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Sujet : Problème maniabilité console réglé?

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Talbot_Powa Talbot_Powa
MP
Niveau 9
06 mai 2019 à 11:02:42

Bonjour,

Cela fait un moment que je n’ai pas touché au jeu à cause de la maniabilité affreuse sur console ( input lag et sensi degueulasse).

Du coup j’aurais voulu savoir si ces problèmes ont été réglés en partie ou totalement grâce aux mises à jour?

Merci d’avance

Pseudo supprimé
Niveau 10
06 mai 2019 à 12:27:02

slaut,

le mieux c'est de tester par toi meme vu que tu as le jeu, on a tous une sensibilité differente. de plus les personnes qui trainent encore sur ce forum ont déjà fini le jeu, donc se sont contentées du jeu tel qu'il est. pas sur que ce soit les meilleures personnes pour te repondre.

Talbot_Powa Talbot_Powa
MP
Niveau 9
06 mai 2019 à 12:58:01

Ok je vais essayer de relancer le jeu. Au moment de la sortie ça m’avait complètement refroidi

Metro_Exodus Metro_Exodus
MP
Niveau 9
06 mai 2019 à 19:19:52

Le 06 mai 2019 à 12:27:02 Van32 a écrit :
slaut,

le mieux c'est de tester par toi meme vu que tu as le jeu, on a tous une sensibilité differente. de plus les personnes qui trainent encore sur ce forum ont déjà fini le jeu, donc se sont contentées du jeu tel qu'il est. pas sur que ce soit les meilleures personnes pour te repondre.

Exactement, sur le coup ça m'a pas géné vous eu les anciens avaient le même soucis.
Mais j'ai pas remarqué d'améliorations, même si les devs affirment le contraire.
La sensibilité par contre t'as plus de choix a ce niveau :oui:

Talbot_Powa Talbot_Powa
MP
Niveau 9
07 mai 2019 à 08:37:28

Bon pour moi c’est toujours aussi ignoble. Il n’y a pas moyen de modifier l’accélération de la visée ? ( je pense c’est surtout ça le problème). Et toujours un input lag...

Si je ne trouve pas moyen d’améliorer ça je crois qu’il va retourner au magasin... :(

Pseudo supprimé
Niveau 10
07 mai 2019 à 11:27:35

Le 06 mai 2019 à 19:19:52 Metro_Exodus a écrit :

Le 06 mai 2019 à 12:27:02 Van32 a écrit :
slaut,

le mieux c'est de tester par toi meme vu que tu as le jeu, on a tous une sensibilité differente. de plus les personnes qui trainent encore sur ce forum ont déjà fini le jeu, donc se sont contentées du jeu tel qu'il est. pas sur que ce soit les meilleures personnes pour te repondre.

Exactement, sur le coup ça m'a pas géné vous eu les anciens avaient le même soucis.
Mais j'ai pas remarqué d'améliorations, même si les devs affirment le contraire.
La sensibilité par contre t'as plus de choix a ce niveau :oui:

moi non plus je n'ai pas noté d'evolution sur ce point

[geralt-de-riv] [geralt-de-riv]
MP
Niveau 6
07 mai 2019 à 19:21:10

Moi qui trouvait leon et claire de re2 lourd a deplacer mais la artyom c’est un tank

Bebber_1 Bebber_1
MP
Niveau 37
08 mai 2019 à 21:50:08

Je ne comprends pas pourquoi les gens se sont pleinds de la maniabilité du jeu, okay un poil plus lourd que les deux précédents mais elle est très bien comme elle était avant la maj et très bien actuellement comme elle est !

Pseudo supprimé
Niveau 10
09 mai 2019 à 19:13:06

Le 08 mai 2019 à 21:50:08 bebber_1 a écrit :
elle est très bien comme elle était avant la maj et très bien actuellement comme elle est !

tu as confirmation talbot, elle n'a pas bougée d'un pouce :rire:

Pseudo supprimé
Niveau 10
09 mai 2019 à 20:01:51

Le truc que vous devez comprendre c'est que La sensibilité fait parti intégrante du gameplay.

Dans la majeure part des fps, tu peux tourner sur toi même comme une toupie sans aucun problème et c'est pour cela qu'autant de personne on du mal au moment où on les mets dans les bottes d'Artyom.

Métro demande de réaliser manuellement bon nombre d'action qui sont automatiques dans les autres jeux. Comme un dérangement de l'arme, mettre un masque ou même afficher son objectif.

Dans la réalité, navré de vous décevoir mais il est compliqué de se mouvoir en tenue NBC (protection nucléaire, bactériologique et chimique) avec un gilet par-balle, un casque et un masque à gaz, un sac à dos et 3 armes.

C'est physiquement possible, mais vous attendez pas à galoper et à vous mouvoir avec la grâce d'un papillon. La saga des métro est inspirée d'un univers papier froid, cru et impitoyable. La malaisance qu'on ressent en visant découle directement et dessert cette ambiance. Artyom n'est pas un héro, c'est un homme avec le même faiblesses qu'un autre. C'est pour cela qu'il meure en 2-3 balles, comme chaque humains du jeu.

Si Artyom se contrôlait comme Soap de CoD4, ça n'aurait aucun sens et le jeu serait vidé de son côté désespéré où un combat à 1 contre 3 est un défi quasi suicidaire.

Et ça messieurs, c'est le propre de la série. Reprocher cette lourdeur à Metro, c'est comme reprocher à un Quake de pouvoir sauter plus haut en se tirant un rock et dans les pieds. C'est ne pas comprendre ce qu'on a acheté.

J'ai terminé le jeu sans silice, en Ranger difficile, sans aide à la visée et ce lors de ma première run. Je suis pourtant pas un héro qui impose m'a loi au jeu par mon taient hors du commun. C'est juste que je sais qu'on ne joue pas à Metro de la même façon qu'on joue un Wolfenstein.

Personnellement, j'aurais désiré voir une gestion réaliste des chargeurs (devoir transposer les munitions restantes dun magasin à un autre) en plus.

Il y a aussi le fait qu'Artyom ne retire pas le vieux filtres avant de mettre le nouveau ou encore le fait de mettre son masque à gaz sans problème par dessus un casque et des lunettes de vision nocturne.

Mais vu comment les gens sont habitués à des armes made in holywood, j'imagine que ça aurait été un suicide commercial que de les mettre un tant soit peu en face de la réalité physique de notre univers..

Pseudo supprimé
Niveau 10
09 mai 2019 à 21:06:12

Le 09 mai 2019 à 20:01:51 Dukao a écrit :
Le truc que vous devez comprendre c'est que La sensibilité fait parti intégrante du gameplay.

Dans la majeure part des fps, tu peux tourner sur toi même comme une toupie sans aucun problème et c'est pour cela qu'autant de personne on du mal au moment où on les mets dans les bottes d'Artyom.

Métro demande de réaliser manuellement bon nombre d'action qui sont automatiques dans les autres jeux. Comme un dérangement de l'arme, mettre un masque ou même afficher son objectif.

Dans la réalité, navré de vous décevoir mais il est compliqué de se mouvoir en tenue NBC (protection nucléaire, bactériologique et chimique) avec un gilet par-balle, un casque et un masque à gaz, un sac à dos et 3 armes.

C'est physiquement possible, mais vous attendez pas à galoper et à vous mouvoir avec la grâce d'un papillon. La saga des métro est inspirée d'un univers papier froid, cru et impitoyable. La malaisance qu'on ressent en visant découle directement et dessert cette ambiance. Artyom n'est pas un héro, c'est un homme avec le même faiblesses qu'un autre. C'est pour cela qu'il meure en 2-3 balles, comme chaque humains du jeu.

Si Artyom se contrôlait comme Soap de CoD4, ça n'aurait aucun sens et le jeu serait vidé de son côté désespéré où un combat à 1 contre 3 est un défi quasi suicidaire.

Et ça messieurs, c'est le propre de la série. Reprocher cette lourdeur à Metro, c'est comme reprocher à un Quake de pouvoir sauter plus haut en se tirant un rock et dans les pieds. C'est ne pas comprendre ce qu'on a acheté.

J'ai terminé le jeu sans silice, en Ranger difficile, sans aide à la visée et ce lors de ma première run. Je suis pourtant pas un héro qui impose m'a loi au jeu par mon taient hors du commun. C'est juste que je sais qu'on ne joue pas à Metro de la même façon qu'on joue un Wolfenstein.

Personnellement, j'aurais désiré voir une gestion réaliste des chargeurs (devoir transposer les munitions restantes dun magasin à un autre) en plus.

Il y a aussi le fait qu'Artyom ne retire pas le vieux filtres avant de mettre le nouveau ou encore le fait de mettre son masque à gaz sans problème par dessus un casque et des lunettes de vision nocturne.

Mais vu comment les gens sont habitués à des armes made in holywood, j'imagine que ça aurait été un suicide commercial que de les mettre un tant soit peu en face de la réalité physique de notre univers..

ne melange pas tout dukao, autant je suis d'accord en partie avec ce que tu dis, autant il faut comprendre que les plaintes concernant la sensibilité, intègrent pour beaucoup d'entre elles les volet bug, lag, défauts d'optimisation etc ...

pour ma part, je n'ai pas pu m'empecher d'etre choqué lors de la prise en main d'exodus, alors que je venais tout juste de refinir pour la 10eme fois 2033 et last light avec enormement de kiff et sans aucun probleme à ce niveau.

qu'il y ait 5 secondes entre le moment où tu appuies sur la gachette et le moment où il tire ce n'est pas normal, qu'artyom ne sache pas descendre des marches d'escalier sans se casser la gueule et voir sa vie chuter, ce n'est pas normal non plus, ...

la "lourdeur" d'un gameplay, ça peut etre un partie pris acceptable lorsque bien executé et sans bug (red dead redemption est un exemple du genre où la lenteur du perso est voulue), ici dans exodus, les phases du debut du jeu et quelques rares autres sont d'une lenteur qui ne sert à rien si ce n'est à bousculer le joueur dans ses habitudes des precedents volets.

mais encore une fois, c'est subjectif, certains sont plus ou moins sensibles à ces variations de gameplay/sensibilité, moi je sais que ça m'a frappé au début du jeu, et que j'ai abandonné le jeu plusieurs jours à cause de ça (au tout début) tellement rebuté, avant de me remettre dedans et de finir par m'adapter (la suite du jeu ayant été pour ma part moins parasitée par cette sensation de lenteur, ça a vraiment été spécifique aux deux premieres heures, je sais pas pourquoi)

Pseudo supprimé
Niveau 10
09 mai 2019 à 21:39:44

Alors je parle bien de la lourdeur des déplacements et de la visée !

En ce qui concerne les délais entre l'appui d'une touche et son action ou le coup de l'escalier, c'est des bugs ça. Pas un soucis de gameplay.

Tu es sur quoi ? Je ne dis absolument pas que c'est faux, loin de là vu que chaque version du jeu a des écueils! J'ai personnellement pas rencontré de problème de ce genre (input lag ou touche ne désactivant pas, etc..) Et j'ai terminé le jeu à l'aide du pad élite et une One de première génération.

Ensuite, effectivement il faut un temps d'adaptation.. Quand je relance Métro après Wolfenstein, je me sens vieillir en marchant !

Mon propos se concentre purement sur le gameplay et non sur les éventuelles carences techniques d'une ou l'autre plateforme.

Pseudo supprimé
Niveau 10
09 mai 2019 à 22:32:29

Le 09 mai 2019 à 21:39:44 Dukao a écrit :
Alors je parle bien de la lourdeur des déplacements et de la visée !

En ce qui concerne les délais entre l'appui d'une touche et son action ou le coup de l'escalier, c'est des bugs ça. Pas un soucis de gameplay.

Tu es sur quoi ? Je ne dis absolument pas que c'est faux, loin de là vu que chaque version du jeu a des écueils! J'ai personnellement pas rencontré de problème de ce genre (input lag ou touche ne désactivant pas, etc..) Et j'ai terminé le jeu à l'aide du pad élite et une One de première génération.

Ensuite, effectivement il faut un temps d'adaptation.. Quand je relance Métro après Wolfenstein, je me sens vieillir en marchant !

Mon propos se concentre purement sur le gameplay et non sur les éventuelles carences techniques d'une ou l'autre plateforme.

au temps pour moi, c'est peut etre moi qui ait mal interprété ce que tu disais. je suis sur PS4 pro.

Bebber_1 Bebber_1
MP
Niveau 37
09 mai 2019 à 23:11:59

Alors je viens de le finir aujourd'hui, pour revenir a la maniabilité, je l'ai fini en ranger niveau max, sans aide a la visée et sensibilité au minimum, comme dis plus haut, c'est le ressenti voulu par le jeux, tu ne peux pas te déplacer aussi vite qu'un doom slayer ou autre, les bugs après ça c'est autre chose même si j'en ai eu que deux dans toute ma partie, des choses qui arrivent malheureusement mais rien de méchant ( pour moi en tout cas )
Un peu déçu de la fin même si la mise en scène super cool, je m'attendais a autre chose, a un "après", j'ai pas lu le 2035 donc peut être normal, a voir aussi la différence entre la bonne et mauvaise fin ( et d'ailleurs laquelle j'ai eu même si je me doute ) le ng+ en Iron vaut le coup ?

Farklam Farklam
MP
Niveau 14
12 juin 2019 à 14:32:26

Après avoir testé plus longuement sur one x je vais lâcher le jeu.
Ce n'est pas la lourdeur qui pose probleme. Au contraire ça renforce l'immersion. Le problème c'est l'inputlag de fou, la zone morte joystick et l'accélération visée. Ça rend le jeu incontrôlable.
Aucun problème sur les vieux metro

Nebz223 Nebz223
MP
Niveau 1
18 août 2019 à 14:49:17

jeux acheter y'a 1 semaine et moi aussi je trouve que la sensibilité es trop lente malgré que ces régler sur 4 et mis a fond ces injouable pour moi impossible a visé correctement jais l'impression comme dis plus haut que le personnage es un tank je suis sur ps4

1 4

Pseudo supprimé
Niveau 10
18 août 2019 à 15:12:45

Le 09 mai 2019 à 21:06:12 Van32 a écrit :

Le 09 mai 2019 à 20:01:51 Dukao a écrit :
Le truc que vous devez comprendre c'est que La sensibilité fait parti intégrante du gameplay.

Dans la majeure part des fps, tu peux tourner sur toi même comme une toupie sans aucun problème et c'est pour cela qu'autant de personne on du mal au moment où on les mets dans les bottes d'Artyom.

Métro demande de réaliser manuellement bon nombre d'action qui sont automatiques dans les autres jeux. Comme un dérangement de l'arme, mettre un masque ou même afficher son objectif.

Dans la réalité, navré de vous décevoir mais il est compliqué de se mouvoir en tenue NBC (protection nucléaire, bactériologique et chimique) avec un gilet par-balle, un casque et un masque à gaz, un sac à dos et 3 armes.

C'est physiquement possible, mais vous attendez pas à galoper et à vous mouvoir avec la grâce d'un papillon. La saga des métro est inspirée d'un univers papier froid, cru et impitoyable. La malaisance qu'on ressent en visant découle directement et dessert cette ambiance. Artyom n'est pas un héro, c'est un homme avec le même faiblesses qu'un autre. C'est pour cela qu'il meure en 2-3 balles, comme chaque humains du jeu.

Si Artyom se contrôlait comme Soap de CoD4, ça n'aurait aucun sens et le jeu serait vidé de son côté désespéré où un combat à 1 contre 3 est un défi quasi suicidaire.

Et ça messieurs, c'est le propre de la série. Reprocher cette lourdeur à Metro, c'est comme reprocher à un Quake de pouvoir sauter plus haut en se tirant un rock et dans les pieds. C'est ne pas comprendre ce qu'on a acheté.

J'ai terminé le jeu sans silice, en Ranger difficile, sans aide à la visée et ce lors de ma première run. Je suis pourtant pas un héro qui impose m'a loi au jeu par mon taient hors du commun. C'est juste que je sais qu'on ne joue pas à Metro de la même façon qu'on joue un Wolfenstein.

Personnellement, j'aurais désiré voir une gestion réaliste des chargeurs (devoir transposer les munitions restantes dun magasin à un autre) en plus.

Il y a aussi le fait qu'Artyom ne retire pas le vieux filtres avant de mettre le nouveau ou encore le fait de mettre son masque à gaz sans problème par dessus un casque et des lunettes de vision nocturne.

Mais vu comment les gens sont habitués à des armes made in holywood, j'imagine que ça aurait été un suicide commercial que de les mettre un tant soit peu en face de la réalité physique de notre univers..

ne melange pas tout dukao, autant je suis d'accord en partie avec ce que tu dis, autant il faut comprendre que les plaintes concernant la sensibilité, intègrent pour beaucoup d'entre elles les volet bug, lag, défauts d'optimisation etc ...

pour ma part, je n'ai pas pu m'empecher d'etre choqué lors de la prise en main d'exodus, alors que je venais tout juste de refinir pour la 10eme fois 2033 et last light avec enormement de kiff et sans aucun probleme à ce niveau.

qu'il y ait 5 secondes entre le moment où tu appuies sur la gachette et le moment où il tire ce n'est pas normal, qu'artyom ne sache pas descendre des marches d'escalier sans se casser la gueule et voir sa vie chuter, ce n'est pas normal non plus, ...

la "lourdeur" d'un gameplay, ça peut etre un partie pris acceptable lorsque bien executé et sans bug (red dead redemption est un exemple du genre où la lenteur du perso est voulue), ici dans exodus, les phases du debut du jeu et quelques rares autres sont d'une lenteur qui ne sert à rien si ce n'est à bousculer le joueur dans ses habitudes des precedents volets.

mais encore une fois, c'est subjectif, certains sont plus ou moins sensibles à ces variations de gameplay/sensibilité, moi je sais que ça m'a frappé au début du jeu, et que j'ai abandonné le jeu plusieurs jours à cause de ça (au tout début) tellement rebuté, avant de me remettre dedans et de finir par m'adapter (la suite du jeu ayant été pour ma part moins parasitée par cette sensation de lenteur, ça a vraiment été spécifique aux deux premieres heures, je sais pas pourquoi)

Comme tu dis c'est subjectif, t'as aimé la lenteur dans rdr2 et pas exodus, j'ai aimé dans exodus et pas rdr2 :hap:
Le point où je suis d'accord c'est Artyom qui "s'envole" dans les escaliers. Pour l'input lag je veux bien te croire mais j'ai pas eu cette impression
Perso je l'ai même pas mis au max, après c'est sûr que si t'es habitué aux jeux rapides comme Wolfenstein ca va te faire bizarre mais c'est un parti pris et une question d'habitude :oui:

Message édité le 18 août 2019 à 15:16:13 par
Pseudo supprimé
Niveau 10
19 août 2019 à 21:23:58

Le 18 août 2019 à 15:12:45 Joel-Ellie4 a écrit :

Le 09 mai 2019 à 21:06:12 Van32 a écrit :

Le 09 mai 2019 à 20:01:51 Dukao a écrit :
Le truc que vous devez comprendre c'est que La sensibilité fait parti intégrante du gameplay.

Dans la majeure part des fps, tu peux tourner sur toi même comme une toupie sans aucun problème et c'est pour cela qu'autant de personne on du mal au moment où on les mets dans les bottes d'Artyom.

Métro demande de réaliser manuellement bon nombre d'action qui sont automatiques dans les autres jeux. Comme un dérangement de l'arme, mettre un masque ou même afficher son objectif.

Dans la réalité, navré de vous décevoir mais il est compliqué de se mouvoir en tenue NBC (protection nucléaire, bactériologique et chimique) avec un gilet par-balle, un casque et un masque à gaz, un sac à dos et 3 armes.

C'est physiquement possible, mais vous attendez pas à galoper et à vous mouvoir avec la grâce d'un papillon. La saga des métro est inspirée d'un univers papier froid, cru et impitoyable. La malaisance qu'on ressent en visant découle directement et dessert cette ambiance. Artyom n'est pas un héro, c'est un homme avec le même faiblesses qu'un autre. C'est pour cela qu'il meure en 2-3 balles, comme chaque humains du jeu.

Si Artyom se contrôlait comme Soap de CoD4, ça n'aurait aucun sens et le jeu serait vidé de son côté désespéré où un combat à 1 contre 3 est un défi quasi suicidaire.

Et ça messieurs, c'est le propre de la série. Reprocher cette lourdeur à Metro, c'est comme reprocher à un Quake de pouvoir sauter plus haut en se tirant un rock et dans les pieds. C'est ne pas comprendre ce qu'on a acheté.

J'ai terminé le jeu sans silice, en Ranger difficile, sans aide à la visée et ce lors de ma première run. Je suis pourtant pas un héro qui impose m'a loi au jeu par mon taient hors du commun. C'est juste que je sais qu'on ne joue pas à Metro de la même façon qu'on joue un Wolfenstein.

Personnellement, j'aurais désiré voir une gestion réaliste des chargeurs (devoir transposer les munitions restantes dun magasin à un autre) en plus.

Il y a aussi le fait qu'Artyom ne retire pas le vieux filtres avant de mettre le nouveau ou encore le fait de mettre son masque à gaz sans problème par dessus un casque et des lunettes de vision nocturne.

Mais vu comment les gens sont habitués à des armes made in holywood, j'imagine que ça aurait été un suicide commercial que de les mettre un tant soit peu en face de la réalité physique de notre univers..

ne melange pas tout dukao, autant je suis d'accord en partie avec ce que tu dis, autant il faut comprendre que les plaintes concernant la sensibilité, intègrent pour beaucoup d'entre elles les volet bug, lag, défauts d'optimisation etc ...

pour ma part, je n'ai pas pu m'empecher d'etre choqué lors de la prise en main d'exodus, alors que je venais tout juste de refinir pour la 10eme fois 2033 et last light avec enormement de kiff et sans aucun probleme à ce niveau.

qu'il y ait 5 secondes entre le moment où tu appuies sur la gachette et le moment où il tire ce n'est pas normal, qu'artyom ne sache pas descendre des marches d'escalier sans se casser la gueule et voir sa vie chuter, ce n'est pas normal non plus, ...

la "lourdeur" d'un gameplay, ça peut etre un partie pris acceptable lorsque bien executé et sans bug (red dead redemption est un exemple du genre où la lenteur du perso est voulue), ici dans exodus, les phases du debut du jeu et quelques rares autres sont d'une lenteur qui ne sert à rien si ce n'est à bousculer le joueur dans ses habitudes des precedents volets.

mais encore une fois, c'est subjectif, certains sont plus ou moins sensibles à ces variations de gameplay/sensibilité, moi je sais que ça m'a frappé au début du jeu, et que j'ai abandonné le jeu plusieurs jours à cause de ça (au tout début) tellement rebuté, avant de me remettre dedans et de finir par m'adapter (la suite du jeu ayant été pour ma part moins parasitée par cette sensation de lenteur, ça a vraiment été spécifique aux deux premieres heures, je sais pas pourquoi)

Comme tu dis c'est subjectif, t'as aimé la lenteur dans rdr2 et pas exodus, j'ai aimé dans exodus et pas rdr2 :hap:
Le point où je suis d'accord c'est Artyom qui "s'envole" dans les escaliers. Pour l'input lag je veux bien te croire mais j'ai pas eu cette impression
Perso je l'ai même pas mis au max, après c'est sûr que si t'es habitué aux jeux rapides comme Wolfenstein ca va te faire bizarre mais c'est un parti pris et une question d'habitude :oui:

ne me fais pas dire ce que je n'ai pas dit, j'ai dit que la lenteur était voulu dans red dead redemption2, perso si tu tiens à le savoir, j'ai détesté ce parti pris, au point que je n'ai pas dépassé les 5h de jeux sur RDR2 ... pour le coup, contrairement à exodus sur lequel je suis revenu et l'ai terminé. je n'ai ni l'envie ni le courage de revenir sur RDR2. pour moi cette lenteur de gameplay est juste inacceptable d'un point de vue videoludique, je ne m'eclate personellement pas du tout en y jouant.

Pseudo supprimé
Niveau 10
19 août 2019 à 21:35:13

Le 19 août 2019 à 21:23:58 Van32 a écrit :

Le 18 août 2019 à 15:12:45 Joel-Ellie4 a écrit :

Le 09 mai 2019 à 21:06:12 Van32 a écrit :

Le 09 mai 2019 à 20:01:51 Dukao a écrit :
Le truc que vous devez comprendre c'est que La sensibilité fait parti intégrante du gameplay.

Dans la majeure part des fps, tu peux tourner sur toi même comme une toupie sans aucun problème et c'est pour cela qu'autant de personne on du mal au moment où on les mets dans les bottes d'Artyom.

Métro demande de réaliser manuellement bon nombre d'action qui sont automatiques dans les autres jeux. Comme un dérangement de l'arme, mettre un masque ou même afficher son objectif.

Dans la réalité, navré de vous décevoir mais il est compliqué de se mouvoir en tenue NBC (protection nucléaire, bactériologique et chimique) avec un gilet par-balle, un casque et un masque à gaz, un sac à dos et 3 armes.

C'est physiquement possible, mais vous attendez pas à galoper et à vous mouvoir avec la grâce d'un papillon. La saga des métro est inspirée d'un univers papier froid, cru et impitoyable. La malaisance qu'on ressent en visant découle directement et dessert cette ambiance. Artyom n'est pas un héro, c'est un homme avec le même faiblesses qu'un autre. C'est pour cela qu'il meure en 2-3 balles, comme chaque humains du jeu.

Si Artyom se contrôlait comme Soap de CoD4, ça n'aurait aucun sens et le jeu serait vidé de son côté désespéré où un combat à 1 contre 3 est un défi quasi suicidaire.

Et ça messieurs, c'est le propre de la série. Reprocher cette lourdeur à Metro, c'est comme reprocher à un Quake de pouvoir sauter plus haut en se tirant un rock et dans les pieds. C'est ne pas comprendre ce qu'on a acheté.

J'ai terminé le jeu sans silice, en Ranger difficile, sans aide à la visée et ce lors de ma première run. Je suis pourtant pas un héro qui impose m'a loi au jeu par mon taient hors du commun. C'est juste que je sais qu'on ne joue pas à Metro de la même façon qu'on joue un Wolfenstein.

Personnellement, j'aurais désiré voir une gestion réaliste des chargeurs (devoir transposer les munitions restantes dun magasin à un autre) en plus.

Il y a aussi le fait qu'Artyom ne retire pas le vieux filtres avant de mettre le nouveau ou encore le fait de mettre son masque à gaz sans problème par dessus un casque et des lunettes de vision nocturne.

Mais vu comment les gens sont habitués à des armes made in holywood, j'imagine que ça aurait été un suicide commercial que de les mettre un tant soit peu en face de la réalité physique de notre univers..

ne melange pas tout dukao, autant je suis d'accord en partie avec ce que tu dis, autant il faut comprendre que les plaintes concernant la sensibilité, intègrent pour beaucoup d'entre elles les volet bug, lag, défauts d'optimisation etc ...

pour ma part, je n'ai pas pu m'empecher d'etre choqué lors de la prise en main d'exodus, alors que je venais tout juste de refinir pour la 10eme fois 2033 et last light avec enormement de kiff et sans aucun probleme à ce niveau.

qu'il y ait 5 secondes entre le moment où tu appuies sur la gachette et le moment où il tire ce n'est pas normal, qu'artyom ne sache pas descendre des marches d'escalier sans se casser la gueule et voir sa vie chuter, ce n'est pas normal non plus, ...

la "lourdeur" d'un gameplay, ça peut etre un partie pris acceptable lorsque bien executé et sans bug (red dead redemption est un exemple du genre où la lenteur du perso est voulue), ici dans exodus, les phases du debut du jeu et quelques rares autres sont d'une lenteur qui ne sert à rien si ce n'est à bousculer le joueur dans ses habitudes des precedents volets.

mais encore une fois, c'est subjectif, certains sont plus ou moins sensibles à ces variations de gameplay/sensibilité, moi je sais que ça m'a frappé au début du jeu, et que j'ai abandonné le jeu plusieurs jours à cause de ça (au tout début) tellement rebuté, avant de me remettre dedans et de finir par m'adapter (la suite du jeu ayant été pour ma part moins parasitée par cette sensation de lenteur, ça a vraiment été spécifique aux deux premieres heures, je sais pas pourquoi)

Comme tu dis c'est subjectif, t'as aimé la lenteur dans rdr2 et pas exodus, j'ai aimé dans exodus et pas rdr2 :hap:
Le point où je suis d'accord c'est Artyom qui "s'envole" dans les escaliers. Pour l'input lag je veux bien te croire mais j'ai pas eu cette impression
Perso je l'ai même pas mis au max, après c'est sûr que si t'es habitué aux jeux rapides comme Wolfenstein ca va te faire bizarre mais c'est un parti pris et une question d'habitude :oui:

ne me fais pas dire ce que je n'ai pas dit, j'ai dit que la lenteur était voulu dans red dead redemption2, perso si tu tiens à le savoir, j'ai détesté ce parti pris, au point que je n'ai pas dépassé les 5h de jeux sur RDR2 ... pour le coup, contrairement à exodus sur lequel je suis revenu et l'ai terminé. je n'ai ni l'envie ni le courage de revenir sur RDR2. pour moi cette lenteur de gameplay est juste inacceptable d'un point de vue videoludique, je ne m'eclate personellement pas du tout en y jouant.

Ah désolé vu ta parenthèse je pensais que t'avais aimé
Bah les goûts et les couleurs, moi je préfère justement comme Artyom dans Metro ou Joel dans TLOU j'adore ça. Ça m'empêche pas de kiffer des jeux plus "fluides" après
Après ça dépend de ce que tu cherches et c'est très personnel, je comprend qu'on n'adhère pas.
J'espère qu'ils continueront comme ça pour la suite perso

Message édité le 19 août 2019 à 21:36:06 par
Pseudo supprimé
Niveau 10
20 août 2019 à 17:53:16

aucun probleme avec Joel dans TLOU, bien kiffé le rythme.
pour etre honnete je pense que ce n'est pas en soit la lourdeur d'artyom dans exodus qui m'a gêné, mais davantage le manque de coherence entre redux/2033 puis exodus, le dynamisme de gameplay n'a rien à voir entre les 2 premiers et le dernier opus. et comme je m'etais refait les deux premiers juste avant de passer sur exodus, la difference m'a frappé d'autant plus.

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