Le season pass 1 contient : Bardock, Broly (oav dbz), vegeto ssj blue, Zamasu fusionné, Vegeta base, Goku base, Cooler et C17 (version DBS)
Le season pass 2 contient Jiren, Videl, Goku GT et contiendra d'ici peu Janemba, Gogeta ssj blue et Broly (version DBS).
Fais toi la main sur le mode story, c'est un peu chiant car les adversaires sont vraiment des punching ball mais à la fin tu débloquera C21, tu débloqueras Vegeta ssj blue après avoir cumulé 3 millions de zenis et goku blue à 5 millions. Et si mes souvenir sont bon tu peux aussi les avoir en finissant certains mode arcade en rang S ou A , ce qui est particulièrement chaud quand tu débutes. Tu peux aussi les avoir en payant mais bon, c'est bête je trouve. Sauf si tu es riche et du genre a acheter tout ^^ mais le talent ne peut s'acheter hélas
Pour le reste il y'a quelques bases à connaitre, l'auto combo c'est bien (j'ai joué très longtemps avec) mais ça trouve vite ces limites. Ceci dit je regrette pas d'etre allé jusqu'au rang majin avec l'autocombo, car pour compenser j'ai beaucoup travaillé la défense ce qui me permet parfois d'aligner des adversaire qui font des trucs bien plus impressionnant que moi en attaque.
Y'a un combo quasi universel qu'il vaut mieux apprendre des le départ ceci dit, sinon ca sera dur de désapprendre l'abus d’auto combo ^^ Et pour le pratiquer, rien de tel que les sacs de frappe du mode story, bat les tous avec ce combo là et tu verras que tu l'auras bien intégré à la fin.
Le combo : 2M M Jump L M 2H super dash L M jump L M H l'adversaire retombe violamment au sol et tu peux lui faire une level 1 ou 3. Les jump se font dans la direction de l'adversaire bien entendu. Pour plus de détails sur les super attaque, fais les tutos A noter que tu peux le commencer par L L, mais il fera moins de dégâts.
Si tu ne connais pas le langage vs fighting : en gros
L : coup léger
M : coup moyen
H : coup puissant
S : coup spécial (boule de feu généralement)
Les chiffres correspondent à la croix directionnelle
7 8 9
4 5 6
1 2 3
donc 2H= bas + coup puissant.
Le 2H est important dans ce jeu, c'est un peu l'équivalent de l'uppercut de mortal kombat, il fait mal et tu peux enchaîner derrière.Il permet de contrer les super dash et les téléportations (sous certaines réserves mais ça c'est d'un autre niveau après), mais pour ca il faut travailler le timing en entrainement.
Le jeu offre la possibilité de "reflect" en faisant arrière (donc 4 ou 6 selon ton coté de l'écran) + S , cela te permet de repousser les attaques voir l’ennemi. C'est très utile en défense, mais tu es vulnérable aux choppes donc attention a ne pas en abuser.
Ca fait déja pas mal d'info donc commence à bosser sur le combo classique et à maîtriser le fameux 2H ca sera trés bien dans un premier temps. Tu verras pas la suite qu'il faudra travailler sur des techniques permettant de varier un max les attaques pour ouvrir la garde des l'adversaire avant d’enchaîner sur le combo universel que tu maîtriseras parfaitement bien sur C'est là aussi qu'interviendront les assists, mais ca c'est une autre histoire^^