Et qui adore la suprématie capitale (coucou battlefront fr).
Franchement, l'assaut galactique est bien meilleur, et bien plus intéressant qu'un mode de jeu, ou le nombre maximum de héros de chaque coté est de 2, qui se limite à la prélogie, (même si je penses qu'à l'avenir il s'étendra à la trilogie originale), qui se limite à 3 types d'objectifs (capture de zone, piratage, et sabotage) ou il y a qasiment autant d'IA que de joueurs, et ou d'ailleurs tuer une IA (qui est en mousse), rapporte autant de points que de tuer un vrai joueur, et ou la moitié des maps (Kamino et Naboo), sont juste des copié-collé des maps de l'assaut galactique ( et ce n'est pas en rajoutant une foreuse séparatistes sur une plateforme d'attérissage sur Kamino, et en rajoutant des caisses sur Naboo, que ça change les maps)
Bref je ne comprends pas déja les gens qui crachent sur l'assaut galactique, mais ceux qui crachent sur l'assaut galactique et qui aiment la suprématie capitale, c'est pire que tout eux
Moi j'aime les 2 parce que les 2 apportent un truc différent. Le seul truc totalement merdique sur l'AG => le cross era pour les héros. Ca c'est vraiment de la merde en barre.
AG > CS c'est évident
La ou le cross era est vraiment utile est indispensable, c'est pour la post-logie, car du côté lumineux ya 6 héros (Luke, Han, Leïa, Chewbacca, Finn et Rey), et du côté obscur, yen a que 2 (Kylo Ren et Phasma)
Le 10 juillet 2019 à 02:08:41 Eagle99 a écrit :
La ou le cross era est vraiment utile est indispensable, c'est pour la post-logie, car du côté lumineux ya 6 héros (Luke, Han, Leïa, Chewbacca, Finn et Rey), et du côté obscur, yen a que 2 (Kylo Ren et Phasma)
Pas d'accord... Parce que déjà sur le principe, foutre 4 héros jouable à la 3ème manche par équipe, j'trouve ça nul à chier. Ca devrait être diminué à 3 par équipe grand max sur la 3ème manche, et pour rendre le tout plus stratégique, à 2 par équipe.
Le 10 juillet 2019 à 02:03:55 Ultra-Killer77 a écrit :
AG > CS c'est évident
Non... Perso' j'prends autant de plaisir sur l'un ou l'autre. Y a quelques trucs à peaufiner sur la SC mais y en a aussi beaucoup à changer sur l'AG... A commencer par ce cross era de merde, et le nombre de héros qui change un truc qui peut se vouloir normalement stratégique, en un truc no brain où suffit de taper plus fort que l'autre équipe pour conserver la position finale (Endor, Naboo, Crait et j'en oublie sûrement)...
En Suprématie Capitale, faudrait qu'un des postes de Commandement permette de débloquer une canonnière dans un camp ou dans l'autre (vu qu'ils ont enfin modélisé la canonnière de la CSI), histoire de rajouter un p'tit truc. Surtout que pour une fois qu'avoir une canonnière qui tourne en rond ça servirait à quelque chose... Un cooldown de 30 secondes pour son respawn, et voilà.
Le 10 juillet 2019 à 02:17:11 Grievous32 a écrit :
Le 10 juillet 2019 à 02:08:41 Eagle99 a écrit :
La ou le cross era est vraiment utile est indispensable, c'est pour la post-logie, car du côté lumineux ya 6 héros (Luke, Han, Leïa, Chewbacca, Finn et Rey), et du côté obscur, yen a que 2 (Kylo Ren et Phasma)Pas d'accord... Parce que déjà sur le principe, foutre 4 héros jouable à la 3ème manche par équipe, j'trouve ça nul à chier. Ca devrait être diminué à 3 par équipe grand max sur la 3ème manche, et pour rendre le tout plus stratégique, à 2 par équipe.
Le 10 juillet 2019 à 02:03:55 Ultra-Killer77 a écrit :
AG > CS c'est évidentNon... Perso' j'prends autant de plaisir sur l'un ou l'autre. Y a quelques trucs à peaufiner sur la SC mais y en a aussi beaucoup à changer sur l'AG... A commencer par ce cross era de merde, et le nombre de héros qui change un truc qui peut se vouloir normalement stratégique, en un truc no brain où suffit de taper plus fort que l'autre équipe pour conserver la position finale (Endor, Naboo, Crait et j'en oublie sûrement)...
En Suprématie Capitale, faudrait qu'un des postes de Commandement permette de débloquer une canonnière dans un camp ou dans l'autre (vu qu'ils ont enfin modélisé la canonnière de la CSI), histoire de rajouter un p'tit truc. Surtout que pour une fois qu'avoir une canonnière qui tourne en rond ça servirait à quelque chose... Un cooldown de 30 secondes pour son respawn, et voilà.
Deja le cross era j'en ai rien a taper pour moi ca reste un jeu video, a la rigueur c'est un petit moins pour l'immersion je te l'accorde mais tant pis. Et puis c'est personnel mais j'adore voir des association de heros qui se sont jamais rencontrer genre un vador + kylo cote a côte pour la symbolique toussa
Eh bien je prefere taper + fort que l'equipe adverse plutot que de poser une bombe dans un vaisseau super facilement puisque les ennemis spawn trop loin et mette 2min a venir a la bombe, sincerement des que j'ai aborder un vaisseau adverse on a toujours rouler sur l'equipe adverse facilement et finit la partie 5min + tard.
Il faudrait surtout que la phase en vaisseau soit moins chiante en fait la c'est juste une horreur dommage car la phase au sol est pas trop mal.
Je crache pas sur l'AG , mais je préfère la CS que je trouve plus dynamique.
Et surtout , le cross era n'est pas là , ce qui est l'atout principal et ce pourquoi je joue qu'à ce mode.
Question de goût, perso je suis un grand fan de l'Assault Galactique pour son immersion, l'ambiance, les maps évolutives...
À l'inverse j'aime pas beaucoup le mode Capital Suprématie. Bien sûr y a ces fameuses phases en Venators que je boycott car j'ai pas envie de jouer ad vitam aeternam sur la même map, mais même au sol ça me plaît pas énormément. Les héros ont un impact trop puissant au sol à mon goût vu que tout le monde est séparé un peu n'importe où, ils peuvent aller de poste en poste sans aucun soucis... puis je prends pas de plaisir à capturer ou défendre des postes, bref ça me plaît pas
Le 10 juillet 2019 à 02:37:45 Ultra-Killer77 a écrit :
Le 10 juillet 2019 à 02:17:11 Grievous32 a écrit :
Le 10 juillet 2019 à 02:08:41 Eagle99 a écrit :
La ou le cross era est vraiment utile est indispensable, c'est pour la post-logie, car du côté lumineux ya 6 héros (Luke, Han, Leïa, Chewbacca, Finn et Rey), et du côté obscur, yen a que 2 (Kylo Ren et Phasma)Pas d'accord... Parce que déjà sur le principe, foutre 4 héros jouable à la 3ème manche par équipe, j'trouve ça nul à chier. Ca devrait être diminué à 3 par équipe grand max sur la 3ème manche, et pour rendre le tout plus stratégique, à 2 par équipe.
Le 10 juillet 2019 à 02:03:55 Ultra-Killer77 a écrit :
AG > CS c'est évidentNon... Perso' j'prends autant de plaisir sur l'un ou l'autre. Y a quelques trucs à peaufiner sur la SC mais y en a aussi beaucoup à changer sur l'AG... A commencer par ce cross era de merde, et le nombre de héros qui change un truc qui peut se vouloir normalement stratégique, en un truc no brain où suffit de taper plus fort que l'autre équipe pour conserver la position finale (Endor, Naboo, Crait et j'en oublie sûrement)...
En Suprématie Capitale, faudrait qu'un des postes de Commandement permette de débloquer une canonnière dans un camp ou dans l'autre (vu qu'ils ont enfin modélisé la canonnière de la CSI), histoire de rajouter un p'tit truc. Surtout que pour une fois qu'avoir une canonnière qui tourne en rond ça servirait à quelque chose... Un cooldown de 30 secondes pour son respawn, et voilà.
Deja le cross era j'en ai rien a taper pour moi ca reste un jeu video, a la rigueur c'est un petit moins pour l'immersion je te l'accorde mais tant pis. Et puis c'est personnel mais j'adore voir des association de heros qui se sont jamais rencontrer genre un vador + kylo cote a côte pour la symbolique toussa
Eh bien je prefere taper + fort que l'equipe adverse plutot que de poser une bombe dans un vaisseau super facilement puisque les ennemis spawn trop loin et mette 2min a venir a la bombe, sincerement des que j'ai aborder un vaisseau adverse on a toujours rouler sur l'equipe adverse facilement et finit la partie 5min + tard.
Il faudrait surtout que la phase en vaisseau soit moins chiante en fait la c'est juste une horreur dommage car la phase au sol est pas trop mal.
En vérité y a un truc tellement facile à faire pour régler le problème... Créer des points de spawn dans les salles où on pose les bombes, ou dans les couloirs pour les débuts de manche. Et créer des points de respawn en retrait pour la suite de la partie. C'est tout con mais bon...
J'aime aussi voir des mecs s'affronter alors qu'ils sont pas de la même ère, mais pas dans ce genre de mode de jeu où t'as tout un scénar' et une mise en scène... J'trouve ça merdique au possible, au final, les gens prennent toujours les mêmes personnages peu importe la map... Alors que si on avait un roulement des maps prélogie, trilogie, postlogie, on aurait un roulement des héros aussi parce que du coup, à un moment on verrait Boba Fett et Vador, après on aura Grievous et Maul, puis Kylo Ren et Phasma... Il manque juste un blaster dans la prélogie et un méchant supplémentaire dans la postlogie en réalité...
Perso j'aime les deux mais je préfère l'Assaut Galactique pour son immersion.
Le soucis du mode Capitale Supremacie c'est le nombre trop grand de bots ennemis et la phase au sol qui peut parfois être vraiment longue
Le 10 juillet 2019 à 03:28:12 Grievous32 a écrit :
Le 10 juillet 2019 à 02:37:45 Ultra-Killer77 a écrit :
Le 10 juillet 2019 à 02:17:11 Grievous32 a écrit :
Le 10 juillet 2019 à 02:08:41 Eagle99 a écrit :
La ou le cross era est vraiment utile est indispensable, c'est pour la post-logie, car du côté lumineux ya 6 héros (Luke, Han, Leïa, Chewbacca, Finn et Rey), et du côté obscur, yen a que 2 (Kylo Ren et Phasma)Pas d'accord... Parce que déjà sur le principe, foutre 4 héros jouable à la 3ème manche par équipe, j'trouve ça nul à chier. Ca devrait être diminué à 3 par équipe grand max sur la 3ème manche, et pour rendre le tout plus stratégique, à 2 par équipe.
Le 10 juillet 2019 à 02:03:55 Ultra-Killer77 a écrit :
AG > CS c'est évidentNon... Perso' j'prends autant de plaisir sur l'un ou l'autre. Y a quelques trucs à peaufiner sur la SC mais y en a aussi beaucoup à changer sur l'AG... A commencer par ce cross era de merde, et le nombre de héros qui change un truc qui peut se vouloir normalement stratégique, en un truc no brain où suffit de taper plus fort que l'autre équipe pour conserver la position finale (Endor, Naboo, Crait et j'en oublie sûrement)...
En Suprématie Capitale, faudrait qu'un des postes de Commandement permette de débloquer une canonnière dans un camp ou dans l'autre (vu qu'ils ont enfin modélisé la canonnière de la CSI), histoire de rajouter un p'tit truc. Surtout que pour une fois qu'avoir une canonnière qui tourne en rond ça servirait à quelque chose... Un cooldown de 30 secondes pour son respawn, et voilà.
Deja le cross era j'en ai rien a taper pour moi ca reste un jeu video, a la rigueur c'est un petit moins pour l'immersion je te l'accorde mais tant pis. Et puis c'est personnel mais j'adore voir des association de heros qui se sont jamais rencontrer genre un vador + kylo cote a côte pour la symbolique toussa
Eh bien je prefere taper + fort que l'equipe adverse plutot que de poser une bombe dans un vaisseau super facilement puisque les ennemis spawn trop loin et mette 2min a venir a la bombe, sincerement des que j'ai aborder un vaisseau adverse on a toujours rouler sur l'equipe adverse facilement et finit la partie 5min + tard.
Il faudrait surtout que la phase en vaisseau soit moins chiante en fait la c'est juste une horreur dommage car la phase au sol est pas trop mal.
En vérité y a un truc tellement facile à faire pour régler le problème... Créer des points de spawn dans les salles où on pose les bombes, ou dans les couloirs pour les débuts de manche. Et créer des points de respawn en retrait pour la suite de la partie. C'est tout con mais bon...
J'aime aussi voir des mecs s'affronter alors qu'ils sont pas de la même ère, mais pas dans ce genre de mode de jeu où t'as tout un scénar' et une mise en scène... J'trouve ça merdique au possible, au final, les gens prennent toujours les mêmes personnages peu importe la map... Alors que si on avait un roulement des maps prélogie, trilogie, postlogie, on aurait un roulement des héros aussi parce que du coup, à un moment on verrait Boba Fett et Vador, après on aura Grievous et Maul, puis Kylo Ren et Phasma... Il manque juste un blaster dans la prélogie et un méchant supplémentaire dans la postlogie en réalité...
Les spawns c'est un probleme dans tout les modes aussi je te rassure
Je te rejoins sur les gens qui prennent toujours les même héros et avoir mis tout les héros a 4000 etait une grosse connerie je trouve il faudrait que les heros de l'ere correspondante soit a 4000 et les autres a 8000
Oui les bots aussi ADDX j'oubliais, peu importe qu'ils soient bons ou pas perso ça me casse les couilles, je vais pas en multijoueur pour affronter des bots
J'aime bien les bots moi surtout qu'ils sont pas cons et font des déplacements interessant, je serais pas contre d'en foutre en AG mais que sur les grandes maps du style crait ou kashyyk pour rendre la bataille plus épique
Non non ça va aller pour l'Assault Galactique, vraiment
J'ai rien contre les bots, ils ont de bons déplacements, servent bien d'appats, prennent les points et forcent les gens a jouer et ajoutent du nombre pour ce mode qui est quand même plutôt spectaculaire ( Sur Naboo par exemple c'est assez cool quand même, j'aime pas vraiment le mode mais je dois avouer que la première CS sur Naboo fait son effet ).
Le 10 juillet 2019 à 05:26:00 PTDRMW3MDR a écrit :
Oui les bots aussi ADDX j'oubliais, peu importe qu'ils soient bons ou pas perso ça me casse les couilles, je vais pas en multijoueur pour affronter des bots
Même avis, pourquoi ne pas faire du 32v32 directement? De plus, les bots comptent pour un kill : il faudrait faire comme pour les vaisseaux et que ça compte comme un assist.
Il y a également la cassure entre les deux phases, je préférerais conserver le héros/l'unité utilisée ainsi que la série en cours.
Vu l'état catastrophique dans lequel le mod est arrivée en Mars et les crash de Naboo récemment , je n'ose imaginer si DICE avait 24 joueurs de plus à gérer....
Le 10 juillet 2019 à 17:01:18 Xagam a écrit :
Le 10 juillet 2019 à 05:26:00 PTDRMW3MDR a écrit :
Oui les bots aussi ADDX j'oubliais, peu importe qu'ils soient bons ou pas perso ça me casse les couilles, je vais pas en multijoueur pour affronter des botsMême avis, pourquoi ne pas faire du 32v32 directement? De plus, les bots comptent pour un kill : il faudrait faire comme pour les vaisseaux et que ça compte comme un assist.
Il y a également la cassure entre les deux phases, je préférerais conserver le héros/l'unité utilisée ainsi que la série en cours.
Pourquoi ? Parce que les phases en vaisseau sont comme de l'AG. En 32 vs 32, ce serait ENCORE PLUS le bordel que ça ne l'est déjà. Donc non merci.
Donc oublions les bots en Assault Galactique
J’aime pas les couloirs