j'adorais le jeu jusqu'au niveau 10 puis je sais pas pourquoi mais les derniers chapitres ; j'ai detesté ! le gameplay me soulait grave, et j'ai detesté l'horrible boss de fin digne d'un resident evil alors que le genre de jeu ne s'y pretait pas
voila une grosse deception pour moi, no troll, est ce que vous comprenez pourquoi j'ai autant detesté le jeu pour ses derniers chapitres ?
Je te rejoins au sujet du boss final. Le jeu se prêtait à qq chose de plus intelligent je trouve. Je le dis dans mon test, si tu veux venir le voir, même si je n'ai pas été autant déçu que toi du jeu.
Le jeu bascule franchement dans le surnaturel sur la fin et ça peut ne pas plaire, je l'avais relevé également. Ceci dit ça ne m'a pas gâché l'expérience de jeu qui reste positive.
Entre adorer et détester, il y a un monde. Te voilà bien versatile l'auteur.
Perso, ça ne m'a pas posé de problème ! Au contraire, j'ai bien aimé voir Vitalis en mode super méchant. Je trouve que ça lui a donné un peu plus d'importance qu'au début.
J'ai effectivement moins aimé la fin. Au tout début, j'accrochais à l'histoire puis à partir du chapitre 14 où ça tourne au surnaturel m'a un peu rebuté tout comme le Boss Final
Ca reste un très bon jeu. Bien que niveau gameplay, je trouve le système de craft complètement inutile (des tas d'améliorations ne servent à rien je trouve) ainsi que les différents types de munitions dont certains sont jamais utilisé (du style celle pour endormir un garde, je l'ai utilisé deux fois en comptant le moment tutoriel).
J'ai plus été déçu de la non difficulté du jeu et du peu tension pendant les affrontements contre les Boss. Je me suis jamais senti en danger.
Le 13 juin 2019 à 16:19:16 7Z7 a écrit :
Ca reste un très bon jeu. Bien que niveau gameplay, je trouve le système de craft complètement inutile (des tas d'améliorations ne servent à rien je trouve) ainsi que les différents types de munitions dont certains sont jamais utilisé (du style celle pour endormir un garde, je l'ai utilisé deux fois en comptant le moment tutoriel).
Pareil, parce que le jeu te met plein d'alarmes en mode "Attention si tu utilises ça tu pourras plus crafter des améliorations à la fin !!!", du coup ça décourage complètement de les faire vu que tu peux avancer sans
Pas déçu ; dès le départ c'est assez logique que du surnaturel se cache derrière tout ça.
Et vu ce que prévoyait le Grand Inquisiteur, ça ne me surprend pas. Un peu chiant mais sympa.
Pour un premier jeu, le studio a vraiment géré ; je suis pour une suite !
Le 14 juin 2019 à 00:50:41 mikegy a écrit :
Pas déçu ; dès le départ c'est assez logique que du surnaturel se cache derrière tout ça.
Et vu ce que prévoyait le Grand Inquisiteur, ça ne me surprend pas. Un peu chiant mais sympa.Pour un premier jeu, le studio a vraiment géré ; je suis pour une suite !
C'est sur que le studio a du potentiel. Il peut devenir grand à la manière d'un Naughty Dog. S'ils arrivent à avoir une franchise phare qui marque bien les esprits (comme Crash Bandicoot et Uncharted pour ND, GoW pour Santa Monica etc), alors c'est gagner. Mais je pense qu'il faudra délaisser le domaine infiltration comme c'est le gameplay de A Plague Tale Innocence, ce genre devient de plus en plus un genre de niche.
Parce que des marées immenses de rats qui dévorent des mecs en armures au bout d'1h de jeu c'etait pas deja surnaturel ?
Il a fallu attendre le boss final pour que vous vous en rendiez compte ?
Bah surtout que ces rats n'ont absolument rien de naturel dès le début hein :
- Ils craignent la lumière
- Ils se volatilisent en poussière si on les éclaire violemment (torche, projo ou luminosa)
Dès qu'on voit qu'ils peuvent même former des petites tornades, on comprend que le final sera encore plus impressionnant, et en plus il fallait bien que les rats blancs servent à quelque chose.
Moi j'ai bien aimé ce boss de fin, impressionnant et légèrement technique.
Excellent jeu qui m'a fait penser à plein d'autres licences, Thief, Styx, TLOU, Hellblade,etc.
Le 25 juin 2019 à 02:10:07 bellerophon007 a écrit :
Bah surtout que ces rats n'ont absolument rien de naturel dès le début hein :
- Ils craignent la lumière
- Ils se volatilisent en poussière si on les éclaire violemment (torche, projo ou luminosa)Dès qu'on voit qu'ils peuvent même former des petites tornades, on comprend que le final sera encore plus impressionnant, et en plus il fallait bien que les rats blancs servent à quelque chose.
Moi j'ai bien aimé ce boss de fin, impressionnant et légèrement technique.
Excellent jeu qui m'a fait penser à plein d'autres licences, Thief, Styx, TLOU, Hellblade,etc.
Shadwen surtout, pour ma part
Le 25 juin 2019 à 12:31:18 master_thief
Shadwen surtout, pour ma part
Oui c'est vrai, même si Shadwen a un gamedesign beaucoup plus complexe (avance/recul temporels, verticalité, etc.)
Je parlais du dernier Thief par rapport à l'ambiance glauque en ville, on peut aussi comparer la peste et la grisaille.
De plus, on joue presque de la même façon, on peut tuer ou simplement éviter/distraire les gardes, on doit chercher des objets qui permettront de craft et d'Xp dans les 2 cas.
- Vers la fin on a les rats à notre disposition, dont l'utilisation peut faire davantage penser à Dishonored.
- Styx c'est plus lié à la façon dont on se déplace et à l'utilisation des objets de l'inventaire. (le gameplay de Styx est 10x meilleur, mais pas l'ambiance ni la narration par contre)
J'aime bien la thématique du jeu sur le moyen age en France. Faudrait faire une sorte de witcher français mais peuit-être en plus réaliste que fantastique ?
un jeu open world solo réaliste type witcher sur le moyen age français.
go les gars ! faites le !
Personnellement, j'ai commencé à détester dès que Mélie (la voleuse) rejoint le groupe. Typiquement personnage féminin chiant et sexiste avec un langage très réseaux sociaux.
Le 05 juillet 2019 à 23:06:17 poolx a écrit :
J'aime bien la thématique du jeu sur le moyen age en France. Faudrait faire une sorte de witcher français mais peuit-être en plus réaliste que fantastique ?un jeu open world solo réaliste type witcher sur le moyen age français.
go les gars ! faites le !
Je précommande dans la foulée 😉
Enfin terminé et c'est ma déception de l'année, je l'ai trouvé linéaire et ennuyeux, j'ai du me forcer pour le finir et le boss de fin est un des pires que j'ai vu, il est vraiment ridicule !!