https://battlefront-forums.ea.com/discussion/99477/star-wars-battlefront-ii-release-notes-patch-1-2#latest
Sur PC : Patch de 1,78 GO
Ah enfin !
Je vais lire le patch note en attendant la MàJ sur Xbox
Merci modo !
Et toujours pas Crait en Mode Frappe ou Affrontement Héroique !!! Ils sont sérieux là ?
Faut pas s'étonner que la saison Clone Wars mettent des plombes à arriver quand on voit qu'en 3 mois ils sont incapables de sortir 1 SUELE MAP sur plusieurs mods de jeux différents !
Non mais les nouveaux skins c'est sympa
Qui de chaud pour une bonne traduction
Non mais les nouveaux skins c'est sympa
Also for a limited time, we have added three new Hero Appearances to the game! Specifically, the Hoth Appearances for Luke Skywalker, Leia Organa, and Han Solo
C'est un gag ? .....
Et par contre le skin de Rey Ach'TO qui est déjà jouable dans les fichiers du jeu, on peut se gratter....
Yoda est pété si j'en crois ce patch
Palpatine reste correct
Chewie me semble avoir recu un nerf correct
Aucune amélioration des dégâts pour Luke et Kylo
Luke est plus rapide et à une meilleur regen
kylo au vu du patch il me semble à peine potable
3 nouveau skins a signaler !
Hate de tester le nouveau Luke
-100 pv pour vador, +200 en mode rage
C'est une blague ce buff de Kylo, c'est de la merde
Par contre celui de Luke est intéressant, ils ont redesigner la façon de jouer du perso
Palpatine et Chewie qui restent fumés
Classes, Special Units, & Infantry Combat:
The Dodge ability has been proven to be too powerful, which was not our initial intent. Dodging granted far too many benefits like damage reduction, the inability to transition into a hit animation, ignoring lightsaber damage, and the inability to be targeted by lightsaber closers.
In order to handle this, we added an “unstaggerable” window during a set period of time when you dodge. You will still receive the same benefits during that window, but now you have a narrow time in which to gain those benefits. Now you’ll need to time your rolls better and predict attacks. While testing these changes, we feel good with the results so far and we really hope that you do too. This is a change that we will monitor closely.
Ça veut dire que ça sera beaucoup plus difficile d'éviter le sabre laser en spammant la roulade comme un Gogol ?
Oui vdd
Le 19 février 2018 à 10:23:26 PHX8 a écrit :
Classes, Special Units, & Infantry Combat:
The Dodge ability has been proven to be too powerful, which was not our initial intent. Dodging granted far too many benefits like damage reduction, the inability to transition into a hit animation, ignoring lightsaber damage, and the inability to be targeted by lightsaber closers.
In order to handle this, we added an “unstaggerable” window during a set period of time when you dodge. You will still receive the same benefits during that window, but now you have a narrow time in which to gain those benefits. Now you’ll need to time your rolls better and predict attacks. While testing these changes, we feel good with the results so far and we really hope that you do too. This is a change that we will monitor closely.Ça veut dire que ça sera beaucoup plus difficile d'éviter le sabre laser en spammant la roulade comme un Gogol ?
Ça fonctionne comme de la stamina si j'ai compris, on pourra plus spammer comme des mongoles pour éviter les coups de sabre
J'ai rien sur PS4
Le 19 février 2018 à 10:26:56 LaVreche a écrit :
J'ai rien sur PS4
A 11h pour toi
Pour palpatine le fait que aura obscure ne passe plus à travers les murs c'est un énorme nerf en sois surtout sur naboo
En gros concernant Luke faut jouer le perso en mode full dash, bon pourquoi pas mais ça ne le rend pas plus viable en mode HvsV.
Pour le coup j'aurai bien aimé qu'ils up ses dégâts au sabre mais uniquement contre les autres héros histoire qu'il soit pas trop pété non plus.
Par contre celui de Luke est intéressant, ils ont redesigner la façon de jouer du perso
à voir ingame, mais là sur le papier ça me fait penser au Luke de SWBF I.
Nerf du blurrg
Tout le monde va se jeter sur le SE et dans une semaine ça va déjà crier au nerf