mais j'ai peur qu'il soit trop facile j'ai déjà plus de 30 vies (au monde 2).
Il est cool aussi malgré qu'il sois facile je prend plaisir a jouer
Perso j'ai jamais vu un jeu kirby difficile
j'ai pas joué à kirby depuis la gameboy... oui la vraie gameboy n&b.
Je redécouvre et je kiffe complètement. c'est une vraie perle, ultra fun, bien finie, très jolie, avec un humour réussi. Je suis bluffé par les développeurs.
Je trouve aussi que ce jeu-vidéo est beau, mais j'avais terminé Kirby's Return to Dream Land (ou Kirby's Adventure Wii) à 100% en mode extra (mode avec moins de vie) et je ne retrouve pas la difficulté à tuer des boss ou même a trouver des objets cachés.
J'adore kirby mais impossible pour moi d'acheter kirby stars allies car il y a trop de défauts: ultra facile, très court 6h pour finir le mode story, seulement 2 mini jeux et en plus pas les plus intéressant, pas rapport a l'habitude ya pas grand chose à chercher dans les niveaux il y a que une pièce de puzzle doré par niveau car les autres sont aléatoire, jeux tournée pour le multi, et les alliés tu t'en sert que quand tu peut plus avancer car le reste du temps tu prend juste kirby et d'avance sans problème et pas la peine de perdre sont temps a faire des combinaisons avec les alliés ça n'a aucun intérêt. J'aime Nintendo mais se kirby et complètement ratée. Bon on va finir par une blague pour nous remonter le moral, Kirby stars allies et tellement facile qu'il est classé pegi 7 lol.
"ultra facile" Comme pratiquement tout les Kirby existants (les jeux Kirby se veulent et se voulaient "jeu de plates formes pour débutant" ). Ca ne devrait pas t'étonner, du coup
"très court 6h pour finir le mode story" Rectification : 6h pour finir le mode story EN LIGNE DROITE. Par contre, pour compléter les tableaux puzzle entièrement et trouver les grandes pièces arc-en-ciel et dénicher les interrupteurs secrets... tu peux rajouter 1h30 en plus (c'est tout à fait honorable pour un jeu Kirby. Même si, je l'avoue, il a moins de mondes que ses prédécesseurs depuis Adventure Wii)
"seulement 2 mini jeux et en plus pas les plus intéressant" Une fois terminé le jeu une première fois, tu as deux nouveaux modes de jeux.
"pas rapport a l'habitude ya pas grand chose à chercher dans les niveaux il y a que une pièce de puzzle doré par niveau car les autres sont aléatoire" Les petites pièces de puzzle rappellent pourtant les porte clés de Triple Deluxe et les stickers de Planet Robobot. C'est du pareil au même. Et comme dit plus haut, tu as un interrupteur caché dans certains niveaux pour débloquer soit le temple des amis, soit un niveau bonus.
"jeux tournée pour le multi" Et alors ? Je ne vois pas où est le soucis. Ce n'est pas la première fois qu'un jeu Kirby est tourné sur le multi C'était déjà le cas pour Kirby Super Star, pour The Amazing Mirror, pour Au Fil de l'Aventure et plus récemment pour Adventure Wii. Je ne vois pas pourquoi tu classes ça dans les défauts...
"et les alliés tu t'en sert que quand tu peut plus avancer car le reste du temps tu prend juste kirby et d'avance sans problème et pas la peine de perdre sont temps a faire des combinaisons avec les alliés ça n'a aucun intérêt." Donc, selon toi, les alliés ne servent uniquement quand tu es bloqué ? Alors tu m'expliques pourquoi il y a certains mécanismes qui doivent être réalisés avec au moins un allié ? (par exemple les bombes géantes qui doivent être coupées et allumées avec le pouvoir épée et flamme ? (uniquement réalisable si tu as (par exemple) Kirby en mode épée et un allié qui crache du feu) Ou encore le pouvoir roche combiné avec le pouvoir neige ou eau pour certains interrupteurs ? Ou encore le pouvoir parasol qui doit stopper l'écoulement d'eau pour qu'une mèche de TNT ne soit pas éteinte lors de son parcours ? (elle même allumée par une attaque de feu) Si tu veux finir le jeu à 100 %, crois moi, les alliés te seront plus utile que tu ne le croit. Selon toi ça n'a aucun intérêt, mais si tu veux allonger la durée de ton aventure en cherchant tout les secrets cachés, crois-moi, tu dois impérativement avoir au moins un allié dans ton équipe pour récupérer les "collectibles"
"J'aime Nintendo mais se kirby et complètement ratée." Ce Kirby n'a rien de raté. Aucun Kirby n'a jamais été raté dans l'histoire de la série, au passage. Par contre, là où je veux bien être d'accord, c'est par le fait qu'il est un peu en dessous de ce qu'on s'attendait de voir (surtout après les excellents opus sur 3DS et Kirby's Adventure Wii) : moins de mondes en comparaison avec les précédents, les alliés qui réagissent un peu trop vite dans certaines situations, le bouton saut à présent sur A alors qu'à la base, il était sur B sur les jeux 3DS (c'est assez perturbant quand on est habitué à ce système. Et il n'y a pas d'option pour configurer ses touches, ce qui est bien dommage), un peu trop de temps de chargement à mon gout... à part ces défauts pourtant : le jeu est somptueux (un vrai Kirby en HD, on attendait ça avec impatience et que ce soit techniquement ou artistiquement, c'est tout à fait charmant), il propose de jolies musiques dont certaines qui envoient sacrément du lourd, un gameplay aux possibilités inouïes, une bonne maniabilité, du fun et encore du fun (même seul, on prend du plaisir à y jouer), un joli fan service à plusieurs moment du jeu, quelques moments vraiment cultes (rien qu'avec Dadidou en mode bodybuilder, c'est franchement énorme ), une très bonne finition (j'entends par là : aucun bug à sa sortie et pas de patch day one comme c'est le cas pour de plus en plus de jeux de cette génération)...
En conclusion, je pense qu'il faut essayer de donner une chance à ce Star Allies. Il n'est peut-être pas le meilleur Kirby qu'on attendait, mais les jeu de la franchise n'ont jamais été TOUS excellents (comme ils n'ont jamais été mauvais depuis le début). Il y a eu des meilleurs comme des moins bon. Mais jamais de Kirby bâclé. Que néni ! Et dites vous que si ce Kirby marche malgré ses critiques un peu en deçà de ce que s'attendait Nintendo, ils prendront tout de même compte du fait que c'est un succès, mais qu'il faut faire mieux pour le prochain (car oui, c'est clair et net que la Switch ne se contentera pas que d'un seul épisode de la franchise. La console marche, le jeu fait un carton dans les ventes de sa première semaine, je ne vois pas pourquoi il n'y en aurait pas un autre dans quelques années)
Le 22 mars 2018 à 16:47:17 gaelrasengan a écrit :
"ultra facile" Comme pratiquement tout les Kirby existants (les jeux Kirby se veulent et se voulaient "jeu de plates formes pour débutant" ). Ca ne devrait pas t'étonner, du coup"très court 6h pour finir le mode story" Rectification : 6h pour finir le mode story EN LIGNE DROITE. Par contre, pour compléter les tableaux puzzle entièrement et trouver les grandes pièces arc-en-ciel et dénicher les interrupteurs secrets... tu peux rajouter 1h30 en plus (c'est tout à fait honorable pour un jeu Kirby. Même si, je l'avoue, il a moins de mondes que ses prédécesseurs depuis Adventure Wii)
"seulement 2 mini jeux et en plus pas les plus intéressant" Une fois terminé le jeu une première fois, tu as deux nouveaux modes de jeux.
"pas rapport a l'habitude ya pas grand chose à chercher dans les niveaux il y a que une pièce de puzzle doré par niveau car les autres sont aléatoire" Les petites pièces de puzzle rappellent pourtant les porte clés de Triple Deluxe et les stickers de Planet Robobot. C'est du pareil au même. Et comme dit plus haut, tu as un interrupteur caché dans certains niveaux pour débloquer soit le temple des amis, soit un niveau bonus.
"jeux tournée pour le multi" Et alors ? Je ne vois pas où est le soucis. Ce n'est pas la première fois qu'un jeu Kirby est tourné sur le multi C'était déjà le cas pour Kirby Super Star, pour The Amazing Mirror, pour Au Fil de l'Aventure et plus récemment pour Adventure Wii. Je ne vois pas pourquoi tu classes ça dans les défauts...
"et les alliés tu t'en sert que quand tu peut plus avancer car le reste du temps tu prend juste kirby et d'avance sans problème et pas la peine de perdre sont temps a faire des combinaisons avec les alliés ça n'a aucun intérêt." Donc, selon toi, les alliés ne servent uniquement quand tu es bloqué ? Alors tu m'expliques pourquoi il y a certains mécanismes qui doivent être réalisés avec au moins un allié ? (par exemple les bombes géantes qui doivent être coupées et allumées avec le pouvoir épée et flamme ? (uniquement réalisable si tu as (par exemple) Kirby en mode épée et un allié qui crache du feu) Ou encore le pouvoir roche combiné avec le pouvoir neige ou eau pour certains interrupteurs ? Ou encore le pouvoir parasol qui doit stopper l'écoulement d'eau pour qu'une mèche de TNT ne soit pas éteinte lors de son parcours ? (elle même allumée par une attaque de feu) Si tu veux finir le jeu à 100 %, crois moi, les alliés te seront plus utile que tu ne le croit. Selon toi ça n'a aucun intérêt, mais si tu veux allonger la durée de ton aventure en cherchant tout les secrets cachés, crois-moi, tu dois impérativement avoir au moins un allié dans ton équipe pour récupérer les "collectibles"
"J'aime Nintendo mais se kirby et complètement ratée." Ce Kirby n'a rien de raté. Aucun Kirby n'a jamais été raté dans l'histoire de la série, au passage. Par contre, là où je veux bien être d'accord, c'est par le fait qu'il est un peu en dessous de ce qu'on s'attendait de voir (surtout après les excellents opus sur 3DS et Kirby's Adventure Wii) : moins de mondes en comparaison avec les précédents, les alliés qui réagissent un peu trop vite dans certaines situations, le bouton saut à présent sur A alors qu'à la base, il était sur B sur les jeux 3DS (c'est assez perturbant quand on est habitué à ce système. Et il n'y a pas d'option pour configurer ses touches, ce qui est bien dommage), un peu trop de temps de chargement à mon gout... à part ces défauts pourtant : le jeu est somptueux (un vrai Kirby en HD, on attendait ça avec impatience et que ce soit techniquement ou artistiquement, c'est tout à fait charmant), il propose de jolies musiques dont certaines qui envoient sacrément du lourd, un gameplay aux possibilités inouïes, une bonne maniabilité, du fun et encore du fun (même seul, on prend du plaisir à y jouer), un joli fan service à plusieurs moment du jeu, quelques moments vraiment cultes (rien qu'avec Dadidou en mode bodybuilder, c'est franchement énorme ), une très bonne finition (j'entends par là : aucun bug à sa sortie et pas de patch day one comme c'est le cas pour de plus en plus de jeux de cette génération)...
En conclusion, je pense qu'il faut essayer de donner une chance à ce Star Allies. Il n'est peut-être pas le meilleur Kirby qu'on attendait, mais les jeu de la franchise n'ont jamais été TOUS excellents (comme ils n'ont jamais été mauvais depuis le début). Il y a eu des meilleurs comme des moins bon. Mais jamais de Kirby bâclé. Que néni ! Et dites vous que si ce Kirby marche malgré ses critiques un peu en deçà de ce que s'attendait Nintendo, ils prendront tout de même compte du fait que c'est un succès, mais qu'il faut faire mieux pour le prochain (car oui, c'est clair et net que la Switch ne se contentera pas que d'un seul épisode de la franchise. La console marche, le jeu fait un carton dans les ventes de sa première semaine, je ne vois pas pourquoi il n'y en aurait pas un autre dans quelques années)
Tout à été dit!
Et le fait qu'un nouveau Kirby sur Switch puisse sortir n'est pas impossible: On a déjà eu plusieurs Kirby sur DS/3DS
Et il n'y a pas d'option pour configurer ses touches, ce qui est bien dommage)
Si, il faut aller dans le menu principal et dans les options.
le jeu est somptueux (un vrai Kirby en HD, on attendait ça avec impatience et que ce soit techniquement ou artistiquement, c'est tout à fait charmant)
Je trouve ce Kirby aussi très beau, mais le problèmes c'est qu'il est "bridé" à 30 fps et c'est un de ses défauts, le jeu ne parait pas fluide.
Sinon pour les autres points je suis plutôt d'accord.
Putain Gaelrasengan t'es un génie, je vais copier ton message et le coller devant la tronche de tout les haters qui critiquent cette merveille (Car tout les jeux Kirby sont des merveilles)