Bonjour,
spoil autorisé
Pour mon fichier Excel, j'aimerais classer les couples pilotes/armes (en fonction des arts de pilote dans un premier temps) en fonction de certains critères. Chaque critère aurait une note entre 0 et 1, et la somme des critères donnerait une note finale.
Est-ce que vous pouvez m'aider à définir les différents critères ?
Pour le moment je pense à :
Pour les durées, évidemment plus c'est court et plus la note est haute.
Après on peut imaginer que certains critères valent plus que d'autres, et donc appliquer des coefficients.
J'ai pensé ajouter le DPS mais comme il est issu des critères ratio+durées, j'ai peur que ça fasse doublon. Je ne sais pas si le résultat serait le même, je ne suis pas très doué en maths ...
Bref, si ça vous intéresse, n'hésitez pas à proposer des trucs. L'idée c'est vraiment que le résultat final convienne à tout le monde.
Salut, ça me paraît bien complet. Penses-tu à ajouter l'effet spécial de l'art de manière plus générale s'il y en a un ?
Juste les effets cités dans la liste. Les autres sont généralement des bonus de dégâts, pas assez significatifs à mon goût pour les différencier.
Que penses-tu d'ajouter le taux de recharge de l'art spécial ?
De mémoire, les arts des différentes armes rechargent les arts spéciaux avec un ratio différent
En fait tous les arts de pilote rechargent le spécial de la même quantité. Mais selon la vitesse de l'art et du pilote, le spécial se recharge plus ou moins vite.
C'est un bon critère, mais qui est lui même soumis à plein de paramètres. (ne serait-ce que si on prend en compte les feintes entre arts de pilote, ça change tout).
Rien n'empêche de choisir arbitrairement mais je ne veux pas le faire tout seul. ^^
D'accord. Ben tu vois, tu m'apprends quelque chose
J'avais l'impression que certaines armes rechargeaient le spécial plus que d'autre, mais du coup ça devait être dû uniquement à la vitesse de recharge des arts en eux-mêmes.
Donc en quelque sorte, le critère est partiellement pris en charge dans le critère "durée de la recharge" et "durée de l'animation" (de l'auto-attaque je suppose ?) que tu proposes déjà.
C'était le seul critère qui me semblait important, autrement ce que tu proposes à l'air déjà très complet et complexe !
Un autre critère pourrait être la présence de zones d'effet (frontal ou cercle). De manière positive.
Donc en quelque sorte, le critère est partiellement pris en charge dans le critère "durée de la recharge" et "durée de l'animation" (de l'auto-attaque je suppose ?) que tu proposes déjà.
C'est ça le problème. Je ne sais pas quelle est la meilleure solution :
1) prendre les données brutes (durées de recharge, ratios de dégâts). Objectif car indépendant de tout calcul postérieur mais pas forcément représentatif.
2) prendre les données calculées (DPS, taux de recharge du spécial). Subjectif car on utilise mes modèles de calculs mais peut-être plus représentatif car ce sont ces informations qui nous intéressent.
PS : durée de l'animation moyenne des 4 arts de pilotes du couple pilote-arme. C'est vrai que je n'ai pas précisé ici car j'étais dans mes pensées. ^^" C'est c'est clairement identifié dans le fichier.