D'accord. Merci pour la précision, Athos
Moi, du moment que ça fait mal, je ne me pose pas trop de questions sur les p'tites subtilités.
Heureusement qu'il y en a qui suivent
En fait si j'ai bien compris, les afflictions s'appliquent, en fonction de la valeur de l’affliction, et par coup. Ça remplis une jauge invisible à chaque coup jusqu'à faire proc l'affliction. Donc, si je dis des chiffre au pif, imagine que ton marteau à 500 en explosif, et que le monstre que tu affronte à une jauge de 5000 qui représente sa résistance aux explosions, il faudra lui mettre 10 coups pour déclencher la première explosion... le truc c'est que pour déclencher à nouveau une affliction, il faut à nouveau remplir cette jauge, mais elle est de plus en plus difficile à remplir à chaque fois.
En tout les cas il faut retenir que les afflictions c'est bien surtout avec des armes qui donnent beaucoup de coups. Le marteau en fait pas partie sauf avec ses diverse attaque tourbillonnantes.... du coup les afflictions se declenchent pas souvent, et du coup elles permettent pas de compenser la perte de raw... pour le marteau Brachydios j'ai pas l'impression que c'est 2-3 explosion (maxi) qui permettent de compenser la perte de raw par rapport aux marteaux shara/rajang/glavenus acide/nergi... mais c'est surtout une impression, je me plante peut être quelque part ( pas de marteau safi, je répéte que je suis sur pc )
La morpho paralysie fonctionne de ouf
La safi paralysie avec 3 affliction + le talent neutralisation lvl 4 et vous obtenez 500+ de paralysie. On le paralysé 3-4 fois par quête
Le 21 février 2020 à 08:10:01 Mogoudoux a écrit :
La safi paralysie avec 3 affliction + le talent neutralisation lvl 4 et vous obtenez 500+ de paralysie. On le paralysé 3-4 fois par quête
Marteau ou morpho ?^^
Le 21 février 2020 à 02:01:20 gimli2 a écrit :
En fait si j'ai bien compris, les afflictions s'appliquent, en fonction de la valeur de l’affliction, et par coup. Ça remplis une jauge invisible à chaque coup jusqu'à faire proc l'affliction. Donc, si je dis des chiffre au pif, imagine que ton marteau à 500 en explosif, et que le monstre que tu affronte à une jauge de 5000 qui représente sa résistance aux explosions, il faudra lui mettre 10 coups pour déclencher la première explosion... le truc c'est que pour déclencher à nouveau une affliction, il faut à nouveau remplir cette jauge, mais elle est de plus en plus difficile à remplir à chaque fois.En tout les cas il faut retenir que les afflictions c'est bien surtout avec des armes qui donnent beaucoup de coups. Le marteau en fait pas partie sauf avec ses diverse attaque tourbillonnantes.... du coup les afflictions se declenchent pas souvent, et du coup elles permettent pas de compenser la perte de raw... pour le marteau Brachydios j'ai pas l'impression que c'est 2-3 explosion (maxi) qui permettent de compenser la perte de raw par rapport aux marteaux shara/rajang/glavenus acide/nergi... mais c'est surtout une impression, je me plante peut être quelque part ( pas de marteau safi, je répéte que je suis sur pc )
Si personne ne l'a fait je t'expliquerai les détails de ces marteaux cet aprem 👌
Le 21 février 2020 à 02:01:20 gimli2 a écrit :
En fait si j'ai bien compris, les afflictions s'appliquent, en fonction de la valeur de l’affliction, et par coup. Ça remplis une jauge invisible à chaque coup jusqu'à faire proc l'affliction. Donc, si je dis des chiffre au pif, imagine que ton marteau à 500 en explosif, et que le monstre que tu affronte à une jauge de 5000 qui représente sa résistance aux explosions, il faudra lui mettre 10 coups pour déclencher la première explosion... le truc c'est que pour déclencher à nouveau une affliction, il faut à nouveau remplir cette jauge, mais elle est de plus en plus difficile à remplir à chaque fois.En tout les cas il faut retenir que les afflictions c'est bien surtout avec des armes qui donnent beaucoup de coups. Le marteau en fait pas partie sauf avec ses diverse attaque tourbillonnantes.... du coup les afflictions se declenchent pas souvent, et du coup elles permettent pas de compenser la perte de raw... pour le marteau Brachydios j'ai pas l'impression que c'est 2-3 explosion (maxi) qui permettent de compenser la perte de raw par rapport aux marteaux shara/rajang/glavenus acide/nergi... mais c'est surtout une impression, je me plante peut être quelque part ( pas de marteau safi, je répéte que je suis sur pc )
L'intérêt du marteau explosif c'est aussi que l'affliction explosion permet de détruire des parties du monstre donc c'est pas quelque chose à négliger !
Et tu donnes pas mal de coup surtout avec les attaques qui entraînent un grappin juste après sans parler que les attaques tourbillons sont assez simples à placer t'as énormément d'endroit où les utiliser. Donc ça reste très rentable de faire explo au marteau.
Sauf que dans ce cas tu perds l intérêt du marteau qui est de pouvoir stun
J'ai l'impression que l'explosion est une affliction qui donne plutôt un bonus d'appoint sur le marteau.
Tu détruis plus facilement les parties destructibles.
Que ça ne sert pas à grand-chose de la maximiser. Juste se contenter de ce qu'on a et se concentrer sur les dégâts.
Car, comme le dit Conan, l'utilité première du marteau, c'est de faire tomber le monstre. L'attaque reste donc la priorité
Le 21 février 2020 à 10:15:21 Deromirr a écrit :
Le 21 février 2020 à 02:01:20 gimli2 a écrit :
En fait si j'ai bien compris, les afflictions s'appliquent, en fonction de la valeur de l’affliction, et par coup. Ça remplis une jauge invisible à chaque coup jusqu'à faire proc l'affliction. Donc, si je dis des chiffre au pif, imagine que ton marteau à 500 en explosif, et que le monstre que tu affronte à une jauge de 5000 qui représente sa résistance aux explosions, il faudra lui mettre 10 coups pour déclencher la première explosion... le truc c'est que pour déclencher à nouveau une affliction, il faut à nouveau remplir cette jauge, mais elle est de plus en plus difficile à remplir à chaque fois.En tout les cas il faut retenir que les afflictions c'est bien surtout avec des armes qui donnent beaucoup de coups. Le marteau en fait pas partie sauf avec ses diverse attaque tourbillonnantes.... du coup les afflictions se declenchent pas souvent, et du coup elles permettent pas de compenser la perte de raw... pour le marteau Brachydios j'ai pas l'impression que c'est 2-3 explosion (maxi) qui permettent de compenser la perte de raw par rapport aux marteaux shara/rajang/glavenus acide/nergi... mais c'est surtout une impression, je me plante peut être quelque part ( pas de marteau safi, je répéte que je suis sur pc )
L'intérêt du marteau explosif c'est aussi que l'affliction explosion permet de détruire des parties du monstre donc c'est pas quelque chose à négliger !
Et tu donnes pas mal de coup surtout avec les attaques qui entraînent un grappin juste après sans parler que les attaques tourbillons sont assez simples à placer t'as énormément d'endroit où les utiliser. Donc ça reste très rentable de faire explo au marteau.
Genre coupé une queue à l'explo ? Si non, le marteau détruit très bien tout seul les parties sans explo.
On est d'accord qu'on peut tapé les queues avec le marteau, ça inflige bien des dommages à la queue pour aider les tranchants à la couper ?
Nope. Pour couper une queue il faut obligatoirement faire des degats tranchant tout le long :/
Le 21 février 2020 à 11:14:58 Ekud a écrit :
Nope. Pour couper une queue il faut obligatoirement faire des degats tranchant tout le long :/
ha ? ça a changé avec world ça non ? dans les anciens opus PSP je croyait qu'on pouvait faire des dégat avec le marteau puis couper avec un coup de le boomerang. mes souvenirs remontent un peu je me plante peut être
Le 21 février 2020 à 11:14:58 Ekud a écrit :
Nope. Pour couper une queue il faut obligatoirement faire des degats tranchant tout le long :/
Ah c'est pour ça qu'on arrive pas à coupé cette putain de queue de rathian or avec un pote, je focus la queue avec lui mais c'est inutile du coup mdr
Le 21 février 2020 à 11:49:29 blckbk a écrit :
Le 21 février 2020 à 11:14:58 Ekud a écrit :
Nope. Pour couper une queue il faut obligatoirement faire des degats tranchant tout le long :/Ah c'est pour ça qu'on arrive pas à coupé cette putain de queue de rathian or avec un pote, je focus la queue avec lui mais c'est inutile du coup mdr
Normalement si il se focus toute la quête sur la queue avec une arme tranchante la queue tombe forcément, sinon c'est que tu fais 80% des dégâts ^^
bah yavait 2 katana + 1 LS + moi au marteau et il est mort avant qu'elle tombe, et on l'a jamais jeté dans le mur pour évité qu'il perde trop de vie, celle du or a l'air ultra dur à tombé, on a réussi à la coupé qu'une fois et il est mort 5 secondes après mdr
Je parle bien de la morpho et non du marteau
Heyy,
Je me met au marteau et j'aimerais savoir si vous avez des armures/mix d'armures/armes à me conseiller, au niveau des talents etc
Actuellement j'ai l'armure Zorah et le marteau défenseur amélioré, donc full basé sur l'explosion
Pour préciser, je suis au niveau de l'histoire où il faut chercher les 3 dragons anciens dans les 3 zones
edit : je viens de battre le xeno
Pas besoin de up toutes les 2h, c'est un forum avec 20-30 personnes actifs ta question a largement la visibilité escompté.
D'ailleurs ta la réponse a ta question sur les premières pages de ce topic.
LeGentilShura
De ma propre expérience, au marteau, le plus efficace c'est de prendre un marteau ful raw (sans élément/statut) , d'utiliser le joyau secret de l'acier si tu l'a. Ensuite atteindre un haut niveau de critique ( Mise à mort 3 en priorité) et ajouter des points en berserker, et enfin selon ton niveau et les difficultés que tu rencontres, les talents défensif: Crane d'acier, afflux de vie...
Si tu utilise correctement les glissade n’hésite pas à mettre un point dans "roi de la glisse" et "mort venue d'en haut" selon la zone où tu affrontes le monstre ça peut devenir extrêmement rentable ! Enfin le talent bouchon d'oreille au niveau adequat selon les monstre est un gain de confort et de dps considérable à moins d'être un pro de la roulade, ou que la cape immuable te suffit.