t'a assez de def pour pas te faire OS ? tu tue les monstres ?
oui, il est viable.
compétitif ? non.
La compet et le speedrun ne m'intéresse pas mais c'est intéressant de vouloir optimiser son jeu un minimum
Je pourrais jouer en slip avecun bout de bois tant que je gagne oui c'est viable
Mais disons que même en tout début de endgame y'a quand même façon de faire des trucs propres dans ses compositions
Hello tout le monde, bon d'après les infos que j'ai lu ci et là, les armes Safi sont légèrement au dessus des nergi et jang.
J'ai fermé comme un chinois pour me maxer tous les arcs élémentaires et plusieurs autres armes, là j'aimerais bien me faire la meilleur lance possible.
Vous pensez qu'une lance Safi explosion égale les Safi élémentaires ou pas ? J'avoue que si je peux éviter de me le retaper trop de fois ca m'arrangerait ahah, après je veux pas perdre de dps non plus, je veux le top du top...
Oh, et pour l'armure du coup, Kaiser-Safi c'est le top c'est ca ?
Merciii
NB: Tant qu'à faire même question pour le marteau svp, des fois que certains sur se topic soient au courant, ca m'évitera deux posts.. merci
La lance safi explo et cool pour jouer full raw, pour les lances élémentaires elles donnent quand même un petit up des dégâts.
Du coup si tu joues énormément la lance oui, c'est intéressant de faire les lances élémentaires et si tu la joues de temps en temps la lance explo suffit.
Pour le build ta 2 variante optimal soit la classique 3 pièces Téostra, torse Berserk et botte Garuga ou la célèbre Téostra/Safi.
Personnellement je joue en classique pour la lance explosion et en Safi/Téostra pour les lances élémentaires.
Pour le marteau prend toi pas la tête avec les éléments, l'explo fait largement le travail.
Merci pour ta réponse !
Au moins le problème du marteau est réglé, parfait.
Pour la lance si tu me dis qu'il y a tout de même une différence notable, même si c'est léger, je vais partir sur les lances élémentaires du coup. Au final si pour le marteau l'explosion suffit c'est pas trop grave de devoir farm encore pour les lances. J'ai pas demandé, mais j'imagine que le must c'est tranchant VI et le reste en attaque ? Ou quelque chose du genre (pour la lance donc).
Merci !
Le 08 février 2020 à 21:10:40 BoursePleine- a écrit :
Merci pour ta réponse !Au moins le problème du marteau est réglé, parfait.
Pour la lance si tu me dis qu'il y a tout de même une différence notable, même si c'est léger, je vais partir sur les lances élémentaires du coup. Au final si pour le marteau l'explosion suffit c'est pas trop grave de devoir farm encore pour les lances. J'ai pas demandé, mais j'imagine que le must c'est tranchant VI et le reste en attaque ? Ou quelque chose du genre (pour la lance donc).Merci !
Je joue Tranchant V, tranchant VI et 3 attaque V
C'est pas le plus opti mais j'aime bien avoir de la marge
On retrouve souvent :
2 tranchant V, 2 attaque V, 1 attaque VI.
ou
4 attaque V, 1 attaque VI (tranchant blanc attention aux rebonds).
ou
1 tranchant VI, 4 attaque V.
Moins fan de la dernière, surtout utilisé pour les speedruns/TA.
Niquel merci !
Je vais partir sur du 4 attaque V, 1 attaque VI pour la sali explosion et 2 tranchant V, 1 attaque V, 1 attaque VI , MT pour les Safi éléments. Tu en penses quoi ?
Le 08 février 2020 à 22:27:55 BoursePleine- a écrit :
Niquel merci !Je vais partir sur du 4 attaque V, 1 attaque VI pour la sali explosion et 2 tranchant V, 1 attaque V, 1 attaque VI , MT pour les Safi éléments. Tu en penses quoi ?
Je pense que c'est toi qui décide
J'avais oublié de précisé pour la technique du téostra en éveil sur la lance avec l'armure Safi/Téo, c'était obvious mais ta compris.
Yep, merci
Le 09 février 2020 à 03:54:06 BoursePleine- a écrit :
Yep, merci
Voila a quoi ressemble mes builds lances élémentaires
1 tranchant 6, 1 tranchant 5, 3 attaque 5
trans : Regen/Affi/Elément
Sachant qu'il va opté pour des lancés elementaires c'est pas mieux de prendre tranchant V + VI, attaque V + V et technique teostra ? Avec ça on a un tranchant violet natif qui est un must have pour les éléments.
Le 09 février 2020 à 06:06:44 Jadaizen a écrit :
Sachant qu'il va opté pour des lancés elementaires c'est pas mieux de prendre tranchant V + VI, attaque V + V et technique teostra ? Avec ça on a un tranchant violet natif qui est un must have pour les éléments.
Je joue avec ça, je me suis trompé en haut
1 tranchant 6, 1 tranchant 5, 2 attaque 5, 1 technique du teostra.
D'acc, merci de la précision ! La différence est vraiment worth ? Parce-que j'avais commencé à les monter comme dit plus haut, j'en ai déjà finies deux
Au pire je recommence c'est pas grave
Le 10 février 2020 à 00:51:10 BoursePleine- a écrit :
D'acc, merci de la précision ! La différence est vraiment worth ? Parce-que j'avais commencé à les monter comme dit plus haut, j'en ai déjà finies deuxAu pire je recommence c'est pas grave
Un tranchant violet plus grand quoi.
Le 10 février 2020 à 01:11:46 Misthophoros_ a écrit :
Le 10 février 2020 à 00:51:10 BoursePleine- a écrit :
D'acc, merci de la précision ! La différence est vraiment worth ? Parce-que j'avais commencé à les monter comme dit plus haut, j'en ai déjà finies deuxAu pire je recommence c'est pas grave
Un tranchant violet plus grand quoi.
Bon du coup ca va, avec MT je peux m'en passer d'après ce que j'ai pu tester.
Autre petite question, je sais que consensus c'est d'avoir garde +3. Jusqu'a maintenant je l'ai toujours eu en +5 et j'avoue que j'adore le fait d'avoir de knockback sur aucune attaque, de perdre aucune endurance ni vie sur les attaques à plusieurs tics, tout ça..
Je voulais savoir si la différence est vraiment grande au niveau du knockback principalement entre +3 et +5. A la limite pour l'endurance c'est pas grave, mais j'aurais vraiment du mal à me réhabituer à un plus gros knockback je pense, puis j'adore ce côté "Défense ultime" avec la lance..
D'après la description du talent en fr c'est QUE l'impact sur l'endurance qui change entre ces deux niveaux, mais d'après mes recherches j'ai aussi lu l'inverse donc je suis un peu paumé...
Merci d'avance !
D'après ceci https://www.youtube.com/watch?v=Z-QNEMJfKaw je dirai que ça dépend des attaques.
Le 11 février 2020 à 13:57:25 BoursePleine- a écrit :
Le 10 février 2020 à 01:11:46 Misthophoros_ a écrit :
Le 10 février 2020 à 00:51:10 BoursePleine- a écrit :
D'acc, merci de la précision ! La différence est vraiment worth ? Parce-que j'avais commencé à les monter comme dit plus haut, j'en ai déjà finies deuxAu pire je recommence c'est pas grave
Un tranchant violet plus grand quoi.
Bon du coup ca va, avec MT je peux m'en passer d'après ce que j'ai pu tester.
Autre petite question, je sais que consensus c'est d'avoir garde +3. Jusqu'a maintenant je l'ai toujours eu en +5 et j'avoue que j'adore le fait d'avoir de knockback sur aucune attaque, de perdre aucune endurance ni vie sur les attaques à plusieurs tics, tout ça..
Je voulais savoir si la différence est vraiment grande au niveau du knockback principalement entre +3 et +5. A la limite pour l'endurance c'est pas grave, mais j'aurais vraiment du mal à me réhabituer à un plus gros knockback je pense, puis j'adore ce côté "Défense ultime" avec la lance..
D'après la description du talent en fr c'est QUE l'impact sur l'endurance qui change entre ces deux niveaux, mais d'après mes recherches j'ai aussi lu l'inverse donc je suis un peu paumé...
Merci d'avance !
ça dépend vraiment des monstres, je m'adapte toujours.
A force de jouer la lance, je connais toutes les attaques des monstres qui demandent paladin 5 (je parle pour le knockback, la réduction de la perte d'endurance osef)
Le seul mob qui a mon sens demande obligatoirement paladin 5, c'est le rajang pour pas trop perdre du temps sur les recules. (le nergi chaos c'pas mal aussi)
Le 11 février 2020 à 14:23:00 ludo2024 a écrit :
D'après ceci https://www.youtube.com/watch?v=Z-QNEMJfKaw je dirai que ça dépend des attaques.
Merci pour la vidéo, je l'avais pas vue ! Quand même, y' pas mal d'attaques où t'as un gros knockback donc avec seulement garde 3 d'après la vidéo Surtout que c'était avant Iceborne
Le 11 février 2020 à 14:30:13 Misthophoros_ a écrit :
Le 11 février 2020 à 13:57:25 BoursePleine- a écrit :
Le 10 février 2020 à 01:11:46 Misthophoros_ a écrit :
Le 10 février 2020 à 00:51:10 BoursePleine- a écrit :
D'acc, merci de la précision ! La différence est vraiment worth ? Parce-que j'avais commencé à les monter comme dit plus haut, j'en ai déjà finies deuxAu pire je recommence c'est pas grave
Un tranchant violet plus grand quoi.
Bon du coup ca va, avec MT je peux m'en passer d'après ce que j'ai pu tester.
Autre petite question, je sais que consensus c'est d'avoir garde +3. Jusqu'a maintenant je l'ai toujours eu en +5 et j'avoue que j'adore le fait d'avoir de knockback sur aucune attaque, de perdre aucune endurance ni vie sur les attaques à plusieurs tics, tout ça..
Je voulais savoir si la différence est vraiment grande au niveau du knockback principalement entre +3 et +5. A la limite pour l'endurance c'est pas grave, mais j'aurais vraiment du mal à me réhabituer à un plus gros knockback je pense, puis j'adore ce côté "Défense ultime" avec la lance..
D'après la description du talent en fr c'est QUE l'impact sur l'endurance qui change entre ces deux niveaux, mais d'après mes recherches j'ai aussi lu l'inverse donc je suis un peu paumé...
Merci d'avance !
ça dépend vraiment des monstres, je m'adapte toujours.
A force de jouer la lance, je connais toutes les attaques des monstres qui demandent paladin 5 (je parle pour le knockback, la réduction de la perte d'endurance osef)Le seul mob qui a mon sens demande obligatoirement paladin 5, c'est le rajang pour pas trop perdre du temps sur les recules. (le nergi chaos c'pas mal aussi)
Oui je comprend, après une fois que tu connais bien les mobs c'est plus du confort de l'avoir j'imagine
Je viens de créer ce set, je sais pas ce que tu en penses :
J'ai l'impression que par rapport à mes attentes c'est le must, pis surtout c'est très malléable, de base on est en MdG 4, l'optimum, 6 avec les capes. Tout en ayant vengeance et challenger maxés.
Pis surtout vu qu'on a garde +5 via joyaux et non talisman, on a toujorus moyen de virer 2 joyaux garde pour mettre les joyaux attack à la place, et si on veut jouer safe, virer un joyau challenger (je pense que c'est négligeable) pour mettre garde absolue.
Seul truc qui me chiffonne c'est les 80% d'affinité.. Après y'a moyen de faire une triple transcendance affinité, on arriverait à 90%, mais je sais pas si c'est ouf...
Le 11 février 2020 à 18:31:36 BoursePleine- a écrit :
Le 11 février 2020 à 14:23:00 ludo2024 a écrit :
D'après ceci https://www.youtube.com/watch?v=Z-QNEMJfKaw je dirai que ça dépend des attaques.Merci pour la vidéo, je l'avais pas vue ! Quand même, y' pas mal d'attaques où t'as un gros knockback donc avec seulement garde 3 d'après la vidéo Surtout que c'était avant Iceborne
Le 11 février 2020 à 14:30:13 Misthophoros_ a écrit :
Le 11 février 2020 à 13:57:25 BoursePleine- a écrit :
Le 10 février 2020 à 01:11:46 Misthophoros_ a écrit :
Le 10 février 2020 à 00:51:10 BoursePleine- a écrit :
D'acc, merci de la précision ! La différence est vraiment worth ? Parce-que j'avais commencé à les monter comme dit plus haut, j'en ai déjà finies deuxAu pire je recommence c'est pas grave
Un tranchant violet plus grand quoi.
Bon du coup ca va, avec MT je peux m'en passer d'après ce que j'ai pu tester.
Autre petite question, je sais que consensus c'est d'avoir garde +3. Jusqu'a maintenant je l'ai toujours eu en +5 et j'avoue que j'adore le fait d'avoir de knockback sur aucune attaque, de perdre aucune endurance ni vie sur les attaques à plusieurs tics, tout ça..
Je voulais savoir si la différence est vraiment grande au niveau du knockback principalement entre +3 et +5. A la limite pour l'endurance c'est pas grave, mais j'aurais vraiment du mal à me réhabituer à un plus gros knockback je pense, puis j'adore ce côté "Défense ultime" avec la lance..
D'après la description du talent en fr c'est QUE l'impact sur l'endurance qui change entre ces deux niveaux, mais d'après mes recherches j'ai aussi lu l'inverse donc je suis un peu paumé...
Merci d'avance !
ça dépend vraiment des monstres, je m'adapte toujours.
A force de jouer la lance, je connais toutes les attaques des monstres qui demandent paladin 5 (je parle pour le knockback, la réduction de la perte d'endurance osef)Le seul mob qui a mon sens demande obligatoirement paladin 5, c'est le rajang pour pas trop perdre du temps sur les recules. (le nergi chaos c'pas mal aussi)
Oui je comprend, après une fois que tu connais bien les mobs c'est plus du confort de l'avoir j'imagine
Je viens de créer ce set, je sais pas ce que tu en penses :J'ai l'impression que par rapport à mes attentes c'est le must, pis surtout c'est très malléable, de base on est en MdG 4, l'optimum, 6 avec les capes. Tout en ayant vengeance et challenger maxés.
Pis surtout vu qu'on a garde +5 via joyaux et non talisman, on a toujorus moyen de virer 2 joyaux garde pour mettre les joyaux attack à la place, et si on veut jouer safe, virer un joyau challenger (je pense que c'est négligeable) pour mettre garde absolue.
Seul truc qui me chiffonne c'est les 80% d'affinité.. Après y'a moyen de faire une triple transcendance affinité, on arriverait à 90%, mais je sais pas si c'est ouf...
Ouais c'est un build optimisé pour les TA ça, c'est fait pour jouer en solo.
Il manque nerf d'acier pour le multi dans tous les cas.
Ta 100% d'affi avec le build,
5% sur l'arme
10% trans
5% machine de guerre
10% témérité
50% mise a mort
20% bonus safi
Tiens les build opti pour les TA.
https://imgur.com/a/Wn3fpp8