Rainbow Six Siege
S'ils se concentrent sur le multi, ça sera sans moi
C'est quoi ce up d'un Vaporware ?
Justement le multi c'est tout l’intérêt d'un jeu comme ça, bien ton solo qui sera terminé en 10h max alors qu'avec le Online c'est une durée infini, bien de jouer avec des IA a l’intelligence limitée alors qu'en multi tu peux jouer intelligemment.
Rainbow Six Siege c'est Online mais ça reste de la merde, mais pas a cause du Online, c'est juste les mécaniques de gameplay qui sont casualisés, c'est un Call of duty version force d'Elite quoi !
Ahh aahh ce topic qui sent le noob s'etre fait déglinguer sur le jeux en se disant "C'est d'la merde" Je préfère joué contre l'IA...
Le 27 décembre 2017 à 16:09:15 Florian_74 a écrit :
Justement le multi c'est tout l’intérêt d'un jeu comme ça, bien ton solo qui sera terminé en 10h max alors qu'avec le Online c'est une durée infini, bien de jouer avec des IA a l’intelligence limitée alors qu'en multi tu peux jouer intelligemment.Rainbow Six Siege c'est Online mais ça reste de la merde, mais pas a cause du Online, c'est juste les mécaniques de gameplay qui sont casualisés, c'est un Call of duty version force d'Elite quoi !
Entièrement d'accord. Néanmoins le solo est primordial dans ce genre de jeu.
Le point fort de Rainbow Six Siege est son environnement semi-destructible, au même titre qu'un Battlefield. La technologie à l'époque ne permettait pas d'intégrer ceci pour Rainbow Six 3 et SWAT 4.
D'après les derniers retours, les développeurs de VOID Interactive ont compris qu'il fallait tabler là-dessus pour poser les bases du gameplay. S'ils ajoutent à cela une ragdoll et une physique aux petits oignons sauce Half-Life 2, des fumées volumétriques réalistes, des démembrements et des ennemis dotés d'une intelligence artificielle façon F.E.A.R. qui te contournent, tirent à l'aveuglette et interagissent avec l'environnement : tu as une rejouabilité infinie.
Le point fort de Rainbow Six Siege est son environnement semi-destructible, au même titre qu'un Battlefield. La technologie à l'époque ne permettait pas d'intégrer ceci pour Rainbow Six 3 et SWAT 4.
D'après les derniers retours, les développeurs de VOID Interactive ont compris qu'il fallait tabler là-dessus pour poser les bases du gameplay. S'ils ajoutent à cela une ragdoll et une physique aux petits oignons sauce Half-Life 2, des fumées volumétriques réalistes, des démembrements et des ennemis dotés d'une intelligence artificielle façon F.E.A.R. qui te contournent, tirent à l'aveuglette et interagissent avec l'environnement : tu as une rejouabilité infinie.
Tu penses pas que c'est très (trop?) ambitieux pour un petit dév?
Je souhaite vivement me tromper, mais attendre cela est - à mon humble avis - trop attendre du jeu. EFT qui n'en est qu'à la beta après 3 ans, ne possède pas la plupart de tes attentes. Il n'en reste pas moins l'un des meilleurs FPS (non casual) du moment.
Wait, hope and see!
pour moi RSS s'écarte bien trop du réalisme au vue de ses agents, je suis totalement pour ce jeu ansi que la destruction de mur j'en espère beaucoup de ce jeu
Le 19 février 2018 à 11:40:20 Khatou a écrit :
pour moi RSS s'écarte bien trop du réalisme au vue de ses agents, je suis totalement pour ce jeu ansi que la destruction de mur j'en espère beaucoup de ce jeu
r6s n'a pas pour but d'être réaliste il a pour d'être compétitif je sais pas d'ou vous sortez votre idée qu'il est censer être réaliste mais les développeur ont bien préciser qu'il avait pour but d'être compétitif
Le 17 mars 2018 à 03:07:50 fdpku a écrit :
Le 19 février 2018 à 11:40:20 Khatou a écrit :
pour moi RSS s'écarte bien trop du réalisme au vue de ses agents, je suis totalement pour ce jeu ansi que la destruction de mur j'en espère beaucoup de ce jeur6s n'a pas pour but d'être réaliste il a pour d'être compétitif je sais pas d'ou vous sortez votre idée qu'il est censer être réaliste mais les développeur ont bien préciser qu'il avait pour but d'être compétitif
Tu sais lire vdd ?
Apparemment non... Au temps pour moi.