https://www.youtube.com/watch?v=QqmLAEEOrSQ
101 cartes au total, 14 par faction et 31 neutres.
Date de sortie : fin mars
Chaque faction a son propre thème : Vampires pour monstre, Dryads pour Scoia'tel, mages de Cintra pour Nilfgaard, Adeptes de Svalblod pour SK, Chevaliers de Toussaint pour RDN.
LLe thème global c'est Toussaint, les vampires et la malédiction
5 nouvelles cartes toutes avec un nouveau keyword de revelés :
https://playgwent.com/fr/news/26314/presentation-de-crimson-curse-la-premiere-extension-de-cartes-pour-gwent
https://www.playgwent.com/fr/updates/crimson-curse
Pour RDN : Bouclier, protège une fois des prochains dégats infligés (la même chose que bouclier divin sur hearthstone ou à la beta)
Scoiatel : Harmonie : Inflige 2 pts de dégats a une unité, si elle survit inflgie poison. Poison , apparemment quand une unité a deux stack de poison elle est détruite(a confirmer)
Monstres : Saignement, à priori le saignement fait 1 dégat par tour et ils ont aussi une mécanique de "lien" entre les vampires qui renforcent leurs effets
Skellige : Berserker, déclenche un effet si la carte tombe sous la moitié de ses PV
Neutre : Coup mortel, l'effect se déclenche quand la cible meurt
On ne sais pas si les keywords sont limités aux factions et rien de révélé pour Nilfgaard
Correction pour Harmonie : Ca fait juste que l'unité gagne 1 point de puissance la première fois qu'une autre unité Scoia'tel entre sur le terrain
C'est pas Toussaint pour NG et Cintra pour NR ?
Sachant que Henrietta est quasi-confirmée comme étant un nouveau leader de l'empire.
Le 04 mars 2019 à 20:53:00 LovkcerReBanni a écrit :
C'est pas Toussaint pour NG et Cintra pour NR ?
Sachant que Henrietta est quasi-confirmée comme étant un nouveau leader de l'empire.
Oui je crois que j'ai inversé NG et NR je connais pas assez le lore
A rajouter également que chaque faction aura (encore) un nouveau leader
A voir ce que ça va donner mais pour l'instant que du bon, ils ont su donner aux cartes un autre des nombreux aspects de la saga, à savoir le côté morbide des malédiction, hâte d'être au 28 mars
Magnifique, franchement le travail artistique me plaît vraiment sur Homecoming.
Je suis impatient
Stream de CDPR sur l'extension demain :
https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/crimson-curse-live-stream-with-developers-6-03-2019.11000221/#post-11414683
Nouvelles cartes révélées !
https://www.playgwent.com/fr/updates/crimson-curse/card-reveals
Nouvelles capacités :
Assimilation (NG) : Gagne 1 point de force chaque fois que vous jouez une carte ne faisant pas partie de votre deck de base.
Nouvelles golds révélées :
Artis (skellige) : 5 de force pour 10 de provisions : Chaque fois qu'une unité est jouée, infligez-lui un montant de dégâts équivalent à la moitié de sa force.
Roi Roegner (RDN) : Déploiement, combat rapproché : supprimez les boucliers de toutes les unités, puis améliorez la présente unité de 3 points par bouclier supprimé. 4 de force pour 10 de provisions.
Vivienne de Tabris (NG) : 3 de force pour 11 de provisions : Déploiement : fixez la force d'une unité sur son coût de recrutement.
Nouvelles épiques révélées :
Windhalm d'Attre (RDN) : 2 de force (j'ai oublié les provisions, je crois que c'est autour de 7). Bouclier. A chaque fin de tour allié, boost cette unité par 2 si elle a un bouclier.
Mante sylvaine : traque (Scoia'tel) : 7 de provisions : Carte embuscade, ajoutez l'attribut empoisonnement à la prochaine unité jouée par l'adversaire et transformez la présente unité en Mante sylvaine éveillée ayant 6 de force. Zèle. Ordre : transformation en Mante sylvaine éveillée.
Y'a pas à dire les artworks sont magnifiques dans ce jeu.
J'oublie la capacité "Formation" pour RDN : Si carte jouée sur la ligne de mêlée, gagne zèle. Si jouez sur la ligne à distance, la boost de 1.
Vitalité : Fait un point de boost par tour. Apparemment ça pourrait annuler le saignement, donc si on la met en même temps qu'un saignement celui-ci s'annulera. S'il reste 2 tour de saignement et qu'on met 6 de vitalité sur l'unité, alors celle-ci aura 4 points de vitalité si c'est bien ça.
Lien : Au final, cette capacité s'enclenche si la même carte se trouve déjà sur le terrain.
Formation me semble un peu désiquilibré. Je veux dire, qui va prendre le 1 point de bonus quand tu peux lancer un ordre immédiatement et te rapportant forcément plus ?
Ils devrait revoir la seconde option à la hausse selon moi. Du genre : donner une utilisation à un allié.
Bah si tu joues contre un deck qui a peu de removal genre Gernichora etc... chaque point compte et ils ont pas forcément de moyen de punir de pas utiliser Zeal
Dans le cas de l'Artificier de Cintra, oui. Mais ça m'étonnerait que la "Formation" se limite à cette carte.
Aujourd'hui, il y a eu 3 nouvelles cartes révélées !
Alors, tout d'abord, il y a quelques jours, on a pu découvrir les 5 premières cartes révélées de la prochaine extension le 28 mars prochain :
Puis, hier, lors du stream des développeurs, on a eu droit à 10 révélations de plus (avec la définition des nouveaux mots-clé comme harmonie, lien, coup mortel, etc.) :
On peut voir toutes ces 15 cartes révélées (+ celles faces cachées, donc pas encore révélées mais indiquant le nombre prochainement de cartes révélées) ici :
Et donc aujourd'hui, jusqu'à présent, 3 nouvelles cartes ont été révélées : une carte Scoia'tael, une carte Skellige et une carte neutre qui fait son retour (qui était présente lors de la bêta ouverte chez Nilfgaard sous le nom de Sentinelle) :
Nom : Sirssa (d'après Freddy dans les commentaires, c'est son nom)
Force et provisions : 4 de force pour 8 de provisions
Effets : Harmonie (améliorer la présente unité de 1 point chaque fois que vous jouez une unité Scoia'tael ayant une catégorie principale unique) (source : https://www.playgwent.com/fr/news/26458/crimson-curse-nouvelles-cartes-revelees )
Déploiement : Infligez 2 dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel (Déclencher cette capacité si la présente carte détruit une unité) (même source qu'au-dessus) : Améliorez une unité dans votre main de 2.
Donc on a une carte à 8 provisions qui a 4 de force, fait 2 de dégâts au déploiement (donc 6 pour 8 provisions jusque-là) et si elle tue l'unité à qui elle a infligé les dégâts alors elle améliore une unité dans notre main de 2 (donc 8 pour 8 provisions = rentabilisée à ce stade).
Mais elle a aussi harmonie qui fait qu'elle est améliorée de 1 à chaque fois qu'on joue une carte qui a un autre nom de catégorie. Autrement dit : si Sirssa est une dryade alors - si elle est sur le terrain évidemment - quand on joue une unité ST autre que dryade (elfe, nain, dragon, gnome, bête et humain), elle est améliorée de 1 point (donc plus que 8 pour 8 de provisions).
J'adore ce design (visuel et effets) !
Nom : Primal Savagery (Sauvagerie primale) (nom donné sur le twitter officiel de Gwent : https://twitter.com/PlayGwent/status/1103674570274471937 )
Force et provision : pas de force (carte sort) pour 5 de provisions
Effets : Infligez 2 dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez et invoquez un ours monstrueux (visible ici : https://www.playgwent.com/fr/news/26458/crimson-curse-nouvelles-cartes-revelees ) sur une rangée alliée aléatoire.
Donc on a une carte qui, si elle tue une unité ennemie en faisant 2 dégâts (donc une unité ennemie avec 2 de force ou 1), amène une carte à 5 de force.
Donc si le coup mortel se déclenche, ça nous fait du 6 ou 7 (les 1 ou 2 dégâts + l'ours monstrueux à 5 de force) pour 5 provisions. Rentable.
Par contre, si on ne tue pas l'unité ennemie, alors ce n'est que du 1 ou 2 pour 5 provisions... Aïe !
Nom : Garde (McBeard a utilisé le terme de The Watchman en révélant la carte)
Force et provision : 4 pour 5
Effet : Ordre : donner un bouclier à une unité alliée adjacente.
Quasiment totalement rentable mais pas tout à fait. Sauf que s'il peut donner un bouclier à un allié adjacent, cet allié sera plus difficile à tuer et donc faudra plus de ressources pour le tuer donc ça vaudra plus qu'un de provision donc il dans le cas où cette carte survit pour donner un bouclier, il risque d'être plus que rentable finalement.
PS : je viens de remarquer qu'apparemment, entre temps, la sauvagerie primale ne serait plus une carte Skellige mais Neutre sur ce lien : https://www.playgwent.com/fr/updates/crimson-curse/card-reveals (couleur de carte Neutre et non violette de Skellige).
Voilà pour le moment ! Je vous avouerai que je suis comme un dingue ! J'adore ces révélations, ça laisse présager quelque chose de vraiment super bon !
Y'a pas à dire ils font du bon boulot.
Même s'ils font des erreurs ils sont bien à l'écoute de leur communauté
Toutes les nouvelles cartes ont des mécaniques super intéressantes ça fait plaisir on va peut être retrouver des archétypes intéressants comme avant Homecoming.
Et avec les 8 nouveaux keywords, c'est surement l'extension de jeu de carte la plus complète qui soit jamais sortie
Premier Artefact de Crimson Curse :
https://www.youtube.com/watch?v=5NmnOb2dRVQ
2 nouvelles cartes pour Nilfgaard :
Palmerin de Launfal, 5 pour 8
Déploiement : Infligez 2 points de dégâts à un ennemi.
Coup mortel : Donnez aux alliés adjacents un bouclier.
Si Milton est dans votre main, déclenchez le Coup Mortel au déploiement.
Shaelmaar, 4 pour 9
Déploiement, mêlée : Infligez 7 points de dégats à une unité Nilfgaardienne.
Déploiement, distance : Améliorez l'unité de 2 points pour chaque unités non-Nilfgaardienne de la faction de votre adversaire présente de votre côté.
https://www.reddit.com/r/gwent/comments/azimxf/new_card_by_gwent_esp/
https://twitter.com/Jaggerous/status/1104761584390410241
C'est le rapport d'la soirée !
Toutes les cartes révélées !
Surtout pas de RNG !
C'est d'la non binarité !
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Première carte : carte neutre !
https://www.youtube.com/watch?v=5NmnOb2dRVQ
Et c'est un artefact !
Coût : 9 provisions.
Déploiement : 2 dégâts sur un ennemi.
Coup mortel : Spawn et joue une copie de la cible.
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Deuxième carte : carte Nilfgaard !
https://twitter.com/Jaggerous/status/1104761584390410241
Coût : 9 provisions
Force : 4
Déploiement, mêlée : Endommagez un ennemi Nilfgaardien de 7 points.
Déploiement, à distance : Se boost de 2 pour chaque unité non nilfgaardienne de la faction adverse sous votre contrôle.
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Troisième carte : carte Nilfgaard !
https://twitter.com/Fer_Flowy/status/1104811080835055617
Coût : 8 provisions.
Force : 5
Déploiement : Endommagez une unité ennemie par 2.
Coup mortel : Donnez aux unités alliées adjacentes bouclier.
Si Milton (à paraître donc) est dans votre main, déclenchez le coup mortel au déploiement.
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Pour voir toutes les cartes révélées jusqu'ici : https://www.playgwent.com/fr/updates/crimson-curse/card-reveals
Voilà voilà !
A vous les studios
Edit : Bon j'ai été un petit peu lent