Bonjour à tous.
Comme je pense que beaucoup sont dans mon cas et sont en train de farmer les ensembles légendaires, je me dit qu'il serait cool de discuter et partager ici nos mix puissants, funs à jouer ou parfaits pour le farm. Ça peut toujours aider
Je commence avec le mix que j'utilise le plus:
Equipement:
Epée vengeresse: pour son boost de 33%
Acharn: pour le gain de courroux avec les élimination furtive + la résurrection en bonus
Arc bestial: ou arcanique tant qu'il a le maximum de tir d'elfe
Armure vengeresse: pour son boost de 15%
Cape vengeresse: pour son boost de 15%
Rune vengeresse: pour son boost de 15% et la vie régènérée à 100% après un drainage
Aptitudes obligatoires:
Puissance incessante: pour enchainer les éxécution pendant l'ulti
Domination de l'ombre: pour régénérer sa vie facilement.
Seigneur de courroux: pour récupérer du courroux pendant un drainage rapide
Courroux du seigneur de lumière: pour récupérer 100% vie et du courroux supplémentaire pendant un drainage rapide ou une domination de l'ombre
Le bonus x4 du set vengeur n'est pas très utile, mais les bonus des 4 pièces donne un gros bonus de dégâts en low life (+78% avec l'épée).
Quand ma santé est pleine, il y a deux solutions:
- Je balance des dégâts sur les capitaines avec des exécutions ou des aptitudes de spectre pour baisser ma santé
- Je charge mon courroux avec des drainages rapides sur les soldats pour baisser ma santé
Quand ma santé est basse, il y a trois solutions:
- Si je n'ai ni ma puissance ni mon courroux de remplis, je régénère ma vie avec une domination de l'ombre.
- Si ma puissance est pleine, je régénère ma vie avec un drainage rapide.
- Si mon couroux est plein, je lance l'ulti et je spam les exécutions. Cumulé au boost d'attaque c'est dévastateur pour les capitaine.
Je remplacerai bien l'armure et la cape par autre chose histoire de remplacer le boost low life de 30% par quelque chose de plus interesant, mais je ne trouve pas encore avec mes ensembles actuels
Voilà voilà, à vous
Je joue avec epee/dague/arc/cape des ténèbres absolues parce que le poison est pété, un torse épique qui m'immiscer moi-même contre le poison parce que ça pète toujours de partout et ma barre de vie est sans arrêt verte, et l'anneau belliciste pour m'imuniser contre le feu (le gain de pv est accessoire, au moins j'en perds pas).
Je préfère la capacité qui permet d'attirer un ennemi à soi plutôt que la domination, c'est utile en pas mal de situations, notamment pour isoler des capitaines sur des balcons ou des toits.
Et la compétence qui donne un max de critiques après x20, ça empoisonne de tous les côtés.
Lumière elfique feu que j'utilise sans arrêt pour que tous les ennemis alentours se prennent du sombrefeu (tout le monde est tout le temps empoisonné autour de moi...), tir puissat feu pour la même raison.
J'utilise jamais mon courroux, d'une parce que j'y pense pas et deux parce que j'en ai pas besoin de toute façon.
Le set ténébre c'est vraiment celui qui me manque,,je n'ai que deux pièce alors que j'en ai au moins quatre sur les autres set. Il a l'air bien sympa en tout cas.
Btw, si quelqu'un connait un bon mix avec du bélliciste sans devoir utiliser le marteau, je suis preneur
Le 15 novembre 2017 à 13:28:42 Beetlecradle a écrit :
Je préfère la capacité qui permet d'attirer un ennemi à soi plutôt que la domination, c'est utile en pas mal de situations, notamment pour isoler des capitaines sur des balcons ou des toits.
J'avais pas pensé à ça, tiens...
Ben apres belliciste la question c'est surtout si tu veux le bonus de 4 pieces ou pas en fait.
J'ai toutes les armes en légendaires donc si vous avez des questions sur certaines, n'hésitez pas.
Sinon je me demandais Beetlecrade, ton torse immunise vraiment au poison ? Tout ce que j'ai, c'est une cape qui en réduit la durée de 90 pour cent... Et j'avais bien envie de me faire un set ténebres, mais pas moyen d'etre vraiment immunisé.
Oui j'ai un torse épique qui immunise contre le poison. Il fait que ça mais c'est largement assez...
Tu te fais empoisonner ta barre de vie devient verte mais la vie ne descend pas. C'est très pratique.
Quelqu'un sait s'il existe un équipement qui immunise contre les explosions ?
Ce serait intéréssant pour coupler ça avec le set machine qui fait exploser les orcs morts au combat Car sans immunité, on se fait exploser autant que les orcs je crois bien
J'ai jamais rencontré ce bonus.
Le 20 novembre 2017 à 11:39:04 Wstriker1498 a écrit :
Quelqu'un sait s'il existe un équipement qui immunise contre les explosions ?
Ce serait intéréssant pour coupler ça avec le set machine qui fait exploser les orcs morts au combat Car sans immunité, on se fait exploser autant que les orcs je crois bien
Le set machine est quasiment injouable je trouve. Le set belliciste est tout aussi puissant mais bien plus safe, même si on dépend des grogs.
Franchement, si il existe une pièce qui immunise contre les explosions, le set machine deviendrait un set tellement abusé...^^
Up topique intéressant encore plus depuis la dernière maj
Pour ma part Set Nazgul 4p
- épées Nazgul les soldats tués ont 25% de chances de rez en tant qu'alliés
- Torse 40% de chance que les soldats allié rez + 25% de chance de geler à chaque coup
- cape (masque immortel) 50% de dégâts en moins pour les alliés mort vivant
eau de la lorien augmente les dégats de 33% après utilisation pendant 5sec
- Runes Nazgul (isildur) 65 de dégats des morts vivant en plus + augmentation du rayon de nécromancie
Set hors la loi 2p
- dague Hors la loi 80% de dégats en plus sur les enragés + 33% de dégâts en plus sur les coups critiques
- arc hors la loi (15 flèches) 5 de puissance sur chaque coup critique + dégâts augmentés de 55% contre les enragés
Mixte basé sur nos acolytes morts vivants qui nous offre une bonne sustain, mettent de "très" gros dégâts encore plus quand vous vous êtes bati une armée entière de morts vivants même le feu ne leur fait pas beaucoup de dégâts vu leur réductions de dégâts insane mais si jamais ils tombent, suffit de les rez en chain (à faire au lvl 80 ou 75 mini )
- Avantages : Eau de la lorien avec la cape permet d'en abuser et éviter l'adaptation des capitaines ennemis du double-saut. Avec le talent lumière elfique ardente + le tir en AOE du poison + les set 2p hors la loi vous maîtrisez tout les éléments et fuck les résistances des capitaines ennemis. Les enragés sont déjà morts rien qu'en me provoquant...
-Inconvénients : La puissance n'est pas si simple à monter et vous en avez absolument besoin. Vous êtes dépendant de vos alliés ce qui peut être embêtant en 1v1 pur. Vous êtes dépendant des Coup Critiques que vous mettez pour pouvoir utiliser tout les éléments. Vous force à spammer la nécromancie.
Et pour finir : C'est stylé