CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Dragon Ball FighterZ
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : [INSCRIPTIONS] Dragon Ball All Stars 🐉 Sixième Édition

DébutPage précedente
1234567891011  ... 21»
Page suivanteFin
TrunksDissident TrunksDissident
MP
Niveau 7
07 septembre 2018 à 12:08:37

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/49/3/1512580034-logo-as2.png Dragon Ball All Stars https://image.noelshack.com/fichiers/2017/49/3/1512580034-logo-as2.png

Bienvenue à la Sixième Édition du plus grand tournoi d'Arts Martiaux au monde, la compétition va bientôt débuter mais tout d'abord un rappel des règles ! https://www.noelshack.com/2017-47-4-1511471622-1511471109769.jpg

🎲 Règles du Jeu 🎲

:d) Le combat se déroule via un système de tours, à chaque tour un joueur procède à un jet d'attaque tandis que l'autre procède à un jet de défense, si l'attaque est supérieur à la défense, le joueur qui défend perd des PV selon la différence entre attaque et défense.
:d) Chaque Champion a 20 points de vie, quand ils tombent à 0 c'est la défaite.
:d) La jauge de Ki: chaque fois que c'est votre tour de jouer vous aurez la possibilité de recharger votre Ki, vous commencez le match avec 0 de Ki, si vous choisissez de recharger votre Ki vous n'attaquez pas, en revanche on fait un jet sur [1-3] pour déterminer combien de points de Ki vous récupérez, ces points de Ki vous pourrez les ajouter à une attaque ou à une défense lors d'une action.
:d) Lorsque vous placez du Ki en défense et que vous vous faites attaquer, vous ne perdez que la somme de Ki qui vous aura servi à défendre et non la totalité du Ki placé en défense. La limite de défense est de 5 Ki. Ceci n'est pas valable pour les Coureurs qui perdent tout leur Ki défensif quand ils y ont recours.
:d) Les attaques indéfendables ne peuvent être boostées avec du Ki, les attaques bénéficiant d'un multiplicateur peuvent être boostées avec du Ki mais le Ki n'est pas multiplié.
:d) La limite de Ki est fixée à 20, exception faite pour les Attaques Z incluant une recharge particulière du Ki (Krilin par exemple).
:d) Si un Champion meurt en ayant des points de Ki, il les utilise automatiquement pour limiter les dégâts ce qui peut éventuellement lui permettre de survivre. Si la victime survit, il revient dans le match avec 1 PV et 0 Ki.
:d) Les personnages, vos Champions, sont répartis en 3 classes: Guerrier, Coureur et Stratège. Ces classes déterminent leur force et leur résistance.
:d) Le Guerrier est celui qui peut frapper le plus fort, mais il peut se rater et faire peu de dégâts. Énorme défense potentielle.
:d) Le Coureur peut faire de gros dégâts car il a la possibilité d'attaquer 2 fois dans son tour, mais il a une très faible défense. Ce dernier perd tout son Ki en DEF si il y a recours.
:d) Le Stratège a l'assurance de faire des dégâts moyens et possède une défense moyenne. Il démarre la partie avec 5 DEF bonus.
:d) Chaque Champion a une capacité spéciale appelée Attaque Z, indépendante de la classe, qu'il peut utiliser une fois par match (sauf exception) afin de retourner la situation, l'utilisation de la capacité fait passer le tour, sauf si c'est une une capacité de statut.
:d) Pour déterminer la puissance d'une attaque ou l'efficacité d'une défense ou encore la réussite d'une Attaque Z, on se sert d'un générateur aléatoire de nombres. http://www.infowebmaster.fr/outils/generateur-nombre-aleatoire.php
:d) Un arbitre neutre veillera au bon fonctionnement du match en gérant tout ce qui est aléatoire.
:d) Vous avez le droit de discuter ici, le but c'est de préserver la bonne ambiance, l'arbitre gardera le fil du match.

TrunksDissident TrunksDissident
MP
Niveau 7
07 septembre 2018 à 12:09:04

⭐️ LES CHAMPIONS ⭐️
Voici maintenant les Champions au nombre de 30.
Dans l'ordre, l'image du Champion, son nom et son Attaque Z https://www.noelshack.com/2017-44-5-1509741929-commentateur.png

------------------------------

Guerrier :
(Attaque :d) 1-10 / Défense :d) 2-10)

https://www.noelshack.com/2017-46-7-1511121298-image.jpeg Goku : Kaioken x10 :d) Forme qui confère à Goku une force de [4;15]. Sous cette forme Goku ne peut rien faire avec son Ki sauf se relever d'un K.O. qui arrête le Kaioken au passage. L'activation fait perdre 1 PV à Goku, son tour d'après lui en fait perdre 2, puis 3 et ainsi de suite, toujours en début de tour. Sur un jet de 1 sur [1;2] Goku peut arrêter le Kaioken, s'il rate son esprit combatif le maintient ainsi pour le reste du combat. Le Kaioken n'est pas réactivable. (Effet actif pendant l'utilisation)

https://www.noelshack.com/2017-48-7-1512258738-image.jpeg Vegeta : Final Flash :d) Puissant kikoha en rayon qui fait 4 d'ATK. Vegeta peut passer un tour à le charger, la charge fait gagner 4 ATK au Final Flash, le charger fait passer le tour, le Final Flash peut atteindre 32 ATK à son maximum. Pendant qu'il charge le Final Flash ses jets de DEF sont divisés par deux arrondi au supérieur. L'attaque ne peut être boostée avec du Ki. (Chaque charge fait passer le Tour, lancer l'Attaque Z fait également passer le Tour)

https://www.noelshack.com/2017-44-3-1509498898-image.jpeg Trunks : Enchaînement à l'épée :d) L'adversaire est blessé en profondeur, il saigne et perd 1 PV par tour pour le restant du match. (Attaque qui passe le Tour)

https://www.noelshack.com/2017-47-7-1511714833-image.jpeg Broly : Berserker Fou :d) Lance une charge de Ki sur [3;10] ainsi qu'un jet entre 1 et le montant de Ki rechargé pour connaître les dommages dû au trop plein de puissance que subit le corps de Broly. De plus l'opération rend Broly fou, chaque fois qu'il perd des PV il rend un coup à l'adversaire qui ignore 2 DEF. Broly n'a plus de limite d'énergie, son Ki peut déborder, en revanche ses charges de Ki se font sur [0;3] à cause de son état mental instable, Broly reste ainsi même après un K.O. (Attaque qui passe le Tour)

https://www.noelshack.com/2017-44-3-1509499254-image.jpeg Buuhan : Absorption :d) L'adversaire est absorbé, pour s'en sortir il perd 3 points de vie et Buuhan en regagne 3. (Attaque qui passe le Tour)
https://www.noelshack.com/2017-46-5-1510952020-image.jpeg

https://www.noelshack.com/2017-47-7-1511657332-image.jpeg Vegetto : Épée Spirituelle :d) Chaque fibre de la zone d'impact est annihilée. La Lame possède deux modes d'utilisation. Le premier provoque des dégâts proportionnellement à la jauge de Ki de l'adversaire, s'il a 10 Ki il prendra 10 dégâts indéfendable. Vegetto récupère également la moitié du Ki de son adversaire. La Lame possède un second mode où elle fait 5 dégâts indéfendables. Seul un des deux modes peut être utilisé. Le premier mode de la Lame demande 3 Ki pour être utilisé, le second en demande 2. (Attaque qui passe le Tour)

https://www.noelshack.com/2017-46-1-1510527838-image.png Gogeta : Stardust Breaker :d) Pulvérise l'adversaire de l'intérieur, les 3 prochaines charges de Ki de l'adversaire auront des jets sur [-4;1]. Un nombre négatif fait perdre du Ki, qui peut descendre en-dessous de 0. Les 3 prochaines attaques verront leur valeur minimale de jet prendre -5, un nombre négatif fait que l'adversaire se frappe tout seul et perd des PV. Par exemple si un Guerrier attaque Gogeta il fera un jet sur [-4;10]. (Attaque qui passe le Tour)

https://www.noelshack.com/2017-49-2-1512510044-image.jpeg

https://www.noelshack.com/2017-44-5-1509736261-image.jpeg Beerus : Hakai :d) L'adversaire perd l'intégralité de son Ki, ainsi que des dégâts qu'il ne peut défendre sur 3-7, en revanche à la fin de l'attaque Beerus s'endort et ne défend pas le prochain tour adverse, la prochaine attaque de Beerus a un malus de -2 d'attaque. (Attaque qui passe le Tour)

https://www.noelshack.com/2017-46-2-1510694669-image.jpeg Bardock : Instinct Saiyan :d) Chaque PV perdu lui fait gagner 1 Ki, néanmoins en-dessous de 10 PV Bardock n'arrive plus à charger son Ki, en-dessous de 5 PV il ne gagne plus de Ki du tout. Le Ki de Bardock ne peut dépasser 20 via son Instinct Saiyan. (Effet actif)
https://www.noelshack.com/2017-47-7-1511653666-image.jpeg https://www.noelshack.com/2017-50-7-1513475331-image.jpeg

https://www.noelshack.com/2017-44-3-1509500833-image.jpeg Li Shenron : Peau dure :d) Li Shenron multiplie sa défense par 2 contre les 3 prochaines attaques. Si l'adversaire l'attaque et que son attaque ne perce pas le défense de Li Shenron, l'adversaire perd 2 PV. (Capacité de statut, ne passe pas le tour)

⚡️ Coureur : ⚡️
(Attaque :d) 1-7 / Défense :d) 1-5)

https://www.noelshack.com/2017-48-7-1512295112-image.jpeg Freezer : Formes Extraterrestres :d) Freezer passe ses trois transformations, une seule forme par action et par tour, il lui faut donc 3 actions et 3 tours pour passer en Forme Finale. La seconde forme lui octroie 3 Ki, la troisième rajoute un point à sa valeur maximale d'ATK et de DEF, la Forme Finale rajoute à nouveau un point à sa valeur maximale d'ATK et de DEF ainsi que 3 Ki bonus directement placés en DEF. (Compte comme une action du Tour)

https://www.noelshack.com/2017-44-3-1509499290-image.jpeg Kid Buu : Folie Meurtrière :d) Buu attaque 2 fois et recharge du Ki proportionnellement à sa valeur d'attaque du tour. S'il attaque une fois à 3 et une fois à 4, il rechargera donc 7 Ki par exemple. Son Ki peut dépasser 20 via cette attaque. (Passe le tour et ne peut être cumulé à une autre action)

https://www.noelshack.com/2017-48-7-1512295303-image.jpeg Gotenks : Fantômes Kamikaze :d) Gotenks matérialise des fantômes explosifs qui font [1;4] dégâts indéfendables. Chaque fantôme coûte 1 Ki à Gotenks et il peut en envoyer 5 maximum. En explosant les fantômes libèrent 1 point de Ki absorbé par l'adversaire. (Passe le tour et ne peut être cumulé à une autre action)

https://www.noelshack.com/2017-48-7-1512325458-image.jpeg Kafla : Célérité :d) Kafla possède une jauge de vitesse, cette jauge se remplit chaque tour de deux unités. En échange de 4 points de vitesse Kafla obtient une action supplémentaire à haute vitesse, si elle attaque sur cette action-là, elle ignore 3 DEF, elle ne peut néanmoins pas charger cette attaque avec du Ki pour ne pas perdre l'effet de surprise. (Effet Actif)

https://www.noelshack.com/2017-44-3-1509500012-image.jpeg Gohan Ado. : Super Saiyan 2 :d) Sur un jet de 1 à 2 sur [1;5] Gohan passe en SSJ2 pour le tour, les dégâts de son tour sont multipliés par 3. L'attaque n'est pas boostable avec du Ki et SSJ2 demande 2 Ki pour être tenté. (SSJ2 peut être tenté deux fois dans le match tant que Gohan ne réussit pas) (Capacité de Statut, ne passe pas le tour)

https://www.noelshack.com/2017-44-3-1509500051-image.jpeg Yamcha : Faire le mort :d) Yamcha ne prend pas de dégâts sur la prochaine attaque, sa prochaine attaque à lui fait du [4;8]. Quand l'adversaire encaisse l'attaque, sur un jet de 1 sur [1;2] il est sonné et ses 3 prochaines charges de Ki se font sur [1;2]. (Compte comme une action du Tour)

https://www.noelshack.com/2017-44-3-1509499984-image.jpeg Hit : Tokitobashi :d) Le temps s'arrête pendant un tour, durant ce tour Hit attaque 3 fois, chacun de ses coups vise un point vitale et baisse définitivement les capacités de l'adversaire sur [0;2]. Il sera déterminé au hasard quel attribut entre l'ATK ou la DEF est visé. (Passe le tour et ne peut être cumulé à une autre action)

https://www.noelshack.com/2017-47-7-1511691654-image.jpeg Zamasu : Immortel :d) Zamasu n'a pas besoin de Ki pour se relever d'un K.O. de plus il se relève avec 5 PV. Le second K.O. est en revanche définitif. (Effet Actif)

https://www.noelshack.com/2017-46-2-1510692332-image.jpeg Krilin : Taîoken :d) L'adversaire est totalement aveuglé, ses 3 prochaines attaques ont 1 chance sur 2 de ne pas toucher Krilin. De plus, à deux reprises, Krilin a une action supplémentaire lors de laquelle il peut recharger son Ki uniquement, cette 3ème recharge n'est disponible que pendant que l'adversaire est aveuglé, néanmoins à chaque fois que Krilin l'utilise il fait un jet sur [1;3], sur un 1 l'adversaire le repère et n'est plus aveuglé. Son Ki peut dépasser 20 pendant cette attaque. (Passe le tour et ne peut être cumulé à une autre action)

https://www.noelshack.com/2017-46-2-1510693039-image.jpeg Janemba : Immatériel :d) Janemba disparaît pour réapparaître dans le dos de son adversaire, à 3 reprises, il frappe 3 fois sur [1;7] avec des dégâts indéfendables. Néanmoins la troisième attaque est très prévisible pour l'adversaire, avec un jet de 1 sur [1;2] Janemba se fait contrer, il ne frappe donc pas et reçoit la moitié des dégâts qu'il a infligé lors des deux précédentes attaques. (Passe le tour et ne peut être cumulé à une autre action)

💥 Stratège : 💥
(Attaque :d) 3-7 / Défense :d) 3-7)
(+5 DEF en début de partie)

https://www.noelshack.com/2017-44-3-1509500547-image.jpeg Cell : Copie :d) Cell reproduit l'attaque qui a fait le plus de dégâts depuis le début du match, Ki compris dans l'attaque. S'il subit une attaque à 4 + 16 KI il reproduira donc une attaque à 20 ATK. S'il combat un Coureur, Cell peut reproduire 2 attaques qui se sont déroulées dans le même tour, il ne peut néanmoins pas reproduire une Attaque Z. Cette attaque n'est défendable qu'avec du Ki. (Attaque qui passe le Tour)

https://www.noelshack.com/2017-44-3-1509500690-image.jpeg Piccolo : Makankosappo :d) Envoie un puissant rayon imparable qui fait [5;8] d'ATK, cette attaque brise entièrement la DEF de Ki de l'adversaire. (Attaque qui passe le Tour)

https://www.noelshack.com/2017-47-7-1511692326-image.jpeg Tenshinhan : Clones :d) Deux clones de Tenshinhan apparaissent. Ces deniers ont [1;3] d'ATK, 2 DEF et 3 PV. Ils attaquent quand Tenshinhan attaque et si ce dernier se fait attaquer l'un des clones ira encaisser l'attaque. Les clones n'ont aucun contrôle du Ki et n'agissent pas quand Tenshinhan recharge son Ki. (Attaque qui passe le Tour)

https://www.noelshack.com/2017-44-3-1509500748-image.jpeg Black Goku : Douleur Méliorative :d) Black commence le match en faisant 0 de dégâts, chaque tour son attaque augmente d'un point, ainsi au tour 6 il fait 5 dégâts, sa limite étant 12. Black ne bénéficie pas des +5 DEF typique des stratèges. (Effet actif)
https://www.noelshack.com/2018-36-5-1536313040-f8765ca3-9654-48e7-8335-da8cc5058239.jpeg

https://www.noelshack.com/2017-44-3-1509500779-image.jpeg Baby Vegeta : Oozaru :d) Sur un jet de 1 sur [1;2], Baby se transforme en Gorille Géant, sous cette forme, ses attaques ignorent 3 DEF. Il gagne également 5 points de Ki. (Baby peut tenter Oozaru 2 fois dans le match tant qu'il ne réussit pas) (Capacité de Statut, ne passe pas le tour)

https://www.noelshack.com/2017-44-3-1509500805-image.jpeg C-17 : Énergie Infinie :d) C-17 a la possibilité de gagner des PV selon un jet sur [3;7], il gagne également du Ki sur [2;7] durant l'opération. (Capacité de Statut, ne passe pas le tour)

https://www.noelshack.com/2017-44-5-1509736204-image.jpeg Gattai Zamasu : Lames du Jugement :d) GZ tire des kikohas en continue sur 3 tours. Chaque tour l'adversaire perd un PV, si GZ investit du Ki dans ses Lames du Jugement, il peut augmenter les dégâts de ses attaques sur les 3 tours. Avec 6 points de Ki par exemple, l'adversaire prendra des dégâts sur [1;6] pendant les 3 tours, en plus de l'action de GZ. L'adversaire se défend alors deux fois par tour, il subit un malus de -3 en défense quand il se protège des Lames du Jugement. (Attaque continue à partir de l'activation, ne passe pas le Tour)

https://www.noelshack.com/2017-46-2-1510694122-image.jpeg Cooler : Nova :d) Lance une puissante Nova qui fait [5;10] dégâts et ignore 2 DEF en plus d'occuper l'adversaire pendant 3 tours durant lesquels il tente de résister à la Nova. Un coureur fait donc 2 jets de défense cumulés pour se protéger. Cooler quant à lui peut profiter de ces 3 tours pour recharger son Ki ou pour tenter d'augmenter son Attaque de manière permanente, sur un jet de [0;1]. (Attaque qui passe le Tour)

https://www.noelshack.com/2017-47-7-1511660058-img-3607.png Eis Shenron : Zéro Absolu :d) Le Dragon gèle totalement son adversaire. L'adversaire est gelé entre 1 et 2 tours déterminé au hasard. La victime ne se défend pas durant les tours où elle est gelée et perd l'intégralité de son Ki défensif. Eis Shenron ne peut pas attaquer avec son Ki pendant la durée de l'attaque qui lui demande d'ailleurs 3 Ki pour être lancée. (Attaque qui passe le Tour)

https://www.noelshack.com/2017-47-7-1511688042-image.jpeg Ginyu : Change ! :d) Ginyu vole le corps de l'adversaire s'il obtient 1 sur [1;2], il récupère ses PV, son Ki et sa classe uniquement, il ne vole pas son Attaque Z. L'adversaire peut donc toujours utiliser son Attaque Z s'il la possède encore. Ginyu et son adversaire perdent leur Ki placé en DEF. Ginyu ne sait pas contrôler son nouveau corps, son ATK et sa DEF sont divisé par 2, arrondi à l'inférieur, ses charges de Ki passent également à [1;2]. En-dessous de 5 PV Ginyu est trop épuisé, il ne peut plus utiliser Change. Si l'adversaire est en train d'utiliser une Attaque Z ou que Ginyu est sous l'effet d'une Attaque Z, les chances de toucher avec le Change passent à 1 sur [1;3], si le Change passe quand même alors l'Attaque Z de l'adversaire est arrêtée. (Attaque qui passe le Tour)

------------------------------

Bonne chance aux combattants https://image.noelshack.com/fichiers/2017/23/1496699212-db002.png

Goku-SsjGod Goku-SsjGod
MP
Niveau 14
07 septembre 2018 à 13:45:06

Ca commence https://www.noelshack.com/2018-34-5-1535102466-1499001500-larryshida.png

+ Je réserve Cell https://www.noelshack.com/2018-34-5-1535102466-1499001500-larryshida.png

Engageant Engageant
MP
Niveau 10
07 septembre 2018 à 13:54:24

Merci pour l'épingle GokuKhey. :cimer:

Je rentre chez moi et je choisis mon personnage tranquillement. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/25/5/1529692760-pnlamoniaque.png

Doro5 Doro5
MP
Niveau 10
07 septembre 2018 à 14:04:30

Je prends c-17 https://www.noelshack.com/2017-44-3-1509500805-image.jpeg

JOJO_VIRIL JOJO_VIRIL
MP
Niveau 5
07 septembre 2018 à 14:13:49

Allez c'est reparti, je prends le chat de gouttière https://www.noelshack.com/2018-36-5-1536322397-telechargement.jpeg

Message édité le 07 septembre 2018 à 14:14:11 par JOJO_VIRIL
TrunksDissident TrunksDissident
MP
Niveau 7
07 septembre 2018 à 14:20:35

Le 07 septembre 2018 à 13:45:06 Goku-SsjGod a écrit :
Ca commence https://www.noelshack.com/2018-34-5-1535102466-1499001500-larryshida.png

+ Je réserve Cell https://www.noelshack.com/2018-34-5-1535102466-1499001500-larryshida.png

Ce rrrrrrhey https://image.noelshack.com/fichiers/2018/25/5/1529692760-pnlamoniaque.png

🏆 Liste des Participants 🏆

Goku-SsjGod :d) Cell
doro5 :d) C-17
HOKUTO :d) Beerus

Message édité le 07 septembre 2018 à 14:23:51 par TrunksDissident
riyado42 riyado42
MP
Niveau 23
07 septembre 2018 à 15:02:27

Je prends Janemba https://image.noelshack.com/fichiers/2017/46/3/1510705881-janemba-12.png

+je poste les stickers du roster pour éviter qu'on aille les chercher
https://www.jeuxvideo.com/ssdissident/forums/message/899746299
https://www.jeuxvideo.com/ssdissident/forums/message/899746403
https://www.jeuxvideo.com/ssdissident/forums/message/899746507

Engageant Engageant
MP
Niveau 10
07 septembre 2018 à 15:10:48

Merci Riyado, je vais essayer Freezer. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/47/7/1511714156-freeza.png

TrunksDissident TrunksDissident
MP
Niveau 7
07 septembre 2018 à 16:18:16

🏆 Liste des Participants 🏆

Goku-SsjGod :d) Cell
doro5 :d) C-17
HOKUTO :d) Beerus
Riyado :d) Janemba
Ita’ :d) Freezer

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png

Engageant Engageant
MP
Niveau 10
07 septembre 2018 à 17:10:11

En fait Khey t'en penses quoi actuellement des mécaniques que j'ai proposé ? On en fait des tests avant que l'édition ne commence ou c'est à mettre de côté pour l'instant ?

TrunksDissident TrunksDissident
MP
Niveau 7
07 septembre 2018 à 17:50:01

Je trouve les mécaniques intéressantes, la jauge Burst fait penser à l’AZ de Kafla et ça permettrai effectivement d’écourter les combats, cette partie là est excellente, on pourrait aussi trouver un moyen de gagner du Burst en récompense de prises de risques, mais je vois pas comment là tout de suite. En revanche je trouve aussi tout ça très complexe et ça fait vraiment beaucoup d’éléments sur lesquels l’arbitre doit être focus. Je ne suis pas fan du fait d’avoir 4 jauges par personnages, ça fait vraiment overdose d’information. Par contre j’avoue que le côté stratégie plus avancée est très séduisant, donc en conclusion je dis que c’est à tester à la fin de cette édition (ou maintenant) mais c’est clairement une piste à creuser. Le fait de jouer/arbitrer va sûrement mettre en lumière des manières d’améliorer les idées que tu proposes khey. https://image.noelshack.com/minis/2018/13/1/1522072298-philipot-akatsuki.png

Message édité le 07 septembre 2018 à 17:51:48 par TrunksDissident
TrunksDissident TrunksDissident
MP
Niveau 7
07 septembre 2018 à 18:00:11

J’ai encore relu tes règles et ça a clairement un gros potentiel en vrai, pour débloquer des situations où il ne se passe rien (quand ça passe 10 tours à reload du ki; quand ça passe 10 tours à tapper sans toucher etc...). C’est pas mal du tout khey, moi qui aime faire le pilote je vois pas mal de possibilités, j’espère juste que c’est pas trop chiant à arbitrer, genre que tout le temps gagné en combat soit en réalité perdu sur le temps que met l’arbitre à faire le tour.

Pour ceux qui ne savent pas de quoi on parle :d)

Le 21 février 2018 à 14:41:35 ReigenArataka a écrit :
Bon j'ai réfléchi à des idées qui je l'espère aideront au développement du jeu et à le rendre meilleur. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500724154-hisoka.png

Je tiens à préciser que RKDO grâce à la première version de Kafla qu'il a créé m'a inspiré au début pour ce qui va suivre.

J'ai réfléchi et j'ai trouvé la possibilité d'intégrer deux nouvelles jauges en plus des PV du KI et de la DEF, qui sont la jauge Burst (le nom peut être changé) et la jauge ATK.

💎 La Jauge Burst : se remplit à chaque fois dans les cas suivants :

🌀 Quand le joueur fait un Jet d'attaque Maximum il gagne DEUX POINTS de Burst.
🌀 Quand le joueur fait un Jet de recharge Maximum il gagne UN POINT de Burst.
🌀 Quand l'adversaire fait un Jet de défense Minimum, le Joueur qui attaque gagne DEUX POINTS de Burst.
🌀 Quand l'adversaire fait un Jet d'attaque minimum, le joueur attaqué gagne 'DEUX POINTS' de Burst.
🌀 Quand la différence entre l'Attaque du joueur et la défense de l'adversaire est égal ou supérieur à +4 en faveur du joueur, il gagne DEUX POINTS de Burst.
-Exemple : Vegeta attaque à 8 :d) Goku défend à 4 :d) Vegeta gagne DEUX POINTS de Burst (Le Ki ajouté n'est pas compris, seul les Jets comptent).
🌀 Quand la différence entre la défense du joueur et l'attaque de l'adversaire est égal ou supérieur à +4 en faveur du joueur, il gagne DEUX POINTS de Burst.
-Exemple : Goku attaque à 4 :d) Vegeta défend à 8 :d) Vegeta gagne DEUX POINTS de Burst.

♠ Remarques :
Le joueur peut gagner plusieurs fois des points de Burst en un seul tour par exemple :
Black attaque à 7 :d) Zamasu défend à 1.
:d) Black gagne DEUX POINTS de Burst grâce à son Jet d'attaque maximum, il gagne encore DEUX POINTS de Burst grâce au jet de défense Minimum de Zamasu, et encore DEUX POINTS de Burst puisque la différence entre son attaque et la défense de Zamasu est supérieure à +4.

La Jauge Burst permet de remplir la Jauge d'ATK ou de DEF selon le choix du joueur :d) 2 Burst = 1 DEF, 3 Burst = 1 ATK.

Utiliser la Jauge Burst ne compte pas comme une action du tour.

💎 La jauge d'ATK : Se remplit par 1 en utilisant 3 BURST.

🌀 La jauge d'ATK est indépendante des attaques normales avec les Jets.
🌀 Les attaques faites grâce à la jauge d'ATK ne sont défendables qu'avec la Jauge de DEF.
-Exemple : Vegeta attaque avec 2 ATK :d) Goku défend avec 1 DEF :d) -1 PV pour Goku.
🌀 La jauge d'ATK peut être utilisée pour affaiblir la DEF de l'adversaire.
-Exemple : Vegeta attaque avec 2 ATK :d) Goku défend avec 5 DEF :d) -2 DEF pour Goku.

♠ Remarques :

Attaquer avec la Jauge d'ATK ne compte pas comme une action du tour.

💎 Voilà selon moi ça rendra les combats plus courts (donc un gain de temps pour les joueurs et pour l'arbitre puisque DBAS est un divertissement et passer les 20 tours en mode "je recharge" et "j'attaque" devient souvent ennuyant) , plus stratégiques (donc plus fun à suivre, les joueurs ne dépendront plus trop des Jets car ils sont malchanceux mais ont quand-même un bon potentiel) et même les classes Guerriers et Stratèges pourront jouer en mode tour de contrôle. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500724154-hisoka.png

Après ce n'est qu'un Prototype, ces fonctionnalités peuvent rester comme tel, être modifiées voir carrément jetées, je voulais au moins apporter des idées ou une source d'inspiration pour rendre le Gameplay plus frais, plus captivant donc n'hésitez pas à donner votre avis. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500724154-hisoka.png

Même dans ma tête ce n'est pas fini, j'ai d'autres idées d'utilisation pour la jauge Burst. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500724154-hisoka.png

Message édité le 07 septembre 2018 à 18:02:18 par TrunksDissident
Engageant Engageant
MP
Niveau 10
07 septembre 2018 à 18:08:39

En fait si l'arbitre était un bot mon idée aurait été superbe mais j'avoue que la charge revient lourde à l'arbitre, trop d'infos, trop de calculs, trop de choses à ne pas louper etc, les joueurs eux ont tout sous leurs yeux, ils font que jouer. https://image.noelshack.com/minis/2018/13/1/1522072298-philipot-akatsuki.png

Genre pour un jeu mobile ça serait passé crème. https://image.noelshack.com/minis/2018/13/1/1522072298-philipot-akatsuki.png

Je réfléchirai à un moyen d'écourter tout ça.

JOJO_VIRIL JOJO_VIRIL
MP
Niveau 5
07 septembre 2018 à 18:12:53

Le 21 février 2018 à 14:41:35 ReigenArataka a écrit :

Bon j'ai réfléchi à des idées qui je l'espère aideront au développement du jeu et à le rendre meilleur. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500724154-hisoka.png

Je tiens à préciser que RKDO grâce à la première version de Kafla qu'il a créé m'a inspiré au début pour ce qui va suivre.

J'ai réfléchi et j'ai trouvé la possibilité d'intégrer deux nouvelles jauges en plus des PV du KI et de la DEF, qui sont la jauge Burst (le nom peut être changé) et la jauge ATK.

💎 La Jauge Burst : se remplit à chaque fois dans les cas suivants :

🌀 Quand le joueur fait un Jet d'attaque Maximum il gagne DEUX POINTS de Burst.
🌀 Quand le joueur fait un Jet de recharge Maximum il gagne UN POINT de Burst.

🌀 Quand l'adversaire fait un Jet de défense Minimum, le Joueur qui attaque gagne DEUX POINTS de Burst.
🌀 Quand l'adversaire fait un Jet d'attaque minimum, le joueur attaqué gagne 'DEUX POINTS' de Burst.
🌀 Quand la différence entre l'Attaque du joueur et la défense de l'adversaire est égal ou supérieur à +4 en faveur du joueur, il gagne DEUX POINTS de Burst.
-Exemple : Vegeta attaque à 8 :d) Goku défend à 4 :d) Vegeta gagne DEUX POINTS de Burst (Le Ki ajouté n'est pas compris, seul les Jets comptent).
🌀 Quand la différence entre la défense du joueur et l'attaque de l'adversaire est égal ou supérieur à +4 en faveur du joueur, il gagne DEUX POINTS de Burst.
-Exemple : Goku attaque à 4 :d) Vegeta défend à 8 :d) Vegeta gagne DEUX POINTS de Burst.

♠ Remarques :

Le joueur peut gagner plusieurs fois des points de Burst en un seul tour par exemple :
Black attaque à 7 :d) Zamasu défend à 1.
:d) Black gagne DEUX POINTS de Burst grâce à son Jet d'attaque maximum, il gagne encore DEUX POINTS de Burst grâce au jet de défense Minimum de Zamasu, et encore DEUX POINTS de Burst puisque la différence entre son attaque et la défense de Zamasu est supérieure à +4.

La Jauge Burst permet de remplir la Jauge d'ATK ou de DEF selon le choix du joueur :d) 2 Burst = 1 DEF, 3 Burst = 1 ATK.

Utiliser la Jauge Burst ne compte pas comme une action du tour.

💎 La jauge d'ATK : Se remplit par 1 en utilisant 3 BURST.

🌀 La jauge d'ATK est indépendante des attaques normales avec les Jets.
🌀 Les attaques faites grâce à la jauge d'ATK ne sont défendables qu'avec la Jauge de DEF.

-Exemple : Vegeta attaque avec 2 ATK :d) Goku défend avec 1 DEF :d) -1 PV pour Goku.
🌀 La jauge d'ATK peut être utilisée pour affaiblir la DEF de l'adversaire.
-Exemple : Vegeta attaque avec 2 ATK :d) Goku défend avec 5 DEF :d) -2 DEF pour Goku.

♠ Remarques :

Attaquer avec la Jauge d'ATK ne compte pas comme une action du tour.

💎 Voilà selon moi ça rendra les combats plus courts (donc un gain de temps pour les joueurs et pour l'arbitre puisque DBAS est un divertissement et passer les 20 tours en mode "je recharge" et "j'attaque" devient souvent ennuyant) , plus stratégiques (donc plus fun à suivre, les joueurs ne dépendront plus trop des Jets car ils sont malchanceux mais ont quand-même un bon potentiel) et même les classes Guerriers et Stratèges pourront jouer en mode tour de contrôle. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500724154-hisoka.png

Après ce n'est qu'un Prototype, ces fonctionnalités peuvent rester comme tel, être modifiées voir carrément jetées, je voulais au moins apporter des idées ou une source d'inspiration pour rendre le Gameplay plus frais, plus captivant donc n'hésitez pas à donner votre avis. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500724154-hisoka.png

Même dans ma tête ce n'est pas fini, j'ai d'autres idées d'utilisation pour la jauge Burst. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500724154-hisoka.png

Un petit résumé en quelques lignes avec une langue que je comprends ne me ferait pas de mal les kheys, merci bien https://www.noelshack.com/2018-36-5-1536336761-1503964157-philippotgon.jpg

riyado42 riyado42
MP
Niveau 23
07 septembre 2018 à 18:14:07

c'est chaud au début mais une fois habitué un arbitre peut gérer ça je pense

Message édité le 07 septembre 2018 à 18:15:26 par riyado42
Engageant Engageant
MP
Niveau 10
07 septembre 2018 à 18:14:18

Oui voilà c'est surtout pour éviter les combats à 20 tours qui durent des heures, y avait des kheys qui voulaient participer mais qui n'avaient pas tout ce temps-là ce qui était dommage.

Après oui, le temps que font gagner ces règles ne sera-t-il pas perdu à cause de toutes les charges de l'arbitre ? À voir mais personnellement je pense pas, peut-être les premières fois mais après ça sera un automatisme je pense, après je peux essayer d'arbitrer ça. https://image.noelshack.com/minis/2018/13/1/1522072298-philipot-akatsuki.png

Engageant Engageant
MP
Niveau 10
07 septembre 2018 à 18:15:29

Le 07 septembre 2018 à 18:12:53 JOJO_VIRIL a écrit :

Le 21 février 2018 à 14:41:35 ReigenArataka a écrit :

Bon j'ai réfléchi à des idées qui je l'espère aideront au développement du jeu et à le rendre meilleur. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500724154-hisoka.png

Je tiens à préciser que RKDO grâce à la première version de Kafla qu'il a créé m'a inspiré au début pour ce qui va suivre.

J'ai réfléchi et j'ai trouvé la possibilité d'intégrer deux nouvelles jauges en plus des PV du KI et de la DEF, qui sont la jauge Burst (le nom peut être changé) et la jauge ATK.

💎 La Jauge Burst : se remplit à chaque fois dans les cas suivants :

🌀 Quand le joueur fait un Jet d'attaque Maximum il gagne DEUX POINTS de Burst.
🌀 Quand le joueur fait un Jet de recharge Maximum il gagne UN POINT de Burst.

🌀 Quand l'adversaire fait un Jet de défense Minimum, le Joueur qui attaque gagne DEUX POINTS de Burst.
🌀 Quand l'adversaire fait un Jet d'attaque minimum, le joueur attaqué gagne 'DEUX POINTS' de Burst.
🌀 Quand la différence entre l'Attaque du joueur et la défense de l'adversaire est égal ou supérieur à +4 en faveur du joueur, il gagne DEUX POINTS de Burst.
-Exemple : Vegeta attaque à 8 :d) Goku défend à 4 :d) Vegeta gagne DEUX POINTS de Burst (Le Ki ajouté n'est pas compris, seul les Jets comptent).
🌀 Quand la différence entre la défense du joueur et l'attaque de l'adversaire est égal ou supérieur à +4 en faveur du joueur, il gagne DEUX POINTS de Burst.
-Exemple : Goku attaque à 4 :d) Vegeta défend à 8 :d) Vegeta gagne DEUX POINTS de Burst.

♠ Remarques :

Le joueur peut gagner plusieurs fois des points de Burst en un seul tour par exemple :
Black attaque à 7 :d) Zamasu défend à 1.
:d) Black gagne DEUX POINTS de Burst grâce à son Jet d'attaque maximum, il gagne encore DEUX POINTS de Burst grâce au jet de défense Minimum de Zamasu, et encore DEUX POINTS de Burst puisque la différence entre son attaque et la défense de Zamasu est supérieure à +4.

La Jauge Burst permet de remplir la Jauge d'ATK ou de DEF selon le choix du joueur :d) 2 Burst = 1 DEF, 3 Burst = 1 ATK.

Utiliser la Jauge Burst ne compte pas comme une action du tour.

💎 La jauge d'ATK : Se remplit par 1 en utilisant 3 BURST.

🌀 La jauge d'ATK est indépendante des attaques normales avec les Jets.
🌀 Les attaques faites grâce à la jauge d'ATK ne sont défendables qu'avec la Jauge de DEF.

-Exemple : Vegeta attaque avec 2 ATK :d) Goku défend avec 1 DEF :d) -1 PV pour Goku.
🌀 La jauge d'ATK peut être utilisée pour affaiblir la DEF de l'adversaire.
-Exemple : Vegeta attaque avec 2 ATK :d) Goku défend avec 5 DEF :d) -2 DEF pour Goku.

♠ Remarques :

Attaquer avec la Jauge d'ATK ne compte pas comme une action du tour.

💎 Voilà selon moi ça rendra les combats plus courts (donc un gain de temps pour les joueurs et pour l'arbitre puisque DBAS est un divertissement et passer les 20 tours en mode "je recharge" et "j'attaque" devient souvent ennuyant) , plus stratégiques (donc plus fun à suivre, les joueurs ne dépendront plus trop des Jets car ils sont malchanceux mais ont quand-même un bon potentiel) et même les classes Guerriers et Stratèges pourront jouer en mode tour de contrôle. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500724154-hisoka.png

Après ce n'est qu'un Prototype, ces fonctionnalités peuvent rester comme tel, être modifiées voir carrément jetées, je voulais au moins apporter des idées ou une source d'inspiration pour rendre le Gameplay plus frais, plus captivant donc n'hésitez pas à donner votre avis. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500724154-hisoka.png

Même dans ma tête ce n'est pas fini, j'ai d'autres idées d'utilisation pour la jauge Burst. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500724154-hisoka.png

Un petit résumé en quelques lignes avec une langue que je comprends ne me ferait pas de mal les kheys, merci bien https://www.noelshack.com/2018-36-5-1536336761-1503964157-philippotgon.jpg

Bordel mon Kheeeeeeeeeeeey c'est le résumé. https://image.noelshack.com/minis/2016/24/1466366209-risitas24.png

JOJO_VIRIL JOJO_VIRIL
MP
Niveau 5
07 septembre 2018 à 18:16:51

Le 07 septembre 2018 à 18:15:29 Engageant a écrit :

Le 07 septembre 2018 à 18:12:53 JOJO_VIRIL a écrit :

Le 21 février 2018 à 14:41:35 ReigenArataka a écrit :

Bon j'ai réfléchi à des idées qui je l'espère aideront au développement du jeu et à le rendre meilleur. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500724154-hisoka.png

Je tiens à préciser que RKDO grâce à la première version de Kafla qu'il a créé m'a inspiré au début pour ce qui va suivre.

J'ai réfléchi et j'ai trouvé la possibilité d'intégrer deux nouvelles jauges en plus des PV du KI et de la DEF, qui sont la jauge Burst (le nom peut être changé) et la jauge ATK.

💎 La Jauge Burst : se remplit à chaque fois dans les cas suivants :

🌀 Quand le joueur fait un Jet d'attaque Maximum il gagne DEUX POINTS de Burst.
🌀 Quand le joueur fait un Jet de recharge Maximum il gagne UN POINT de Burst.

🌀 Quand l'adversaire fait un Jet de défense Minimum, le Joueur qui attaque gagne DEUX POINTS de Burst.
🌀 Quand l'adversaire fait un Jet d'attaque minimum, le joueur attaqué gagne 'DEUX POINTS' de Burst.
🌀 Quand la différence entre l'Attaque du joueur et la défense de l'adversaire est égal ou supérieur à +4 en faveur du joueur, il gagne DEUX POINTS de Burst.
-Exemple : Vegeta attaque à 8 :d) Goku défend à 4 :d) Vegeta gagne DEUX POINTS de Burst (Le Ki ajouté n'est pas compris, seul les Jets comptent).
🌀 Quand la différence entre la défense du joueur et l'attaque de l'adversaire est égal ou supérieur à +4 en faveur du joueur, il gagne DEUX POINTS de Burst.
-Exemple : Goku attaque à 4 :d) Vegeta défend à 8 :d) Vegeta gagne DEUX POINTS de Burst.

♠ Remarques :

Le joueur peut gagner plusieurs fois des points de Burst en un seul tour par exemple :
Black attaque à 7 :d) Zamasu défend à 1.
:d) Black gagne DEUX POINTS de Burst grâce à son Jet d'attaque maximum, il gagne encore DEUX POINTS de Burst grâce au jet de défense Minimum de Zamasu, et encore DEUX POINTS de Burst puisque la différence entre son attaque et la défense de Zamasu est supérieure à +4.

La Jauge Burst permet de remplir la Jauge d'ATK ou de DEF selon le choix du joueur :d) 2 Burst = 1 DEF, 3 Burst = 1 ATK.

Utiliser la Jauge Burst ne compte pas comme une action du tour.

💎 La jauge d'ATK : Se remplit par 1 en utilisant 3 BURST.

🌀 La jauge d'ATK est indépendante des attaques normales avec les Jets.
🌀 Les attaques faites grâce à la jauge d'ATK ne sont défendables qu'avec la Jauge de DEF.

-Exemple : Vegeta attaque avec 2 ATK :d) Goku défend avec 1 DEF :d) -1 PV pour Goku.
🌀 La jauge d'ATK peut être utilisée pour affaiblir la DEF de l'adversaire.
-Exemple : Vegeta attaque avec 2 ATK :d) Goku défend avec 5 DEF :d) -2 DEF pour Goku.

♠ Remarques :

Attaquer avec la Jauge d'ATK ne compte pas comme une action du tour.

💎 Voilà selon moi ça rendra les combats plus courts (donc un gain de temps pour les joueurs et pour l'arbitre puisque DBAS est un divertissement et passer les 20 tours en mode "je recharge" et "j'attaque" devient souvent ennuyant) , plus stratégiques (donc plus fun à suivre, les joueurs ne dépendront plus trop des Jets car ils sont malchanceux mais ont quand-même un bon potentiel) et même les classes Guerriers et Stratèges pourront jouer en mode tour de contrôle. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500724154-hisoka.png

Après ce n'est qu'un Prototype, ces fonctionnalités peuvent rester comme tel, être modifiées voir carrément jetées, je voulais au moins apporter des idées ou une source d'inspiration pour rendre le Gameplay plus frais, plus captivant donc n'hésitez pas à donner votre avis. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500724154-hisoka.png

Même dans ma tête ce n'est pas fini, j'ai d'autres idées d'utilisation pour la jauge Burst. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/29/6/1500724154-hisoka.png

Un petit résumé en quelques lignes avec une langue que je comprends ne me ferait pas de mal les kheys, merci bien https://www.noelshack.com/2018-36-5-1536336761-1503964157-philippotgon.jpg

Bordel mon Kheeeeeeeeeeeey c'est le résumé. https://image.noelshack.com/minis/2016/24/1466366209-risitas24.png

Bordeeeeeel kheeey, je suis dans la merde https://image.noelshack.com/minis/2016/24/1466366209-risitas24.png

DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Sous-forums
Meilleures offres
Achetez vos jeux au meilleur prix :
- Dispo sur PC - 8.5€
ONE 17.77€ PS5 19.99€ Switch 39.21€ Switch 39.99€ PS5 44.32€ PC 59.99€
Marchand
Supports
Prix
La vidéo du moment