earthwormjim est appelé à la barre, viens nous expliquer ton blockstring qui dure 500 ans
Trunks + assist Vegeta
Je jouais Trunks en pointe avant l'arrivée de Bardock, j'ai passé mon Trunks en deux
Ba tu fais 5L-5L-2M-5M-5H-2H-5s cancel 214L et assist (rayon c'est mieux) et la après la rolling tu fais soit J.H, soit choppe, soit tu refais le même pressing avec 5L et ta 2ème assist.
Testez le avec l'option 1ere garde si vous cherchez le blockstring ou le frametrap
je viens de test, c’est clair que c’est un bon pressing ^^
facile en + a realiser
Tu peux aussi faire ce block string encore plus simple ; Tu lances l’autocombo en garde donc l - l - l au moment du deuxième l tu lances une assist pour couvrir ton passage dans le dos et là si ton assist a un blockstun faible tu retape direct, si ta l’assist vegeta tu peux te permettre un qcb l pour retourner dans le dos de l’adversaire et l’embrouiller encore plus. Tu combines ce Blockstring et celui de Jim (Qui cassera la majorité des gardes turtles) et c’est bon t’es paré.
Oui ça marche très bien de mixer après l'autocombo, je vous conseil de checker la video de mindgame arcade sur le perso, il explique quelques trucs utiles comme le tripple overhead ou le cancel de l'autocombo très utile au coin...
Le triple overhead on va pas se mentir c’est une taunt, (si on parle du iAd H - qcb l - H - qcf M) parce 100% des garde s’ouvrent au deuxième overhead. (Et d’ailleurs tu fera plus mal en commençant ton combo par air H plutôt que qcf M bien que ce dernier offre au choix un HKD ou une occasion de repêchage avec une assist.)
Jim et Kaede nous parlent de ceci, très intéressant mais ca demande un minimum d’exe pour les novices, attention ^^
Liens vidéo
https://youtu.be/X6yokfUYvEQ
Sujet qui m'intéresse fortement Trunks étant mon 1.
Je commence un peu à capter les mécaniques et franchement il est extra à jouer pcq c'est varié, ca va dans tous les sens y a de quoi déstabiliser ton adv, ça donne pas mal.
Mais alors, la reprise après le cyclone....... wohaaa, je récupère une fois sur 10.
Le combo dans la vidéo partagée par l'auteur est tooooop. Je viens de passer 1 heure à tenter de reproduire mais y a un truc que je saisie pas.
Si quelqu'un a une astuce quelconque pour assurer la récupération après le cyclone je prends. Pcq déjà une récupération je galère, alors 2 dans le meme combo, tant que je maîtrise pas, c'est impossible.
Je sais que j'ai tendance à faire 2147M au lieu de 214M, ca peut jouer à votre avis ? Sinon je capte pas trop où je deconne.
Je désespère , c'est pas simple.
Ce combo c’est clairement un timing à chopper plus qu’une exécution à travailler.
le timings est ultra serré va falloir plus d'une heure pour le maîtriser en entraînement. Puis en match ca va être une autre histoire ça aussi
Tout le monde dit que Trunks faut le tryhard et c'est assez vrai mais finalement ça seul vrai difficulté c'est dans le timing parce que ses enchaînements sur le plan chorégraphique sont propres et pas bordéliques du coup ca rentre facilement en tête
comparé à Cell par exemple ou je galère vraiment à comprendre et me situer...
sinon son seul point faible pour moi c'est dans les airs où il est un peut limiter
je trouve qu'il fonctionne très bien avec Bardock
sinon j'ai jamais compris ceux qui se plaignent de la difficulté de sa super3 au contraire c'est inratable
suffit de caler un vieux tacle dans un petit combo et tu prends les pieds tel ce bon vieux King dans Tekken
ou au pire dans le corner
Ba sa super en combo, a part après Tp et 2m ou si tu rentre un change the futur dans le coin tu la met surtout sur des hard knockdown, y'a un petit timing si tu veux la rentrer en DHC par contre...
Trunks est clairement mon main
il peut clairement devenir imprévisible si bien joué, il a un panel de mix up très varié
concernant son auto combo, il faut toujours le cancel par un beam/236L/214S/214L + assit y'a vraiment le choix et de quoi faire
+ bonus pendant son pressing, après un 214S (qui rapproche trunks au cac) +assist, un petit IAD suffit à cross up c'est plutôt fort
On peut vraiment faire d'excellent pressing avec ce perso
son 214L est pas simple à utilisé car tu peux pas garde et c'est assez lent donc victime d'un 2H mais bien utilisé ca peut brain l'adversaire
Et pour le loop en corner de trunks petit conseil : plus l'adversaire est bas, moins le loop à de chance de fail, (comme on peut voir pour les premier loop dans la vidéo) mais plus l'adversaire est haut, plus le timing est serré
Edit: autre bonus, après avoir block un vanish adverse, on peut le punir instant avec une lv3
Merci pour le blockstring, Jim !
J'ai une question sur le "Change the future" (Change the past ?, bref le 214S), est-ce normal qu'il ne déclenche pas toujours l'explosion ? En tout cas, quand je le réalise loin de l'adversaire, Trunks se contente de dasher... J'ai l'impression que je dois réappuyer sur S pour déclencher l'attaque quand celle-ci ne touche pas.
C'est normal ?
En tout cas je me sers jamais cette attaque
Mais je vais essayer de la mettre à profit pour me coller au CaC, d'y ajouter une assist et de fourrer mon Ulti lv3 comme un gros sale ^^
Le 10 avril 2018 à 09:53:44 Neo-Kronos a écrit :
Merci pour le blockstring, Jim !J'ai une question sur le "Change the future" (Change the past ?, bref le 214S), est-ce normal qu'il ne déclenche pas toujours l'explosion ? En tout cas, quand je le réalise loin de l'adversaire, Trunks se contente de dasher... J'ai l'impression que je dois réappuyer sur S pour déclencher l'attaque quand celle-ci ne touche pas.
C'est normal ?
En tout cas je me sers jamais cette attaque
Mais je vais essayer de la mettre à profit pour me coller au CaC, d'y ajouter une assist et de fourrer mon Ulti lv3 comme un gros sale ^^
Oui c'est normal parce que tu reste appuyer sur S, si tu relâche la touche le coup part tout seul (sinon ca feinte)
214S sert surtout au pressing mais il est très utile aussi en poque/défense car il à une bonne portée aérienne (il va haut) converti en TP c'est pas degueu, et ca met la pression si l'adversaire garde ca fait un dash sécurisé
Et en corner ca ouvre de joli combo
Super, merci Kion
M'okay, si l'attaque ne sort pas c'est donc à cause de mes gros doigts ^^
Par contre, la feinte c'est vite dit. Généralement quand je feinte fail mon 214S, je me mange un beau (2)H à l'arrivée.
Le 10 avril 2018 à 10:56:20 Neo-Kronos a écrit :
Super, merci KionM'okay, si l'attaque ne sort pas c'est donc à cause de mes gros doigts ^^
Par contre, la feinte c'est vite dit. Généralement quand jefeintefail mon 214S, je me mange un beau (2)H à l'arrivée.
C'est une feinte que si c'est volontaire, sinon c'est un fail ;)
Ca peut être intéressant pour varier ses pressing justement, mais à haut niveau seulement