"- Les graphismes : C'est totalement subjectif mais je n'ai pas retrouvé le charme des anciens métroid 2D. Ces graphismes en polygone tout pixelisé (peut être car je suis sur XL) ne m'ont pas vraiment séduit."
Certes, c'est quelque chose qui a pas mal divisé les fans. Mais honnêtement, le jeu est loin d'être moche. Au contraire, côté artistique déjà, il est franchement tip top à plusieurs moments de l'aventure. Et pour ce qui est de l'aliasing, je pense que c'est un problème assez récurrent des jeux 3DS en scroling 2D. C'était le cas pour Donkey Kong Country Returns, pour New Super Mario Bros 2, les Kirby ou d'autres encore (et je pense qu'ils ne sont pas les seuls). La 3DS à beau être plus puissante que la DS en son temps, ce n'est pas non plus un monstre de ce côté. Et je pense que Nintendo a fait le choix d'opter pour des graphismes 2D/3D pour se démarquer d'AM2R, histoire que les joueurs ne les confondent pas (c'est une hypothèse personnelle, mais je pense que c'est ce qui s'est passé. Sans compter que maintenant, pour Nintendo, les jeux full 2D avec des sprites, c'est passé de mode depuis un moment. (cela pourrait évoluer avec le temps, je ne dis pas le contraire). Et je ne trouve pas le jeu polygonal pour être honnête.
"- Le bestiaire : Cela n'a jamais été un point fort des métroid mais la j'ai vraiment eu l'impression de tuer TOUT LE TEMPS les mêmes ennemis du début à la fin... j'ai vraiment été déçu par ce point..."
C'est vrai que d'un côté, le bestiaire aurait mérité quelques créatures inédites qui se différencie des autres. Mais d'un autre, dire qu'il ne se renouvelle pas, c'est un peu exagéré. Regarde ici http://metroid.wikia.com/wiki/List_of_creatures_in_Metroid:_Samus_Returns les seules choses qui font dire qu'ils sont pareils, c'est à cause de leur patern et de la façon de les "contrer". PAR CONTRE, là où je suis très déçu, c'est au niveau des boss. Honnêtement, si on ne compte pas les Metroides évolués et les boss finaux, il reste quoi ? Le Diggernaut... et c'est tout Je rappelle que dans Metroid Zero Mission, les boss étaient bien plus nombreux et variés ! Et c'était sur Game Boy Advance ! (un jeu qui, au passage, était un remake du premier Metroid sur NES !!!) Franchement, si il y a bien un point où Metroid Samus Returns déçoit, c'est bien de ce côté là
"- L'ambiance : cela rejoint les graphismes mais je n'ai pas été séduit par l'ambiance du jeu. Dommage car c'est ce qui fait que super métroid est et restera un des BGE"
Alors, j'ai pas beaucoup de souvenirs de Super Metroid, mais en me rappelant un maximum, même si Metroid Samus Returns est un peu moins lugubre que l'opus SNES, il y a quand même une bonne ambiance général. Déjà musicalement, il y a beaucoup de pistes qui sont là pour instaurer une ambiance. Mais il y a aussi d'autres moments dans le jeu qui en jettent pas mal quand ils se produisent : grâce à pas mal de cinématiques, quand on intègre l'ADN des Metroides ( https://youtu.be/fPQvjZTosig?t=29m51s ), quand un Metroide évolué surgit par surprise à un endroit où on ne s'attends pas à le voir, quand le Diggernaut entre en scène (et la cinématique où on le bat aussi ), le combat final avec le ciel verdâtre remplit d'éclair, le background où il y a quelques petites surprises qui s'y passent des fois (comme des créatures impressionnantes https://vignette.wikia.nocookie.net/metroid/images/f/fb/Bigbug01.png/revision/latest?cb=20170927040245 https://vignette.wikia.nocookie.net/metroid/images/f/fb/Bigbug02.jpg/revision/latest?cb=20170926032528 https://vignette.wikia.nocookie.net/metroid/images/5/54/CentipedeSR.gif/revision/latest?cb=20170920230805 , des machines qui travaillent sur de la roche, un artefact gargantuesque qui tourne sur lui même comme par magie au dessus d'un piedestal... tout ça, je doute que Super Metroid puisse le faire )
"- la 3D : totalement inutile"
Pas faux (après, c'est pas comme si elle servait dans tout les jeux ).
"- le mode fusion accessible grâce à un amiibo...."
Me semble avoir vu qu'on pouvait l'avoir autrement sans avoir recours à l'amiibo, mais je ne sais plus où
"- Plus linéaire que d'autres opus (normal vu le concept du jeu donc pardonnable) et une seule technique cachée => Ils auraient pu mettre les shield beam ça aurait été super sympa "
Linéaire, oui et non. Si tu veux le summum du linéaire, c'est Metroid Fusion qui décroche la palme. Ici, il y a tout de même d'avantage de "recherche" car il faut dénicher la cachette des Metroides évolués pour pouvoir les détruire et accéder à de nouvelles zones. (et pour ça, il faut se balader un peu partout jusqu'à ce que l'émetteur s'affole). Sans compter les collectibles et améliorations habituelles. (ça reste le même principe que l'opus Game Boy, donc c'est pas nouveau)