Je re-créer le post que j'avais fait car par soucis d'édition et de présentation, j'ai rédigé le guide sur mon serveur.
voici le lien : https://sevih-tool.fr/multi/GE3
Pensez a désactiver les trucs du style uBlock / ADblock (y'as pas de pub mais ça fout en l'air certaines images).
Si vous trouvez des erreurs, merci de me les signaler et si vous avez des choses a compléter/rajouter, n'hésitez pas a me contacter par MP ou sur discord (Sevih#6504). Vous en serez remerciez en fin de page
N'hésitez pas a posez vos questions pour que la communauté puisse y repondre et ainsi compléter ce guide.
Bon vu que personne le fait, je vais le faire
Merci pour ton temps et pour le guide, c'est très utile
Merci jeune pousse
Merci pour ce guide !
Petite question, vous avez des astuces pour mieux gérer la caméra ?
J'ai l'impression que verrouiller le monstre ne sert pas vraiment à grand chose.
Personnellement, je ne verrouille jamais la caméra
Petite astuce au passage
L'attaque d'assimilation de Râ peut poser quelque problème à certain d'entre vous, il faut savoir que l'attaque est difficile à esquiver et passe à travers le bouclier, Mais il est possible de faire une garde parfaite et d'annuler complètement l'attaque, c'est un super moyen de vous entraîner à la garde parfaite étant donner que ce n'est pas exceptionnellement compliquer à réaliser du fait que l'attaque soit prévisible et vous laisse bien le temps de vous placer
Sinon, très bon guide
Le 13 février 2019 à 19:13:09 Tokasha a écrit :
Merci pour ce guide !Petite question, vous avez des astuces pour mieux gérer la caméra ?
J'ai l'impression que verrouiller le monstre ne sert pas vraiment à grand chose.
Oui verrouiller le monstre c'est encore pire
Je gère la caméra moi même (et cela reste horrible).
Ajout de questions fréquentes
Ajout d'astuces : assimilations des Cendre-nées
https://sevih-tool.fr/multi/GE3
Je ne savais pas que la garde parfaite marché pour les autres attaques d'assimilation, le Dromi et l'Anubis me cassent les pieds avec leur charge
Une petite astuce trouvé sur des forums anglais sur comment farm à grande vitesse les niveaux des arts de salve (et optionnellement les amorces d'accélération).
1. Débloquer la mission optionnelle de rang 5 "la requête d'Ein 2" ou tout autres mission ne comportant que des petits aragamis style zygote, cocon maiden, et compagnie.
2. S'équiper de la pire arme de mélée possible (l'arme de base est parfaite dans ce genre de situation), de votre meilleur bouclier et fusil (si ceci sont équiper des compétences "Analyste de génie" et "Sommeil léger" est un plus).
3. Lancer la mission en solo (prévoir un petit stock de consommable) rester constamment en salve, spammer vos arts de salves et remplisser les condition de votre amorce.
4. Débloquer tout.
Page mis à jour,
Merci
Salut, je profite pour poser quelques questions.
J'ai lu que l'on pouvait augmenter ses armes jusqu'à +30, à quoi cela correspond-il ?
Une de mes armes a un +2 à côté, il s'agit de quoi comme amélioration ? Je suis un peu perdu.
Autre chose, Pour augmenter son niveau de salve en combat, j'ai bien compris qu'il faut soit faire Y + RB, soir maintenir Y , toutefois j'ai du mal à parfois passer au niveau 3, je m'y prends mal, ou alors d'autres facteurs viennent en compte ?
En ce qui concerne l’amélioration je te renvoi sur mon guide catégorie compétence => compétences personnelles.
Pour la salve, il n'existe que 2 façons d'améliorer le niveau de lien, l'assimilation et les cartouches de salves de lien. Il faut savoir que l'assimililation ne permet que de passer niveau de Salve 1, si vous voulez passez niveau 2 et 3, il va falloir compter sur ses alliés.
Super merci , j'avais pas vu sur ton lien, merci de l'explication.
Juste un truc que j'ai pas compris, si une compétence requiert +5 pour être active, comme l'exemple que tu donnes, comment fait-on pour augmenter cette compétence si on l'a en 2 ou 3 par exemple ?
En gros prenons une pièce qui a 4 slot a compétence :
1 ier slot : compétence n°1 : Lv 2
2 eme slot : compétence n°1 : Lv 2
3 eme slot : compétence n°1 : Lv 1
4 eme slot : compétence n°2 : Lv 2
Les compétences 1 et 2 ont dans leur description le fameux "Nv 5+".
Sur cette arme la competence 1 sera niveau 5 et la 2 niveau 2. Et bien seule la compétence 1 sera active car la 2 n'est pas niveau 5.
merci pour le guide par contre j'ai remarquer que sur certaines arme il a un grand rond pour signaler élément mais certaines fois il a 2 petit rond dans élément ça correspond a quoi?
C'est juste mieux qu'un seul rond
Cela veut dire que tu tapera encore plus fort un monstre vulnérable à l'élément en question
Le 14 février 2019 à 22:22:54 sevih a écrit :
En gros prenons une pièce qui a 4 slot a compétence :
1 ier slot : compétence n°1 : Lv 2
2 eme slot : compétence n°1 : Lv 2
3 eme slot : compétence n°1 : Lv 1
4 eme slot : compétence n°2 : Lv 2Les compétences 1 et 2 ont dans leur description le fameux "Nv 5+".
Sur cette arme la competence 1 sera niveau 5 et la 2 niveau 2. Et bien seule la compétence 1 sera active car la 2 n'est pas niveau 5.
Génial, merci.
Le 14 février 2019 à 22:55:26 Tammus a écrit :
C'est juste mieux qu'un seul rondCela veut dire que tu tapera encore plus fort un monstre vulnérable à l'élément en question
merci