Peu importe la difficulté, l'IA sera toujours plus rapide en qualifs qu'en course, ce qui est réaliste. J'ai d'ailleurs remarqué un autre point. Je ne suis pas sur car on ne peut pas vérifier les temps de chaque tour mais seulement le plus rapide, mais il me semble que le rythme des pilotes diminuent en fin de course. C'est à dire que le jeu simule la dégradation de leur pneus et diminue leur temps en fin de course. J'ai cette impression car il m'est arrivé plusieurs fois d'avoir du mal à semer mes adversaires au début/moitié et avoir facile à les distancer plus facilement à la fin (si la dégradation des pneus est désactivée je ne sais pas si ça change quelque chose)
Sinon pour en revenir au sujet du topic, en effet c'est dommage que la différence de performance se fasse que pour l'IA et pas pour nous, puisqu'en course nous sommes tout à fait capables de tourner avec les mêmes temps des qualifs. J'espère que ce sera quelque chose d'amélioré pour Motogp18.
Un autre point que j'ai remarqué également est qu'ils mentent à propos des temps! (Je joue en réaliste, je ne sais pas si c'est pareil dans les autres difficultés) Je m'explique Le meilleur temps est de, par exemple, 1 min 30. Et bien, aucun pilote ne roulera aux alentours de 1 min 30, ils seront toujours plus lent que le temps affiché. J'ai remarqué ça en suivant certains pilotes. Parfois quand j'ai du mal à faire un bon chrono je commence à suivre un des pilotes ayant fait un des meilleur temps (Marquez, Vinales, Rossi, etc. ), et ils sont toujours "lents". Je n'ai pas du mal à les suivre, alors que pourtant leur chrono est bien plus rapide.
A mon avis les développeurs ont fait en sorte que les pilotes soient plus rapides en qualifs, ce qui est bien, mais n'ont pas été capable, pour x raison, de faire une IA qui roule à la même vitesse que les chrono affiché.
D'ailleurs pour être parmi les premiers dans les qualifs j'ai parfois du mal sur certains circuits, alors qu'en course, ou même lorsque je les suis pendant les essais, je tiens parfaitement la comparaison.