Bonjour, j'ai les deux consoles et j'hésite à l'acheter sur l'une ou l'autre.
Quelles sont les caractéristiques connues (résolution, framerate,...) entre ces deux versions ?
Aucune différence entre les deux normalement
Ca avait ete dit je sais plus ou
Ok merci. Si quelqu'un a le lien de cette info...
Il n'y aura absolument aucune différence pour un jeu comme ça. Ils ont annoncés que la version switch pèse seulement 106mo, donc bon...
Pour un jeu ultra réaliste, je comprendrais le choix d'une PS4/One/PC!
Mais là, pour un jeu 16 bits, quand t'as la possibilité d'y jouer où, quand, comment, avec qui tu veux, la question ne se pose même pas!
Je te conseil aussi la version Switch.
Avant je l'avais préco sur PC mais comme j'ai acheté la switch récemment j'ai annulé la préco et je le prendrais sur Switch (en plus j'aurais pas à attendre encore plus )
Ah j'hésite aussi...
Bon, même s il devait être en 4K sur PS4 pro... ça ne changerait pas grand chose. J'ai Patapon et LocoRoco en 4K... et franchement, si c'était du 1080p je ne verrais pas la différence.
Donc je pense prendre la version Switch.
J'y jouerai dans le train ^^
Très fluide sur Switch, foncez
Faut arreter de se prendre la tête sur la technique sur un jeu "retro" en 2D. Les deux consoles peuvent le faire tourner sans aucune différence.
(A la rigueur la seule différence c'est pour les trophée. Sur ps4, il doit y avoir des succès à débloquer. Je ne crois pas que l'équivalent existe sur switch).
Perso je l'ai pris sur switch pour jouer partout quand je veux aussi bien dans le train, que mon lit ou sur mon canap sur la tv.
Juste parfait
(Pour info, ce jeu est une tuerie !!!! Et je suis un joueur difficile à convaincre)
j'ai la ps4 pro et la switch mais rien que pour la portabilité je l'ai pris sur switch
Le 15 août 2017 à 16:55:43 Drannom a écrit :
Ah j'hésite aussi...Bon, même s il devait être en 4K sur PS4 pro... ça ne changerait pas grand chose. J'ai Patapon et LocoRoco en 4K... et franchement, si c'était du 1080p je ne verrais pas la différence.
Donc je pense prendre la version Switch.
J'y jouerai dans le train ^^
On parle d'un jeu 16bit ... Svp quoi
Ben c'est bien ce que je dis. Pas trop de différence pour un jeu "16 bit".
Bien que Digital Foundry dit que le jeu est superbe en 4K.
Ah, et il y a des chutes de framrate sur Switch dans les niveaux bonus.
PS4 et One c'est du 60 FPS constant tout le temps par contre.
Finalement je le prends sur les deux consoles. La Switch pour la portabilité et j'ai pris le collector sur PS4.
J'espérais un framerate supérieur sur PS4 Pro, tant pis.
Le 16 août 2017 à 23:41:59 Drannom a écrit :
Ben c'est bien ce que je dis. Pas trop de différence pour un jeu "16 bit".Bien que Digital Foundry dit que le jeu est superbe en 4K.
Ah, et il y a des chutes de framrate sur Switch dans les niveaux bonus.
PS4 et One c'est du 60 FPS constant tout le temps par contre.
Sérieux ? Je viens de finir avec Sonic j'ai rien remarqué niveau framrate . Par contre il faut préciser que sur ps4 ce n'est pas du 4k mais de l'upscall 4k en général... Plutôt tâter le PC pour parler de ça .
Nan nan sur la pro c'est pas de l'upscale
C'est la One S qui fait l'upscale
Le jeu sonic mania n'est pas d'origine en 4k et ni optimisé en 4k.
Il est de base en 1080P / 60fps et cela pour toutes les consoles.
C'est donc la console qui effectue un upscal du jeu vers ta tv en 4k d'où cette différence qui n'est absolument pas visible surtout sur des pixels 16 bits.
Là j'avoue ne pas comprendre digital foundry...
Le 17 août 2017 à 14:29:03 ryochou93 a écrit :
Nan nan sur la pro c'est pas de l'upscale
C'est la One S qui fait l'upscale
La oneS n'a jamais dit qu'elle fesait tourner les jeux en 4k.
Or Sony lui même a dit que ce n'était pas de la réel 4k ... De l'upscal donc... Comme ma télé peut upscal la wiiU ou la switch ... reste que c'est pas de la 4k, dsl pour vous .