Bonjour,
Frostpunk est vraiment un super jeu, mais très difficile au début (vive le mode facile). Et en plus, il est difficile de trouver de l'aide en ligne. Après avoir mouru de nombreuses fois (enfin surtout exilé par mon peuple...) et réussi en mode survivant voici qq trucs et astuces pour bien commencer.
A savoir :
Exemple sur ma façon de commencer :
Les scénarios :
Ce qui n'est pas possible :
Et maintenant bon courage dans le froid !
Merci l'op pour ces infos
Il aurait juste fallu revenir a la lignebet sauter une ligne entre les · pour aerer ton texte
Petit constat récent :
Quand votre population a trop faim, dès que des vivres crues sont dispos (genre 300 vivres alors que vous avez 500 personnes) les gens se ruent dessus et alors vos cantines ne peuvent quasi plus produire de nourriture du tout. Bref pour sortir de ce mauvais pas, il faut limite arriver à produire autant de viande crue que votre pop (soit 200%), avoir du monde dans plusieurs cantines et échelonner les arrivées de chasseurs (en les faisant partir plus tard le soir). D'où l'intérêt de toujours produire de la nourriture pour au moins 50% de la pop. Car ainsi les 50% d'affamés (qui n'ont pas mangé la veille) vont manger les premiers.
Si vous avez des gens affamés alors que vous avez du rab de vivres, c'est que la cantine est trop loin de leur lieu de travail ou de leur maison (ils ne prennent pas le temps de s'y rendre) ou encore que personne ne travaille à la cantine ou que vous avez supprimé les cantines.
PS : hésitez pas à ajouter vos trucs et astuces aussi
C'est ça il faut la cantine pour qu'ils mangent mais la difficulté est quand même compliqué surtout pour les chasseurs alors qu'il en faut 15 pour avoir 20 de nourritures.
Je comprend rien et je doit recommencer tout le temps au moindre probleme.
Bon, mon approche perso ...
D'abord, par conviction philosophique j'exclus systématiquement la foi et le travail des enfants. Pas que j'apprécie particulièrement la coercition physique, mais je la déteste moins que la coercition mental.
Donc, pour bien démarrer, il faut équilibrer ressources, santé et nutrition.
A construire, tentes, puis poste de collecte (pour préserver la santé et accroitre les ressources), puis centre de soins (soigner vite),puis atelier (pour améliorer en premier la prod de vivre cru), puis cantine (pour nourrir), puis cabane de chasseur.
En lois, passer en premier, la soupe (pour nourrir plus de monde), ensuite rotation d'urgence (à ne jamais utiliser), puis rotations étendues (à activer tout de suite puis à conserver). Ensuite, accueil des enfants, puis aide ingénieur (toujours miser sur l'éducation et la recherche, IRL comme IG ).
Une fois un bon départ assuré, il faut équilibrer la progression des divers aspects. Côté recherche, pour les ressources, se limiter à une filière, deux maxi pour le charbon. La filière à privilégier dépendra du scénario. Comme ça on monte plus vite en techno, et donc en bâtiments efficaces contre le froid (qui progresse en permanence) et on limite les malades.
A partir de là, il faut explorer et tester différentes approches. Quand le scénario le permet, je privilégie l’approvisionnement en noyaux, pour faire des automates et améliorer les mines.
Quand on a un scénario avec afflux massifs de monde, je ne fais pas de serres, juste la chasse avec les deux tiers des effectifs et automates dans les mines et aux ressources bois et métal.
Bref, il faut adapter selon les scenarii. Et surtout, à chacun son truc.
Petite astuce
- rotation étendue peut être utilisé sans mort, laissé juste les concernés dormir de 01 à 06h.
- garder 3 ouvriers en permanence dans les cabanes de chasse, ajoutez les ouvriers restant au dernier moment juste quand la chasse se termine. Vous aurez un max de bouffe et des ouvriers la journée. Ceux qui reviennent de chasse peuvent généralement travailler de 15 à 20h.
- dans la plupart des scénérii, la recherche est a privilégié, essayé d'occuper 2/3 des ingénieurs à la recherche, ceux -ci peuvent renforcer les postes de soin durant la nuit