Le crash 1 est vraiment plus difficile que les autres : on y meurt plus vite, les pièges sont plus vicelards et plus nombreux, et les niveaux sont vraiment conçus pour qu'on y meurt assez souvent. Qui plus est, j'ai l'impression que les sauts, et la physique en général, sont bien plus difficiles à maitriser... Il n'y a qu'à voir la différence entre le niveau où l'on chevauche un sanglier, avec les niveaux dans Crash 2 où l'on chevauche un ours, et les niveaux où l'on chevauche un tigre dans crash 3... Les sensations sont vraiment pas les mêmes, les couloirs sont plus étroits...
Crash 2 est moins pupute, les couloirs et les plateformes sont plus larges que dans le 1 et l'ajout de la glissade change totalement certaines phases. Globalement, le jeu a une difficulté mieux dosée que le premier opus.
Crash 3 est... Facile... Vraiment trop facile... Tandis que j'en ai bavé à Crash 1, que je me suis bien amusé sur Crash 2, le 3 s'est fait la main dans le slip. L'ajout du sprint et du bazooka à la fin ne font que compléter ce sentiment. 98% des niveaux se font sans se faire tuer, sans même suer, c'est l'opposé du Crash 1.
Honnêtement, j'aime ces trois jeux, mais j'ai une préférence pour le premier. J'en ai chié comme rarement, mais à l'image d'un Dark Souls, la difficulté permet de vraiment savourer sa victoire. Le second opus est pour moha le mieux équilibré en terme de difficulté et de phases de plateformes, je ne rage jamais dessus, et globalement le jeu me semble mieux branlé que son aîné. Le troisième est sympa aussi, mais j'ai plus l'impression d'être en mode "promenade" qu'en mode plateforme.