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Topic trop de plateformes non? maintenant y a rockstar!

Sujet : trop de plateformes non? maintenant y a rockstar!

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philoute06
philoute06
MP
12 janvier 2020 à 09:26:13

pourquoi cette plateforme rockstar?
alors si chaque jeu sort sa platforme on en a pas fini de telecharger ..sur mon PC il y a dejà epic game, steam,GoG
ils se font concurrence ou quoi? je ne sais pas comment ça marche mais entre le moment ou tu achetes red dead redemption , pour le telecharger (1 h)et en plus telecharger rockstar et s'inscrire etc..il s'est passe 1h30
c'était plus simple sous MS DOS il ya 30 ans lool

STWR
STWR
MP
12 janvier 2020 à 12:03:14

Pour faire rapide (le sujet est évoqué à maintes endroits), c'est parce que Steam, leader du marché, prend 30% sur un jeu. Alors les éditeurs préfèrent monter leur propre launcher.
Donc oui, ils se font concurrence.
Et 1h pour télécharger le jeu, te plaints pas lol, il m'a fallu pas loin de 9h (et certains joueurs encore plus)...
C'était en tout cas plus rapide sous msDos y'a 30 ans, mais c'était pas les mêmes jeux non plus.
Bon jeu.

[Z]aiKoZ
[Z]aiKoZ
MP
12 janvier 2020 à 13:20:17

Telecharger un launcher et s'inscrire ça ne prend pas plus de 10min. :(

HKS-GTR
HKS-GTR
MP
12 janvier 2020 à 13:22:40

Au début j'étais vent debout contre tout ce qui n'était pas sur steam, puis j'ai fini par essayer origin, puis battle, puis RGL...
Et on se rend compte que ça change rien du moment que ça fonctionne

Steam ne fait rien pour justifier ses 30%, c'est pas étonnant que les éditeurs veuillent s'en passer

Ridicurious
Ridicurious
MP
12 janvier 2020 à 16:17:16

Le 12 janvier 2020 à 13:22:40 HKS-GTR a écrit :
Au début j'étais vent debout contre tout ce qui n'était pas sur steam, puis j'ai fini par essayer origin, puis battle, puis RGL...
Et on se rend compte que ça change rien du moment que ça fonctionne

Steam ne fait rien pour justifier ses 30%, c'est pas étonnant que les éditeurs veuillent s'en passer

La concurrence a terme sera surement bénéfique pour le conso, Steam se croyait trop incontesté, cependant pour l'instant, c'est chiant d'avoir autant de launcher a téléchargé, et d'avoir une bibliothèque éclaté en plein d'endroits, c'est fouilli

Message édité le 12 janvier 2020 à 16:17:27 par Ridicurious
FriteClub
FriteClub
MP
12 janvier 2020 à 16:20:13

L'op ce beauf :malade:

philoute06
philoute06
MP
14 janvier 2020 à 08:20:22

je reviens sur le sujet ..Pourquoi une plateforme est elle obligatoire??ca n'existait pas avant et pour nous les joueurs c'était aussi bien!!

Pownedfull
Pownedfull
MP
14 janvier 2020 à 09:25:59

Le 14 janvier 2020 à 08:20:22 philoute06 a écrit :
je reviens sur le sujet ..Pourquoi une plateforme est elle obligatoire??ca n'existait pas avant et pour nous les joueurs c'était aussi bien!!

Parce que si ça ne le serait pas, personne irait sur leur launcher...

Message édité le 14 janvier 2020 à 09:26:38 par Pownedfull
STWR
STWR
MP
14 janvier 2020 à 16:55:30

Parce qu’avant tout se faisait en local sur ton disque dur (installation, sauvegardes...). Et lorsqu’il y avait une mise à jour c’était à toi de te demerder pour savoir déjà s’il y en avait une puis pour la trouver sur le net (ou sur les cdrom de magazines spécialisés avant le net), ce qui n’était pas toujours simple. Aussi, les jeux à l’époque n’étaient pas de la même taille qu’aujourd’hui (quelques 10aines ou 100aines de Mo). Pareil pour les patchs (quelques ko). Et ça pouvait raisonnablement tenir sur des cd ou dvd.
Enfin, ces jeux étaient très facilement piratables et il existait un énorme marché noir.

Puis, début des années 2000, avec la « démocratisation » du jeu vidéo, notamment par les consoles, le développement du marché du jeu vidéo est devenu exponentiel, pour devenir un véritable business brassant des millions.

La première plateforme (ou premier launcher), c’est en 2003 et on la connaît tous, c’est steam!
Elle permettait des trucs jusqu’alors jamais vu dans le JV: achat en ligne, dématérialisation par le téléchargement, mise à jour automatique de nos jeux...mais aussi lutte anti piratage.

Tout le monde y trouvait son compte, l’industrie (pour l’antipiratage et le nombre grandissant de clients potentiels) et les joueurs (pour la facilité de l’acquisition, de la mise à jour, de la critique...de leurs jeux).
Puis d’autres launchers sont apparu en même temps que le business s’est développé...

Voilà pourquoi.

PS: si rdr2 (120 Go) était vendu, comme avant, il faudrait soit 134 CDrom, soit 26 DVDrom. Lol.

philoute06
philoute06
MP
14 janvier 2020 à 17:24:30

merci:) jolie reponse! tout est clair 124 cdrom loool!!

Lamoup
Lamoup
MP
14 janvier 2020 à 18:04:39

A tout hasard quelqu'un a testé Playnite ?

Ca marche bien ?

https://www.geekzone.fr/2019/01/08/playnite-un-launcher-unique-pour-tous-vos-jeux/

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