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Sujet : Dev Letter: Erangel Loot Rebalance

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Snooooky Snooooky
MP
Niveau 6
19 mars 2019 à 17:06:26

Lettre des développeurs destinées aux joueurs, traduit en français.
Le système de mise en page destiné aux utilisateurs JVC est très simpliste, et, il est difficile de donner un rendu similaire à ce que Steam peut offrir, c'est pour cela qu'il n'y a pas d'image. Pour voir les graphiques : https://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/1798531965581844133

Chers joueurs de PUBG,

Il y a deux ans, nous avons présenté le monde à Erangel, la première carte publiée pour les joueurs de PUBG et, pour beaucoup, c'était leur toute première expérience du genre Battle Royale. Depuis lors, nous avons continué à faire évoluer notre jeu et à publier de nouvelles cartes, laissant Erangel coincé quelque part entre l’expérience PUBG et ce qui est légèrement dépassée. Sachant cela, nous avons collecté et analysé en permanence vos commentaires, en particulier en ce qui concerne les problèmes de butin et de taux de réapparition. Après un examen sérieux de tous ces facteurs, nous avons pris la décision de remasteriser Erangel. Nous comprenons que cette tâche sera difficile. Amener quelque peu Erangel à la fidélité visuelle et tactique des cartes plus récentes, tout en conservant la magie et la nostalgie qui ont rendu Erangel et PUBG populaires en premier lieu ne sera pas une tâche facile.

Un projet comme celui-ci nécessite des efforts considérables et sera réalisé en plusieurs phases. Pendant le projet, nous publierons des sections du remastering global à des fins de test et de retour d’information au fur et à mesure que nous aurons terminé et appliqué les modifications. Pour la première étape d'un changement aussi important, nous allons tout d'abord ajuster les taux de butin et de réapparition d'Erangel, que nous prévoyons d'appliquer au serveur de test demain. Aujourd'hui, nous aimerions partager la direction et l'intention de ces changements de piller.

Avant que nous commencions…

Comme indiqué ci-dessus, un projet comme celui-ci nécessitera du temps, des tests et une itération. Nous voulons souligner qu'aucune de ces phases déployées pour des tests publics ne sera considérée comme finale tant qu'elle ne sera pas appliquée aux serveurs en direct. De même, tous les tests, impressions, fuites et fouilles de données doivent être pris dans le contexte où ils constituent une pièce d'un puzzle. Chaque test sera accompagné des commentaires des joueurs et des données internes. Veillez donc à garder un œil sur les communications officielles concernant le statut des tests Erangel.

Prix ​​de réapparition d'article sur Erangel

Notre objectif principal avec les taux de réapparition d’objets dans PUBG est d’équilibrer le chaos consistant à essayer de survivre dans des circonstances extrêmes avec le plaisir de disposer des armes que les joueurs veulent utiliser. Pour ajouter à la partie chaos de cet objectif, le système de génération d'objet de PUBG est complètement aléatoire et provient d'une table principale qui distribue le butin différemment à chaque jeu. En tant que notre première carte, Erangel a été conçu pour être hautement aléatoire avec un taux de réapparition plus faible.

Au fil du temps et de nouvelles cartes, les habitudes de jeu ont également commencé à évoluer et à progresser dès les débuts de PUBG. Cela a conduit à un système de butin hérité d'Erangel beaucoup plus visible. Les réactions de la communauté sur ce sujet étant de plus en plus nombreuses dans le monde entier, l'équipe de développement a commencé à tenter de résoudre le problème.

Comme vous pouvez le constater sur le graphique ci-dessous, le taux d'apparition dans Erangel a globalement augmenté entre Early Access et maintenant. En avril 2018, même après le patch visant à exclure les vêtements de la carte, nous avons continué à ajouter de nouveaux articles et des pièces jointes pour augmenter les taux de réapparition. Cependant, à mesure que les nouvelles tendances cartographiques se poursuivaient, nous avons commencé à envisager des changements beaucoup plus graves.

Corrélation entre le taux d'apparition et le taux d'acquisition

Nous avons également procédé à des tests d’expérience d’enlèvement de points avec des équipes de professionnels en mode esports pour voir si nous pouvions résoudre le problème de l’équilibre en ajustant simplement le taux d’apparition. Nous pensions que mener le test en mode esports plutôt qu'en mode normal serait beaucoup plus efficace pour tester l'impact des ajustements du taux d'apparition, car le mode esports a des paramètres d'obtention d'éléments plus élevés.

Le test comprenait 15 zones et étudiait l'efficacité du butin. En gros, nous voulions savoir quel pourcentage de butin avait été ramassé par rapport à l’arriéré. Le taux de ramassage des objets dans toutes les zones était de 67,85%, ce qui a permis de conclure que près de 33% des objets générés étaient des objets inutiles ou en double. Le fait qu’un domaine spécifique ait eu une efficacité de butin de seulement 19,7% est plus que révélateur.

Ce test nous a permis de réaliser que nous devions augmenter la valeur des objets ainsi que l’équilibre du butin dans les zones où les utilisateurs ne trouvaient pas de bons objets par rapport à l’importance et à l’ampleur de la zone dans laquelle ils se trouvaient. Nous avons également testé le butin sans prendre popularité des différentes zones à prendre en considération.

En plus de tout cela, nous avons analysé les types d'objets pouvant être pillés dans les principales zones de la carte, identifié les caractéristiques de chaque zone et analysé les schémas de jeu préférés des joueurs, notamment les préférences des joueurs en matière d'équilibrage du butin.

Nous avons constaté une nette différence entre le taux d’acquisition d’objets pour chaque zone d’Erangel et nous avons décidé que nous devions également équilibrer le butin de manière à ce qu’il soit bien réparti sur la carte.

But de Erangel Loot Balancing

Sanhok était un point de comparaison majeur pour les joueurs lorsqu'il parlait du taux d'apparition d'Erangel. Il se caractérisait par une plus petite échelle, beaucoup de butin et des combats plus rapides. De nombreux joueurs souhaitaient une expérience similaire et un équilibre butin sur Erangel.

Les données réelles autour de cette comparaison montrent que les AR sont de 4,75%, les DMR de 0,69% et les SR de 0,26% sur Sanhok, mais de 2%, 0,48% et 0,12% sur Erangel respectivement, ce qui montre que les ratios de AR et de SR dans Erangel sont relativement faibles, surtout compte tenu de la différence de taille de la carte. Nous avons eu le sentiment qu'Erangel représentait notre expérience originale dans Battle Royale car le taux d'apparition de chargeurs, de pistolets et de grenades est élevé, tandis que le taux d'apparition d'objets majeurs est faible chez Erangel.

Pour le test à venir, nous avons décidé d’ajuster un peu plus hardiment le taux de réapparition d’Erangel, réduisant ainsi le nombre de pistolets, de magazines et de grenades, tout en augmentant d’environ 10 le nombre d’armes et d’équipements qui jouent un rôle important dans le jeu. -20%. De plus, nous ajusterons la quantité d'articles générés par catégorie d'objets à un ratio similaire à celui de Sanhok. Bien que cela puisse être un grand changement, nous souhaitons ajuster la quantité d'apparition pour nous sentir mieux tout en maintenant les caractéristiques uniques d'Erangel. Le but est d'éviter qu'Erangel ne soit perçu comme un Sanhok plus grand.

Lorsque nous assemblons Erangel, les joueurs auront des expériences de collecte d’objets incohérentes car la carte ne fournit pas l’équilibre de butin dans chaque zone. À cet égard, nous sommes déjà conscients du fait que ce n’est pas la seule façon de résoudre un problème fondamental dans Erangel, mais nous prévoyons d’ajuster progressivement le nombre de spawn / spawn pour offrir des expériences de jeu cohérentes lors de l’acquisition d’objets et pour souligner les caractéristiques uniques. de la carte '.

Nous attendons avec impatience vos commentaires sur ces changements, mais savons aussi qu'il reste encore beaucoup à faire. Par exemple, il faut travailler davantage pour équilibrer le butin entre les différents points de la carte. Les joueurs remarqueront un léger écart de butin entre certains endroits, mais dans l’ensemble, ils devraient connaître un meilleur pillage en début de partie et se procurer de l’équipement plus rapidement et plus facilement. Sachez simplement qu'il s'agit du premier test. Le contenu de cette mise à jour n'est donc pas figé. Nous aurons besoin de vos commentaires pour parcourir les changements et espérer qu’ensemble nous pourrons trouver le juste équilibre pour Erangel.

Prochaines étapes

Comme nous l'avons mentionné précédemment, l'équilibre du taux d'apparition ne peut pas résoudre complètement le problème d'Erangel. Nous allons donc continuer à modifier / ajuster divers éléments au fur et à mesure que le test avance. Par exemple, si cette augmentation du taux de réapparition augmente la fréquence des combats précoces, le milieu de la partie pourrait en souffrir en raison du nombre réduit de joueurs dans une zone de sécurité plus grande. Bien entendu, nous surveillerons l’effet du temps de jeu et du style de jeu et les ajusterons si nécessaire.

C'est un projet très personnel pour nous ici à PUBG. Comme toujours, notre objectif est de créer le meilleur jeu réaliste de Battle Royale sur le marché. Remasteriser la carte qui a débuté ce voyage extraordinaire est notre engagement à atteindre cet objectif. Comme toujours, nous vous remercions d’avoir pris le temps de nous faire part de vos commentaires et attendons avec impatience vos réflexions sur les changements à venir dans Erangel.

Restez à l'écoute pour plus d'informations!

Je vous remercie.

- L'équipe PUBG

]Pinpapaaa[ ]Pinpapaaa[
MP
Niveau 16
19 mars 2019 à 18:00:15

Toujours mieux que rien :hap:

MuseOrigin MuseOrigin
MP
Niveau 10
19 mars 2019 à 18:03:37

Flemme de tout lire mais enfin un pas dans la bonne direction on dirais, il était pas trop tôt.

HaiNeDeZoO HaiNeDeZoO
MP
Niveau 10
19 mars 2019 à 20:37:29

Il vont simplement reajuster le taux de drop :(

Genre c'est long et fastidieux à les entendre n'importe quoi ..

Quand tu emplois le mot "remake" tu pense à de gros changement le décor ect non non juste le % de drop

Et faut une lettres de 50 lignes pour dire ca alors qu'un simple tweet suffis

Je sais je suis salé :(

LilAy3bVert LilAy3bVert
MP
Niveau 7
19 mars 2019 à 20:48:01

Le 19 mars 2019 à 20:37:29 HaiNeDeZoO a écrit :
Il vont simplement reajuster le taux de drop :(

Genre c'est long et fastidieux à les entendre n'importe quoi ..

Quand tu emplois le mot "remake" tu pense à de gros changement le décor ect non non juste le % de drop

Et faut une lettres de 50 lignes pour dire ca alors qu'un simple tweet suffis

Je sais je suis salé :(

+1 https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

Angry_Sheiji Angry_Sheiji
MP
Niveau 34
19 mars 2019 à 20:53:00

Affiner le loot et rajouter quelques POI sur la map non ? Histoire d'éviter les quelques zones " désertes " ou les seuls couverts sont quelques rochers ci et là ...

Pseudo supprimé
Niveau 9
20 mars 2019 à 01:13:12

Je vais traduire :

Les devs ne veulent pas admettre qu'ils vont faire exactement ce que les orgas compétitives font depuis Janvier 2018.

Donc au lieu de simplement dire "on joue pas à notre jeu, on y comprend rien et on improvise depuis le début", ils font style ils sont allés chercher des pseudos méta-données et que c'est très compliqué, il faut qu'on fasse plein de tests au cas où - venant de la bande de mongol qui a balancé le flare gun sans avoir lancé le jeu une fois c'est très rigolo...

Je sais pas si vous vous rendez compte, mais on va attendre plusieurs semaines pour appliquer un truc qui existe déjà, qui fonctionne déjà et qui consiste à bouger 4 taquets dans les pré-réglages serveurs...

Ce qui me trou la raie du cul c'est qu'ils sortent OKLM : "OLALALA ATTENTION AVEC LES TABLES DE LOOT SINON IL Y AURA PLUS D'ACTIONS EN MILIEU DE PARTIE SUR ERANGEL" sauf que ça fait 2 ans qu'on est 30-40 dés la fin du premier cercle.
Je veux pas dire, mais les devs savent toujours pas que pour influencer l'action sur le mid game d'une partie, il faut inciter les gens à pas tous se suicider à Pochinki - School - Military en leur donnant une bonne raison de faire un TOP 1.
Ou au moins en modifiant les cercles qui sont absolument immonde et beaucoup trop aléatoire pour être "fun".

Bref.

HaiNeDeZoO HaiNeDeZoO
MP
Niveau 10
20 mars 2019 à 09:24:42

On est tout à fait d'accord

Ça doit être un vieux curseur à déplacer % de loot :rire2:

Et il parle de tester retester LOL

Sur vikendi ils ce sont pas fais prier pour le baisser le % t3

C'est clairement ridicule et nous prennes pour des pingouins.

Quand au patch déployé sans tester c'est devenus une norme ! :ok:

je suis pas surpris ya qu'à voir BF et Dice depuis 5 ans c'est n'imp et un patch qui enlève 10 bug en rajoute 25 autres

J'ai une haine profonde entre bluhole dice ect c'est le zoo c'est n' importe quoi

[Naples] [Naples]
MP
Niveau 10
20 mars 2019 à 16:21:52

:rire:

Spektr_75 Spektr_75
MP
Niveau 7
20 mars 2019 à 20:01:14

Respect à Bluhole de ne pas céder aux noobs qui ne peuvent jouer sans leurs set T3 + M416

HaiNeDeZoO HaiNeDeZoO
MP
Niveau 10
20 mars 2019 à 20:04:32

C'était pas le sujet vdd :rire2:

Surtout qu'on parle d'augmenter le stuff pas l'inverse

donc prépare toi à ce que l'ennemie soit quand mieux stuff sur erangel :hap:

Bang_Alors Bang_Alors
MP
Niveau 12
20 mars 2019 à 20:10:28

Il est pas mal le patch 27 quand même :bave:

DrPerryCox DrPerryCox
MP
Niveau 26
21 mars 2019 à 08:06:54

Le nouveau patch est top :oui:

Angry_Sheiji Angry_Sheiji
MP
Niveau 34
21 mars 2019 à 12:44:12

Par contre l'awp qui OS les GILETS T2? :peur:

Pseudo supprimé
Niveau 57
21 mars 2019 à 14:19:13

c'est cool mais ça arrive trop tard... le jeu est déjà déserté

PVSSY-LIMONADE PVSSY-LIMONADE
MP
Niveau 8
21 mars 2019 à 16:10:23

Post avant insulte sur pls car pubg a 600000 joueur connecter fréquemment

MuseOrigin MuseOrigin
MP
Niveau 10
21 mars 2019 à 17:41:22

Le 21 mars 2019 à 14:19:13 pls_less a écrit :
c'est cool mais ça arrive trop tard... le jeu est déjà déserté

pubg a 600k joueurs :-((

Pseudo supprimé
Niveau 9
21 mars 2019 à 18:27:31

Dont 80% sont des asiatiques qui jouent en TPP...
Je suis désolé mais PLS s'exprime juste mal, PUBG est déserté en Europe.

Après si vous comptez les turques et les russes comme des "européens", on peut arrondir les angles.

Juste dans ma FL qui était composé à 100% de joueurs de PUBG, y en a plus qu'un que je vois jouer de temps en temps..

Message édité le 21 mars 2019 à 18:28:25 par
JeffreyKaplan JeffreyKaplan
MP
Niveau 10
21 mars 2019 à 19:11:27

Ils en sont encore là putain y’a plus que 4 devs qui s’occupent du jeu c’est pas possible d’en chier autant :rire:

MuseOrigin MuseOrigin
MP
Niveau 10
21 mars 2019 à 21:07:14

235k joueurs à 21h, je crois qu'on peut compter genre 40% d'EU à cette heure ci, ça fait disons 100k joueurs, divisés entre le fpp/tpp et toutes les maps différentes, c'est vrai que ça commence à faire peu :hap:

D'un côté il restera que les try hard bientôt, plus besoin d'aller sur faceit pour ceux qui veulent de la compétition, ça fera pareil que h1z1, mais le jeu sera mort donc la compé aura plus beaucoup d'intérêt :hap:

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