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Sujet : [Nain v Orc] campagne : bataille IMPOSSIBLE à gagner

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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thibier thibier
MP
Niveau 17
24 avril 2018 à 01:29:56

Malgré le fait que le CPU fasse ça easy, je n'arrive pas à gagner la bataille moi même. La seule fois où j'ai réussi, j'ai fait une espèce de carré pour placer mes unités mais à la fin, seul mes 4 champions éthérés sont restés en vie. Une victoire à la Pyrus horrible...

Comment vous y prendriez vous pour placer votre armée en début de game ? Je galère vraiment et je commence à être vexé parce que l'indicateur du rapport de force indique vraiment que c'est en ma faveur :(

https://www.noelshack.com/2018-17-2-1524526187-sans-titre.jpg

Message édité le 24 avril 2018 à 01:31:54 par thibier
U-Wing U-Wing
MP
Niveau 10
24 avril 2018 à 02:08:27

Difficulté de bataille?

Au-delà de difficile l'IA reçoit des bonus de ouf en bataille, ce qui rend les affrontements complètement incohérent et parfois injouable (Je m'étonnais de me faire déchirer avec mes nains contre des unités d'orcs toute simple, quand j'ai lu ça et que j'ai repassé la difficulté des batailles en élevé c'est devenu tout d'un coup mieux équilibré https://image.noelshack.com/fichiers/2018/01/3/1514966469-ahi1.png )

Sinon pour la bataille en elle-même faut tirer au maximum sur les orcs sauvages, ils sont à poil donc tu a la capacité de les amocher ultra fort avant même qu'ils ne t'arrivent dessus (au moins un ou deux régiments vu que tu a peu de tireurs) :oui:

Jiovani38 Jiovani38
MP
Niveau 10
24 avril 2018 à 08:47:54

Fait stoppé le fantasme les bonus de l'IA, en lengendaire c'est +5 moral ennemis et -2 ou -3 pour toi

Pas un gros problème avec les nains

Non ton problème vient dune méconnaissance de tes ennemis, les orcs sauvage sont des tronçonneuses en mêlée, leur seul faiblesse c'est les arbalétriers, unité que tu n'a pas du tout la

Tu n'a quasi aucune chance en battaille sur le terrain la, fait la en auto remercie l'incompétence des devs sur l'auto et recrute au moin 4 archers pour la suite

PS: débarrasse toi des mineurs ils sont inutile au possible :-(, le déploiement avant garde est toujours bien trop loin de l'artillerie adverse et ils sont trop lent

Il coûte quasi le même prix qu'un guerrier nain autant prendre sa

thibier thibier
MP
Niveau 17
24 avril 2018 à 08:48:27

Difficile.

je crois que je dois faire encaisser mes champions étheres le plus possible.

BadassClint BadassClint
MP
Niveau 12
24 avril 2018 à 11:52:17

Déjà le choix d'armée est vraiment pas bon, faut vraiment stack des arbalétrier en nain.
Mais sinon, vu que tu éprouves qq diffcultés je placerais mes 2 thanes fantomatiques bien devant ta ligne de front, l'IA va peut-être avoir tendance à stack ses unités tout autour et ensuite j'encerclerais avec mes guerrier nains.
Ne t'inquiète pas pour tes 2 thanes ! Ils sont intombables normalement.

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 avril 2018 à 11:53:12

Le 24 avril 2018 à 01:29:56 Thibier a écrit :
Malgré le fait que le CPU fasse ça easy, je n'arrive pas à gagner la bataille moi même. La seule fois où j'ai réussi, j'ai fait une espèce de carré pour placer mes unités mais à la fin, seul mes 4 champions éthérés sont restés en vie. Une victoire à la Pyrus horrible...

Comment vous y prendriez vous pour placer votre armée en début de game ? Je galère vraiment et je commence à être vexé parce que l'indicateur du rapport de force indique vraiment que c'est en ma faveur :(

https://www.noelshack.com/2018-17-2-1524526187-sans-titre.jpg

recrute + d'archers et au moins une catapulte, tu a trop de mêlée.

]Venice ]Venice
MP
Niveau 18
24 avril 2018 à 11:55:18

Tu envoies tes 4 personnages engluer les orcs, tu fais bon usage de tes unités à distance - lorsque une ligne de front se forme, tu balances tes guerriers pour charger les flancs et l'arrière. Tu conserves deux ou trois unités pour bloquer les sangliers.

Puis tu mets en accéléré 3, parce que c'est chiant à regarder. :noel:

SanglierArverne SanglierArverne
MP
Niveau 10
24 avril 2018 à 12:20:36

Sois pas vexé, t'as clairement pas l'avantage pour moi :hap:
Les orcs sauvages une fois en mêlée font un carnage, les vdd ont tout dit

abbeythadine abbeythadine
MP
Niveau 6
24 avril 2018 à 13:33:59

Clairement pas assez de tir dans ta compo...
Essaie de jouer avec tes héros pour tanker les unites et tenté de les frappers dans le dos avec le martelier... ou voir éliminer le seigneur adverse avec le maitre ingé en hardfocus dessus... Mais le problème de base reste quand même ta compo

thibier thibier
MP
Niveau 17
24 avril 2018 à 14:21:29

Ma compo est horrible je sais très bien mais je ne suis qu'au tour 8 et je n'ai pas encore débloqué les arbalétriers (je développe une caserne ailleurs que dans mon batiment principal et ça prend un peu plus de temps).

Bon finalement après plusieurs essaies j'ai abandonné l'idée de faire la bataille sans la résolution automatique. A la fin j'arrivais à quelque chose de "satisfaisant" mais mon armée était trop endommagée pour survivre face à une autre horde d'orcs :(

Toutifrutti Toutifrutti
MP
Niveau 8
24 avril 2018 à 14:58:17

Tour 8 et tu te prend une armée comme ca?
:/

Hum, comment se fais-ce?

thibier thibier
MP
Niveau 17
24 avril 2018 à 15:08:01

Je viens de le dire : je développe une caserne ailleurs que dans mon bâtiment principal et ça prend un peu plus de temps pour avoir autre chose que l'unité de base. :)

Haze-keno Haze-keno
MP
Niveau 7
24 avril 2018 à 19:31:44

Le 24 avril 2018 à 15:08:01 Thibier a écrit :
Je viens de le dire : je développe une caserne ailleurs que dans mon bâtiment principal et ça prend un peu plus de temps pour avoir autre chose que l'unité de base. :)

Même si t es guerrier nain on pris cher ou est le Problème?

Tu fais un beau carré pour protéger tes rangers (vu que tu peux pas recruter d unité de tir c est les seuls à protéger. Tu attend que l ennemi s écrase contre ta frontline . T envoi belegar et tes héros faire le taf et quand t as gagné tu fusionne tes unités nains restant et tu recrute ceux qui manque pour le tour d après.

Oublié pas de booster tes guerriers nains avec belegar en début de partie(dans les compétence de belegar) si tu active les 3 niveau t as des guerrier nains au top . Une des meilleure unité de début de jeu.

Haze-keno Haze-keno
MP
Niveau 7
24 avril 2018 à 19:34:06

Avoir les même résultat que l ia c est quasi impossible. Des fois c est en la défaveur et je les explose. Des fois c est à 90% pour moi et si je la joue j m en sort a la pyrrus^^.

Ça dépend de la connaissance de ton armée si tu débute avec les nains c est normal que tu sois pas optimal directement ;)

thibier thibier
MP
Niveau 17
24 avril 2018 à 20:56:12

Un élément que je n'ai pas exploité c'est la prise dans le dos des 4 champions éthérés qui du coup provoquent la terreur assez facilement. Problème : je crois que le sauvage orc est insensible aux effets psychologiques :-(

J'ai déjà avancé dans la campagne, je garde cette bataille quelque part, je la referais plus tard et vous ferais un compte rendu.

Message édité le 24 avril 2018 à 20:56:35 par thibier
Jiovani38 Jiovani38
MP
Niveau 10
25 avril 2018 à 00:41:16

Si tes tours 8 recommence ta partie et ne sort pas de ta ville sans arbalétriers

valfors valfors
MP
Niveau 7
25 avril 2018 à 14:45:55

Tu peux essayer :

1- Focus des rangers sur les sanglier avec mineur + 1 éthérée en protection (pas suivre l'ennemis quand il ce barre il reviendra)
si tu le sens pas rajoute une unité de nains en protection

2-La partie la plus "dur" selon la map et le déroulement de la bataille, intercepte le général ennemis avec Belegar + les 2 unités éthérée spécialise combat, garde les Martelliers hors combat derrière ton général pour intercepte les unités ennemis qui viendront enlise ton général

C'est la partie la plus dur parcequ'il te faudra surement beaucoup de micro gestion pour garde ton général et les 2 than éthérée sur le général Orc, et si tu te rate ben la tu perd ton général mais si tu réussi le coup au moral sur les orcs sera un win

Maintenant tu peux aussi la faire safe (ou pute selon l'avis de chaqu'un), direction un coin de la map tu aligne tes nains comme il faut éthérée + Belegar juste derrière , les ranger seront protégé par les limites de la map qui empêcheront tout contournement et la ben free shoot concentrée sur l’unité de ton choix des que le général ennemis entre ds la ligne de front Belegar et ces ancêtres iront le cueillir simple and clean

Mais dans tout les cas tes nains vont prendre chère, the best win c'est de perdre @50% de vie sur les unités de front
perso je t'encourage a test encore et encore c'est sur ce genre de bataille qu'on progresse on s'adapte a l'IA et tu finira par trouve un truc qui change tout et quand sa sera le cas revient nous le dire !!!! :p

thibier thibier
MP
Niveau 17
25 avril 2018 à 23:06:31

Un conseil d'une qualité exceptionnelle.

Je fais les prendre en compte mon ami, merci :)

ReveNu ReveNu
MP
Niveau 10
03 mai 2018 à 14:33:57

Clan Angrund j'ai roulé sur les orcs très facilement. Aucune defaite presque.

Les 4 héros éthérés en première ligne + Belegar, ils encaisseront le tout et pourtant feront largement le café.

Une seconde ligne de guerriers basiques peut suffir a repousser.

Une dernière grosse ligne d'arbaletriers qui vont tout dégommer tranquillement.

Tu rajoute avec ça 2 catapulte pour ravager leurs archers et surtout leurs unités de cavalerie et c'est bon tu as une force de frappe inaltérable.

Message édité le 03 mai 2018 à 14:35:11 par ReveNu
Velociraptor123 Velociraptor123
MP
Niveau 9
07 mai 2018 à 00:14:42

Avec Belegar, il faut privilégier les rangers aux arbalétriers (ligne rouge), puis dès que possible les remplacer par des rangers de Bugman.
Voici l'armée avec laquelle j'avais pris Karak-aux-Huit-Pics :

https://www.noelshack.com/2018-19-1-1525644863-armee-naine.png

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