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Topic Capacités ( explication guide officiel )

Sujet : Capacités ( explication guide officiel )

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Ika-Musume
Ika-Musume
MP
30 juillet 2017 à 22:39:33

Après avoir remarqué en jeux ou alors en stream que beaucoup pensais que pied au sec donnait un bonus d'armure ( et moi le premier au début ), je me suis dis que la description de base en jeux n'était pas forcément clair.

Voici donc les description des capacité selon le guide officiel :

http://www.noelshack.com/2017-30-7-1501445991-44.png Encrémenteur (principale)

Diminue la consommation d'encre de votre arme principale jusqu'à 60% de son utilisation normale. Par exemple, une arme qui peut normalement tirer en continu pendant 17 secondes devient capable de tirer pendant 27 secondes. Ceci est utile lorsque vous utilisez des armes à rouleaux; La capacité augmente la distance que vous pouvez encrer avant de remplir votre réservoir d'encre. Généralement, la capacité est géniale en Turf War, vous permettant de répandre plus d'encre avec moins d'interruptions.

http://www.noelshack.com/2017-30-7-1501446044-capture.png Encrémenteur (secondaire)

Cette capacité diminue la consommation d'encre de votre arme secondaire jusqu'à 75% de son utilisation normale. Son effet est indiquée par une flèche rouge sur le réservoir d'encre de votre personnage. Cela vous permet de déployer des armes secondaires, comme les bombes splash et Bombes ballon, avec une plus grande fréquence.

http://www.noelshack.com/2017-30-7-1501446097-22.png Levée d'encre

La levée d'encre augmente la vitesse de recharge de votre réservoir d'encre de 40%, mais seulement sous forme de calmars. Vous n'avez pas besoin de nager pour gagner cet effet, mais vous devez être dans votre propre encre. Être sous forme de calmar sur le sol sec n'a pas d'effet amélioré. Si vous vous retrouvez à court d'encre rapidement, envisagez d'équiper cette capacité.

http://www.noelshack.com/2017-30-7-1501446204-222.png Course à pied

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% en mode Inkling. Cela affecte les déplacments course et en tirant avec votre arme. Cela n'affecte pas la vitesse d'encrage avec les rouleaux. Pourtant, c'est l'une des capacités les plus efficaces, en particulier lorsque vous devez vous dépêcher pour d'atteindre des objectifs comme en défense de zone pendant les moments d'ouverture d'un match.

http://www.noelshack.com/2017-30-7-1501446131-445.png Turbo-calamar

Cette capacité accélère les déplacement sous forme de calmars jusqu'à 25%. Comme course a pied , turbo calamar est pratique en début de match, quand tu essais d'atteindre le centre du niveau le plus vite possible. Cela peut vous aider à atteindre les objectifs ou les zones contestées avant vos adversaires. La capacité peut également être très utilise pour vois échapper.

http://www.noelshack.com/2017-30-7-1501446240-615616.png Jauge spéciale +

Augmente la vitesse a laquelle la jauge spéciale remplit jusqu'à 30%, ce qui permet un déploiement plus fréquent de armes spécial. Mais vous devez toujours diffuser de l'encre pour remplir cette jauge. Cela rend la capacité surtout efficace en Turf War, où vous le but est d'encrer un maximum de terrain.

http://www.noelshack.com/2017-30-7-1501446348-51651.png Baisse spécial -

Chaque fois que vous vous faites liquider, une pénalité est appliqué à votre jauge spécial : elle ce vide considérablement, ce qui retarde l'utilisation de votre arme spécial. La capacité Baisse spéciale- réduit cette pénalité, vous réapparaîtrez en conservant une plus grande proportion de jauge spécial. La pénalité n'est pas complément annulée, mais elle est moins sévère.

http://www.noelshack.com/2017-30-7-1501446391-16515.png Arme spécial +

Cette capacité a différents effet en fonction des armes spécial. Pour la plupart des cas,comme pour l'armure d'encre, Chromo-jet, la chromo-sphère et les Lance bombes, la durée augmente, vous permettant d'utiliser ces armes plus longtemps. Pour les Multi- missiles, le réticule de visée est agrandi, ce qui rend plus facile de cibler plus d'adversaires. Les dégâts de Choc chromatique, ses dégâts son augmentés en bordure de zone.

http://www.noelshack.com/2017-30-7-1501446427-65115.png Sans temps morts

Sans temps mort a subi quelques modifications. Maintenant, la réduction du temps de respawn ne s'applique que si vous avez été liquidé plusieurs fois sans tuer un adversaires. Normalement, il faut 9 secondes pour réapparaître. : 6 secondes de Kill Cam, suivie d'une animation de 3 secondes de respawn. Cette capacité réduit la durée de la Kill Cam à 4 secondes, pour un temps de réapparition total de 7 secondes.

http://www.noelshack.com/2017-30-7-1501446459-15651651.png Aérodynamisme

Double votre vitesse de Super saut, ce qui permet un déploiement plus rapide en sautant vers coéquipiers ou une balise de saut. Les adversaires auront moins de temps pour tendre une embuscade.

http://www.noelshack.com/2017-30-7-1501446491-65165151.png Arme secondaire +

Cette capacité vous permet de jeter des armes secondaires plus loin, ce qui est particulièrement pratique si vous portez une arme principale à courte portée. Ceci est plus efficace avec les équipement qui incluent les bombes Splash, les bombes ballon ou les bombes gluantes. Les autres arme secondaires n'ont pas vraiment besoin d'une distance de lancer améliorée.

http://www.noelshack.com/2017-30-7-1501446521-6516516561.png Pieds au sec

En temps normal, les pénalités suivantes sont appliquées quand tu marches dans l'encre ennemie : 50 points de dégats toutes les 3 secondes, vitesse de déplacements réduite à 12,5% et réduction de 60% de la vitesse et hauteurs de saut. Cette capacité change tout ça. Quand elle est équipée, tu ne subis qu'un maximum de 25 points de dégâts en restant dans l'encre ennemie pendant 6 sec. Ta vitesse de déplacement est réduite de 80% et la vitesse et hauteur de saut reste inchangées. Cette réduction des pénalités de déplacement en fait une des capacités les plus efficaces.

http://www.noelshack.com/2017-30-7-1501446561-56165165161.png Filtre à explosions

Envisagez d'installer cette capacité pour réduire les dommages causés par les attaques explosives. Attention, bien que cette capacité réduit les dégâts causés par les explosions de bombes, les Bombes splash, les Bombes Curling, les Bombes gluantes et les Bombes robots peuvent encore vous liquider en un coups.

http://www.noelshack.com/2017-30-7-1501446611-651516516516.png Furtivité

Les détecteur sont des armes secondaires capables de suivre vos mouvements pendant 10 secondes. Les mines peuvent également suivre vos mouvements si vous êtes pris dans leur rayon de souffle. Lorsque vous êtes suivi par ces dispositifs, toute l'équipe adverse peut voir où vous êtes, ce qui vous met en danger. Cette capacité réduit la durée de l'effet de suivi.

http://www.noelshack.com/2017-30-7-1501446636-515616165.png Chapeau de roue

Augmente les paramètres* Course à pied et Turbo-calamar pour les 30 premières secondes d'une d'un match, ce qui vous permettant de vous déplacer beaucoup plus rapidement. Ceci est idéal pour atteindre les objectifs et les points contestés avant vos adversaires en début du match. Cette capacité est limitée aux couvre chef.

http://www.noelshack.com/2017-30-7-1501446672-156156161.png Ultime sursaut

Cette capacité vous procure un coup de pouce important pendant les dernières secondes de chaque match, augmentant les paramètres* de encrémenteur (principal), encrémenteur (sous) et de levée d'encre. Cela vous rend moins susceptible de manquer d'encre, idéal pour les poussées agressives de dernière seconde pendant Turf War. Cette capacité est limitée aux couvre chef.

http://www.noelshack.com/2017-30-7-1501446706-616515616516.png Justice

Justice remplit votre jauge spéciale automatiquement si votre équipe a moins de joueur actifs que l'équipe ennemie. Un joueur est signalé comme inactif quand il attend de réapparaître. Les joueurs inactifs sont affichés en haut de l'écran, représentés par des calmars avec des formes X sur leurs yeux. Plus votre équipe à de joueur inactif par rapport à l'équipe adverse, plus vite votre jauge spécial remplira. Cette capacité est restreinte au couvre-chef.

http://www.noelshack.com/2017-30-7-1501446735-51-51561651.png Come-back

Le Come-back augmente les paramètres d'encrémenteur (principal), d'encrémenteur(secondaire), de levée d'encre, de course à pied et de turbo-calamar pendant 20 secondes après la réapparition. La diminution de la consommation d'encre et les bonus de vitesse augmentés font de vous une menace formidable lorsque vous quitter la zone de réapparition a toute allure ou que vous utilisez un super saut pour rejoindre une zone contestée. Cette capacité est limitée aux couvre-chef.

http://www.noelshack.com/2017-30-7-1501446771-41651651.png Ninjalamar

Avec Ninjalamar équipé, vous ne laissez aucune trace en nageant sur des surfaces horizontales et des rampes sous forme de calmars. Cependant, vous êtes toujours visible pendant la nage sur les murs verticaux. La réduction de la vitesse de nage est négligeable. Cette capacité est parfaite pour se faufiler sur les adversaires ou pour prendre la fuite. C'est un favori des joueurs équipés de rouleaux qui cherchent à prendre leur cible par surprise. Cette capacité est limitée aux vêtements.

http://www.noelshack.com/2017-30-7-1501446800-61464614651.png Revanche

Revanche marque l'adversaire qui vous a battu pendant 12 secondes. Cette marque peut être vue par vous et par toute votre équipe, comme avec le détecteur. Si vous êtes du genre rancunier, Revanche est une excellente façon de vous venger. Cette capacité est limitée aux vêtements.

http://www.noelshack.com/2017-30-7-1501446824-15156161.png Encre thermique

L'Encre thermique vous permet de suivre les adversaires en leur tirant dessus, la cible reste ensuite visible même quand elle ce met à couvert. Cette capacité fonctionne de manière similaire que Pigmalance, en permettant de marquer les ennemis à travers des murs et en facilitant es embuscades. Étant donné que cet effet ne s'applique qu'un ennemie éloigné, équipez vous d'encre thermique seulement si vous utlilisez une arme à longue portée comme un sniper ou le Nettoyeur XL. Cette capacité est limitée aux vêtements.

http://www.noelshack.com/2017-30-7-1501446852-1565165155.png Retour perdant

Réfléchissez à deux fois avant de vous équipez avec cette capacité, car cela vous affecte aussi bien que vos adversaires. Une fois liquidé, vous et votre attaquant encourent des pénalités de réapparition, ce qui augmente le temps nécessaire pour revenir à l'action. Vous recevez également une réduction plus sévère de votre jauge spéciale lorsque vous réapparaissez. Si vous êtes continuellement liquidé, cette capacité peut être utile, en supposant que vous êtes prêt à accepter ces pénalités. Cette capacité est limitée aux vêtements.

http://www.noelshack.com/2017-30-7-1501446885-57.png Bonus X2

Cette excellente capacité double l'efficacité des capacités secondaires des T-shirt du Splatfest . Gardez à l'esprit que cette capacité n'est disponible que comme capacité principale sur le T-shirt des Splatfest, et cela n'affecte que les capacités secondaires qui débloquent le T-shirt du Splatfest . Aucun autre équipement n'a cette capacité, et il ne peut pas être devenir une capacité secondaire.

http://www.noelshack.com/2017-30-7-1501446917-16516516516.png Réception résussie

Normalement, lorsque vous effectuez un Super saut, un marqueur apparaît sur le terrain où vous êtes sur le point d'atterrir, visible pour tous les joueurs, y compris les adversaires. Réception résussis cache ce marqueur de point d'atterrissage contre les adversaires qui sont plus éloignés (tout adversaire juste à côté de votre point de départ prévu peut encore voir le point de débarquement). Votre vitesse Super saut est légèrement réduite, mais la diminution est négligeable. L'association de cette capacité avec Aérodynamisme pour compenser la réduction de la vitesse de saut. Cette capacité est limitée aux chaussures.

http://www.noelshack.com/2017-30-7-1501446943-6515165315615631.png Démolition

Cette capacité vous aides à vous débarrasser des fontaines, des détecteurs et des murs d'encre plus vite en augmentant les dégats que vous leur infligés. Elle est également efficace contre les armes spécial comme Chromo-sphère et Armure d'encre. Pendant les matchs classés et en ligue, vous permet aussi de percer rapidement la bulle de Bazoucarpe. Cette capacité est limitée aux chaussures.

http://www.noelshack.com/2017-30-7-1501446975-555556.png Super roulade

Avez vous peur d'être liquidez immédiatement après un Super saut? Envisagez d'installer cette capacité à effectuer un roulement d'évasion lors de l’atterrissage. Cela ne dissuadera pas nécessairement les embuscades ennemies, mais cela vous donnera une chance de combattre. Vous devez tenir le Stick L dans la direction que vous souhaitez rouler pendant le Super saut pour effectuer cette manœuvre. Notez que cela ne fonctionne que lorsque vous vous dirigez vers l'avant, vers les côtés et les angles entre les deux. Cette capacité est limitée aux chaussures.

paramètre*: quand l'auteur cite les paramètre d'une capacité, il fait référence au bonus donné par ces capacité.
Il ne faut pas forcément avoir les capacité citer équiper pour avoir le bonus des capacité sur chapeau de roue, ultime sursaut et come-back.

Message édité le 30 juillet 2017 à 22:40:12 par Ika-Musume
300000000
300000000
MP
30 juillet 2017 à 23:21:30

Super merci pour ce descriptif bien utile! Petite question (je débute à splatoon) : il suffit d'avoir 1 bonus parmis tous les emplacements que l'on porte pour avoir pleinement une capacité, ou si j'en mets 2 identiques la capacité sera améliorée ?

Par exemple pour courir le plus vite possible, il suffit de mettre le bonus "course à pied" une fois parmi les emplacements, ou plusieurs fois ? Et si plusieurs fois, combien de fois pour profiter du bonus à fond ?

Merci !

Ika-Musume
Ika-Musume
MP
30 juillet 2017 à 23:29:07

Ça ce cumule.
Ta les bonus principaux ( celui de base sur un stuff) et les secondaire ( ceux que du dois xp). Il faut 3 bonus secondaire pour faire un principale.

Je crois pas qu'il y ai de limite au cumul, juste que si tu multiplie les même capacité, chaque ajout sera moins efficace que le précédent.

Message édité le 30 juillet 2017 à 23:32:19 par Ika-Musume
K-141Koursk
K-141Koursk
MP
30 juillet 2017 à 23:46:40

Très bon tutoriel [[sticker:p/1lm9]]

homonculus33
homonculus33
MP
31 juillet 2017 à 00:30:32

Est ce que comme dans le 1 la capacité principale à plus d'impact que celles qu'on doit débloquer ?

Ika-Musume
Ika-Musume
MP
31 juillet 2017 à 00:34:11

Oui comme dis plus haut il faut 3 capacité secondaire pour faire une principale.

Leon91
Leon91
MP
31 juillet 2017 à 00:38:31

Super merci mec.[[sticker:p/1ljp]]

YoshiRouge333
YoshiRouge333
MP
31 juillet 2017 à 00:56:13

Quelques erreurs par contre, chromo-sphère amélioré : Prend plus de coup à être détruite, pas durée augmenté.
Et armes secondaires + ne donne pas que de la portée supplémentaire,c 'est le cas seulement pour Splash/GLuantes/Ballon/Radar/Fiole/Robot. La tp est accéléré avec les balises, les curling vont plus vite mas toujours aussi loin, le mur d'encre est plus résistant.

(C'est effet est d'ailleurs plus utile sur les balise que sur les bombes normales)

patrice1977
patrice1977
MP
31 juillet 2017 à 01:06:23

Super guide. Merci
À épingler.

Ika-Musume
Ika-Musume
MP
31 juillet 2017 à 01:12:04

Ah nice c'était pas préciser dans le guide mdr.

YoshiRouge333
YoshiRouge333
MP
31 juillet 2017 à 01:20:23

https://www.youtube.com/watch?v=HeT0rOCwuR4
https://www.youtube.com/watch?v=ird-_ATsbt4

Tenez, 2 vidéos qui expliquent les différentes applications de Special + et Sub Weapon + de manière très détaillé

TL;DW :
Spéciale + :
Tenta-missile : La visée est plus grande. (utile)
Bomb rush : Durée augmentée pour 2 à 4 bombes avec 1 Special + en principal (utile)
Chromo-jet : Durée augmentée pour 1 tir avec 2 special + (Négligeable)
Choc chromatique : Zone d'effet de dégats augmenté, mais pas plus d'encre (Passable)
Chromo-sphère : Devient plus résistante (Super utile)
Pigmalance : Augmentation de la durée (négligeable)
Pluie d'encre : Augmentation de la durée (Passable)
Armure d'encre : Augmentation de la durée (super utile)

Sub Weapon + :
Bombe splash, radar, Gluante et Ballon : Augmentation de la portée (utile)
Bombe curling : Bombe avec la même protée mais arrive plus rapidement a destination, explose donc plus vite (utile)
Fiole toxique/robot : Augmentation de la portée (négligeable)
Balise de saut : Super saut plus rapide (Très utile)
Mur d'encre : Augmentation des résistances du mur (Négligeable)

Ika-Musume
Ika-Musume
MP
31 juillet 2017 à 01:25:28

Youhaa merci pour ce résumé :D

Ika-Musume
Ika-Musume
MP
31 juillet 2017 à 01:26:00

Youhaa merci pour ce résumé :D

Monkysha
Monkysha
MP
31 juillet 2017 à 03:34:10

Juste pour le Arme secondaire + il a d'autres utilités pour les autres subs :

Mine : Augmente la durée où un joueur qui a été touché est localisé.
Balise : Augmente la vitesse de saut.
Mur d'encre : Augmente la durée d'activation

YoshiRouge333
YoshiRouge333
MP
31 juillet 2017 à 03:35:10

Le 31 juillet 2017 à 03:34:10 Monkysha a écrit :
Juste pour le Arme secondaire + il a d'autres utilités pour les autres subs :

Mine : Augmente la durée où un joueur qui a été touché est localisé.
Balise : Augmente la vitesse de saut.
Mur d'encre : Augmente la durée d'activation

J'avais effectivement oublié la mine, mais ça augmente le rayon où les ennemis sont révélés, pas la durée

Aphy_powa
Aphy_powa
MP
31 juillet 2017 à 08:01:06

Excellent topic qui mériterait largement de se voir épinglé.
Merci l'auteur !

Seykhan
Seykhan
MP
31 juillet 2017 à 12:48:59

Pour l'ecrementeur secondaire par exemple, tu dit que le maximum est de 75%.

Mais à partir de combien de bonus nous atteignons c'est 75% ?

Merci d'avance :ok:

ren06800
ren06800
MP
31 juillet 2017 à 13:11:23

T'as du t'emmerder à tout retaper ce qu'il y a dans le guide.

Le 31 juillet 2017 à 12:48:59 Seykhan a écrit :
Pour l'ecrementeur secondaire par exemple, tu dit que le maximum est de 75%.

Mais à partir de combien de bonus nous atteignons c'est 75% ?

Merci d'avance :ok:

Le guide ne le précise pas... Je sais donc pas si il faut 12 fois le bonus pour le maximum ou si 3-4 fois ça suffit.

Ika-Musume
Ika-Musume
MP
31 juillet 2017 à 13:20:22

Nan car j'ai la version eGuide donc juste du copier collé :-)

Jean-Mich-Mich
Jean-Mich-Mich
MP
08 août 2017 à 21:31:48

Est-ce que quelqu'un sait si ultime sursaut fait effet selon si on a un ou plusieurs encrémenteurs et levées d'encre sur la même ou les autres pièces, ou si ce bonus a un effet autonome?
Merci!

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