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Sujet : [RPG] ~ Star Wars : The Fallen Republic ~ INSCRIPTIONS ~

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darkmaul174 darkmaul174
MP
Niveau 10
26 octobre 2017 à 22:17:38

Bonsoir à tous ! :noel:

J'ai le plaisir de vous présentez, en collaboration avec mon partenaire Baslash, un projet qui me tenait à cœur depuis quelques temps. Après plusieurs abandons, modifications, et concertations sur les règles et l'histoire que vous voulions vous proposer, le jour que nous attendions tant est enfin arrivé ! Chose promise, chose dû. Les inscriptions pour le nouveau Roleplay du forum sont dès à présent ouvertes ! :noel:

https://www.noelshack.com/2017-42-2-1508242570-1508239291356.jpeg

:mac: INTRODUCTION :mac:

https://brorlandi.github.io/StarWarsIntroCreator/#!/AKxK5YjGMFmjeME_3BOW

Le croiseur Républicain de classe Venator se laissait porter par ses réacteurs vers un secteur neutre, où ni la Confédération du Commerce ni la République ne livraient combat. Le capitaine de corvette M-1338 faisait les cents pas sur le pont principal, entre les tranchées de pilotage. Il menait une discussion animée avec le seul haut-gradé qui avait accepté cette mission, le Commandant humain Nevak.

- C’est une mauvaise idée ! lança le Capitaine face au Commandant, impassible. S’étant connu lors d’un assaut combiné dans la Bordure Extérieure, ils s’autorisaient à se parler sur un ton hors de toute hiérarchie. Cette rencontre entre la République et la Confédération ressemble tout simplement à un piège !

- Calmez-vous Capitaine ! Je suis ici car je travaille sur le dossiers des dissidents séparatistes. Cela fait quelques mois que des rumeurs de sécessions circulent. Selon le plan prévu, les deux sénateurs vont nous rejoindre à bord grâce à une navette de transport non immatriculée...

- Justement, reprit le Capitaine, cela nous empêche de bien connaître ceux avec qui nous allons négocier. La navette pourrait appartenir à un groupe de pirates ou que sais-je encore !

- Ne vous inquiétez pas, j’ai prévu une riposte en cas de trahison. Voyez-vous, deux autres croiseurs nous suivent à une distance leur permettant de rester hors de portée des scanners et de nous rejoindre si le danger se fait sentir.

- Ce qui est déjà le cas ... murmura M-1338.

- Tout ça pour dire qu’il ne faut pas s’inquiéter, Capitaine. Tout est sous contrôle et rien ne pourra entraver cette opération qui pourrait retourner la situation de la guerre.

La tension retomba entre les deux hommes et chacun se tourna vers la verrière pour observer le vide spatial.

- Commandant, lança un homme depuis la fosse, nous détectons une navette non-immatriculée, que faisons nous ?

- Approchez-vous et demandez leur de s’identifier, ordonna le Commandant. Transférez l’appel sur la ligne 5 aussi.

- Qui est sur la ligne 5 Commandant ? demanda le Capitaine.

- Un projet secret qui ne vous concerne pas.

:mac: INFORMATIONS :mac:

- Les inscriptions seront à nous confirmer sur le forum dédié et par Message Privé, accompagné de votre fiche personnage "provisoire" complétée.

- Nous vous promettons un RolePlay épique, fun et basé sur le même univers Star Wars que celui décrit dans les films et jeux vidéos éponymes, ainsi que notre présence régulière.

- Chaque participants devra nous présenter son Background (C'est-à-dire l'histoire de base de son personnage : Sa naissance, son enfance, son nom, sa condition physique, son caractère, le reste à vous de réfléchir mais de rester cohérent avec le lien historique du RP) avec, si possible, une photo de votre personnage.

- Il nous faudrait idéalement 8 candidats pour le RolePlay, soit deux personnes pour chaque type de classes. Pas plus, pas moins.

- Nous acceptons tous types de niveaux en termes de RolePlay. (Novice / Amateur / Expert / Maître).

- Nous vous demandons de la tolérance, du bon sens, de la réflexion, des motivés, des présents, des participants afin de faire dérouler correctement l'histoire, car oui, même un MJ peut faire des erreurs.

- Le déroulement du RolePlay s’effectuera par un système de dès, de compétences, de niveaux à gravir.

Lt_Gary Lt_Gary
MP
Niveau 10
26 octobre 2017 à 22:20:05

First

cybersilver7 cybersilver7
MP
Niveau 10
26 octobre 2017 à 22:25:09

Très intéressant tout ça. :-)
Ça me plaît bien et je suis curieux. :oui: D’autres informations vont suivre, comme les fiches à compléter ?

Lt_Gary Lt_Gary
MP
Niveau 10
26 octobre 2017 à 22:26:51

Oui, c'est d'ailleurs étonnant qu'elles n'y soit pas :hap:

Lt_Gary Lt_Gary
MP
Niveau 10
26 octobre 2017 à 22:29:25

MAJ: NE PLUS POSTER TANT QUE DARK NE DIT PAS LE CONTRAIRE :hap:

darkmaul174 darkmaul174
MP
Niveau 10
26 octobre 2017 à 22:36:17

:gba: LES RÈGLES DU JEU :gba:

Afin de bien comprendre les différentes règles énoncées ci-dessous, nous vous conseillons de vous munir de la fiche personnage "provisoire" présente dans le lien ci-joint : https://drive.google.com/open?id=0Bx_RxIvjs8IKbVhiQ1VyRGViTkk

Ce document n'est qu'à titre provisoire, et a pour principal mission de vous servir de brouillon, il sera bien évidemment simplifier dès que nous aurons reçu toutes les informations au sujet de votre personnage.

:mac: I. LES APTITUDES :mac:

Chaque personnage dispose de six aptitudes: FORCE, DEXTÉRITÉ, CONSTITUTION, INTELLIGENCE, SAGESSE, CHARISME. Ces indicateurs affectent toutes les actions que vous entreprenez, que ce soit lors de scène de combat où lors d'utilisation de vos compétences. Vous débutez tous avec un package standard de 250 points d'aptitude qu'il vous faudra répartir entre les six différents critères. En fonction de l'espèce choisie, les aptitudes peuvent subir des modifications. Un modificateur est le nombre additionné ou soustrait au résultat du lancé de dés lorsqu'un personnage tente de réaliser une action relative à sa capacité (ex : le modificateur de FORCE est additionné ou soustrait au lancé de dés lorsqu'un héros tente de frapper son ennemi avec une arme).

A. FORCE (FOR)

La FORCE mesure la puissance et les capacités physiques de votre personnage. Cette aptitude est importante pour prendre l'ascendant lors d'un affrontement physique. Elle s'applique notamment aux attaques de mêlée ; aux lancés d'armes (excepté les grenades) ; aux COMPÉTENCES Saut, Escalade et Natation.

B. DEXTÉRITÉ (DEX)

La DEXTÉRITÉ mesure la coordination œil-main, l'agilité, les réflexes et l'équilibre de votre personnage. Cette aptitude est importante pour ceux voulant perfectionner leur maniement des armes ou leur manière de piloter un speeder, un vaisseau. Elle s'applique notamment aux attaques à distance (ex : blasters) ; aux COMPÉTENCES Acrobaties, Pilotage, Monte, Discrétion ; et détermine la faculté du héros à réagir face à une attaque.

C. CONSTITUTION (CON)

La CONSTITUTION représente la santé et l'endurance d'un personnage. Cette aptitude est importante pour ceux voulant augmenter leur vitalité ainsi que leur seuil de blessure. Elle s'applique notamment à la COMPÉTENCE Endurance ; et détermine la faculté du héros à résister face au poison, aux radiations ou tout autre danger.
Si le score de CONSTITUTION d'un personnage change, sa vitalité augmente ou diminue en conséquence.

D. INTELLIGENCE (INT)

L'INTELLIGENCE détermine à quels points votre personnage est instruit et doué de raisons. Cette aptitude est importante pour tous ceux voulant connaître un large éventail de langues ou de connaissances. Elle s'applique notamment aux COMPÉTENCES Connaissance, Mécanique et Utilisation d'ordinateur.

Si le score d'INTELLIGENCE d'un personnage change, le nombre de langues connus augmente ou diminue en conséquence (ex : si un Wookie améliore son aptitude INTELLIGENCE de 60 à 70 points (initialement à 50), son modificateurs d'INTELLIGENCE passera donc de +10 à +20. Ainsi, le Wookie reçoit la possibilité d'apprendre un nouveau langage). Un personnage avec un haut score d'INTELLIGENCE est curieux, compétent, et enclin à utiliser des mots scientifiques. Dans le cas contraire, il prononcera et utilisera mal certains mots ou aura des difficultés à suivre une direction.

E. SAGESSE (SAG)

La SAGESSE détermine la volonté, le bon sens, la perception et l'intuition de votre personnage. La SAGESSE est liée au fait d'être en accord avec soi-même et d'être conscient de son environnement, tandis que l'INTELLIGENCE représente la faculté d'analyse d'une information. Cette aptitude est importante pour tous ceux souhaitant être en accord avec ce qui les entourent. Elle s'applique notamment aux COMPÉTENCE Perception, Survie, Médecine ; et détermine la faculté du héros à résister face à certaine attaques de Force. Si vous souhaitez que votre héros dispose de sens aigu, placer nombre de vos points dans l'aptitude SAGESSE.

Si le score de SAGESSE d'un personnage adepte de la Force change, le nombre de point de Force augmente ou diminue en conséquence. Un personnage avec un haut score de SAGESSE est sensible, serein et en harmonie avec soi-même. Dans le cas contraire, il est imprudent, irresponsable ou hors de contrôle.

F. CHARISME

Le CHARISME détermine la force de personnalité, la persuasion, le magnétisme personnel, la capacité à diriger et l'attraction physique de votre personnage. Cette aptitude est importante pour tous ceux souhaitant perfectionner la manière dont la population les perçoit dans un milieu social. Elle s'applique notamment aux COMPÉTENCES Escroquerie, Persuasion, Recours à la Force et Renseignements.

Un personnage avec un haut score de CHARISME est beau, séduisant, sûr de lui et confiant. Dans le cas contraire, il est réservé, grognon, impoli ou égocentrique.

Comme vous avez pu le voir, les aptitudes INTELLIGENCE, SAGESSE, CHARISME sont complémentaires. Éviter d'en privilégier une en particulier, sous peine de subir un malus.

Ces indicateurs impacteront toutes les actions que vous entreprendrez, que ce soit lors de scène de combat où d'échange avec l'environnement. Vos succès ou échecs dépendront d'un lancé de 1D100 que j'effectuerais pour vous afin d'éviter toute tentative de triche. Si le résultat obtenu est inférieur au montant de la caractéristique choisis, c'est une réussite. Dans le cas contraire, l'action n'aboutit pas. Un lancé ayant un résultat compris entre 1 et 10 est considéré comme un Succès Critique c'est à dire que votre acte a extrêmement bien réussi et aura donc des conséquences plus que positive sur la suite de l'histoire. A l'inverse, entre 90 et 100, l'action est un Échec Critique et peut dans certains cas vous octroyez des malus.

Afin de bien comprendre le système de compétence, je vais employer une série d'exemples simples :

:cd: Exemple 1 : Rencontre avec un Rancor :cd:

Dans le premier exemple, vous apercevez un Rancor en travers de votre chemin. Vous pouvez décider, soit de l'attaquer en utilisant la caractéristique FORCE, soit de l'éviter en toute discrétion à l'aide de l'aptitude DEXTÉRITÉ.
Vous choisissez de l'affronter, en résulte un lancé de dés. Votre statistique s'élève à 65 et le résultat est de 32. Votre attaque porte ces fruits et blesse grièvement la créature en face de vous. Néanmoins, elle reste encore debout. Un deuxième jet est alors effectué. Malheureusement pour vous, le coup de grâce échoue, dû à un résultat de 95. C'est un échec critique. Votre personnage est attaqué par le Rancor qui le lacère au niveau du bras. Son nombre de points de vie chute de 100 à 60.

:cd: Exemple 2 : Convaincre un marchand :cd:

Nous retrouvons ici notre personnage entrain de négocier le prix d'un blaster avec un marchand local. Celui-ci ne veut pas descendre à plus de 100 crédits pour cette arme. Vous pouvez choisir d'accepter cette offre, de la refuser ou tout simplement d'utiliser votre capacité CHARISME.
Vous décidez d'utiliser votre CHARISME, en supplément de votre compétence Persuasion, pour le convaincre de diminuer son prix de vente. S'ensuit un jet de dés avec lequel vous obtenez un 5, donc un Succès Critique. Vous réussissez votre négociation avec le marchand qui accepte vos conditions sans broncher.

G. CHANGEMENT DES SCORES D'APTITUDE

Au fil du temps, les scores d'aptitudes de votre personnage peuvent changer :

• A chaque niveau, votre personnage remporte 10 points d'aptitudes à répartir entre les six critères.
• A chaque période de votre vie, certaine aptitude augmente et d'autre diminue (voir tableau des âges : https://drive.google.com/open?id=1iVkuljapCRFIyS-2tfSlRugADmhzOFT0wT_T5qvJ_Ls ).

darkmaul174 darkmaul174
MP
Niveau 10
26 octobre 2017 à 22:39:33

:mac: II. LES ESPÈCES :mac:

"J'ai comme l'intuition que nous allons encore ramasser une pitoyable créature en chemin." - Obi-Wan Kenobi

La galaxie Star Wars regorge d'une variété ahurissante d'espèce en tout genre, chacune ayant ses propres coutumes, sa civilisation, sa culture et son langage. Les Humains vivent en majorité parmi les Mondes du Noyau (ex : Coruscant, Alderaan, Kuat ...), dans toute la Bordure Médiane (ex : Naboo, Bothawui, Nal Hutta ...), mais aussi dans les mondes de la Bordure Extérieure (ex : Tatooine, Bespin, Dantooine ...). Même si les Humains dominent la plus grande partie des secteurs connus, rencontrer des aliens durant vos missions n'est pas à exclure. De nombreuses races non-humaines ont établis leurs colonies dans des secteurs reculés de la galaxie, certaine introuvable sur d'autres planètes, elles n'attendent plus que vous pour être découverte.

Il est facile de croire que tous les Rodiens sont des hors-la-loi ou tous les Wookies des bagarreurs mais la vérité est que chaque membre d'une espèce est unique et diverge de la norme. Votre personnage peut être l'un d'entre eux. Ne laissez pas les stéréotypes entraver votre imagination et créer LE héros que vous souhaitez.

Après avoir répartit leurs 250 points d'aptitudes, les joueurs doivent choisir l'espèce de leur personnage parmi toutes celles proposées (voir tableau des races : https://drive.google.co/open?id=15X4QkNMIRzz1cFc1hRz9QclYb8fCavBtHvGR_aGbGBc ).

A. LES AJUSTEMENTS D'APTITUDES

Choisissez l'espèce qui vous convient le mieux et appliquez les ajustements d'aptitudes du tableau sur votre personnage.

B. LES LANGUES

"Ce n’est pas parce que tu parles que tu es intelligent."- Qui-Gon Jinn

La principale langue utilisée à travers l'espace est appelé le Basique. Beaucoup d'espèces, principalement les Humains, utilisent et comprennent ce langage même si certaines ne peuvent le parler. Les Non-Humains, quant à eux, peuvent également lire, écrire et dialoguer dans la langue associée à leurs races (ex : un Bothan parle, écrit et lit le Bothese aussi bien que le Basique).

Pour chaque palier de 10 points bonus d'Intelligence, le protagoniste à la capacité de découvrir une langue supplémentaire de son choix. Certaines espèces (ex : les Wookies, les Gamorréens) sont incapables de s'exprimer dans un langage, autre que leur langue maternelle, mais peuvent cependant apprendre à lire et écrire une langue étrangère.

darkmaul174 darkmaul174
MP
Niveau 10
26 octobre 2017 à 22:46:09

:mac: III. LES CLASSES HÉROÏQUES :mac:

En règle générale, les héros de Star Wars ont un objectif précis à atteindre : la richesse, la gloire, la justice, la renommée, l'influence, ou la connaissance. Certains de ces buts sont honorables, d'autres le sont moins. Chaque personnage choisit une voie différente pour atteindre son but, allant d'un combat brutal à la maîtrise parfaite des subtilités de la Force. Certains aventuriers prévalent et s'améliorent par l'expérience, la fortune ou le pouvoir. Les autres meurent.

Les classes de personnage servent de support pour la construction de votre héros. Cependant, cela ne doit pas pour autant entraver votre imagination. Au contraire, une classe fournit un point de départ à partir duquel vous pouvez développer vos idées. Lorsque vous choisissez une classe pour votre personnage, vous posez les fondations d'un concept qui se concrétise au fur et à mesure de votre progression. La façon dont votre personnage évolue dépend entièrement de vous.

Il existe quatre types de classes héroïques différentes :

A. JEDI

"Pendant des centaines de générations, l'Ordre Jedi a su défendre et garder la paix et la justice dans l'Ancienne République." - Obi-Wan Kenobi

Les Jedi sont les gardiens de la paix et de la justice dans la galaxie. Ils combinent un entraînement physique rude, se concentrant principalement sur les prouesses martiales, la défense et l'entraînement au sabre laser, avec une maîtrise parfaite des subtilités de la Force. De plus, ils sont les ambassadeurs de l'Ordre Jedi, protégeant la République des nombreux dangers que recèle l'univers depuis des millénaires. Les Jedi prennent leurs responsabilités très au sérieux, considérant les missions les plus banales comme des défis personnels. Ils s'abstiennent d'utiliser la Force pour n'importe quelle tâche et préfère y faire appel uniquement en dernier recours.

1. APTITUDES

Un Jedi tire sa puissance de la Force qui améliore grandement ses capacités physique. Ce personnage peut être doué dans toutes les aptitudes, mais les caractéristiques FORCE et SAGESSE restent les plus importantes.

2. POINTS DE VIE

Un Jedi débute au premier niveau avec un maximum de 300 points de vie.

3. POINTS DE FORCE

Un Jedi remporte deux Points de Force dès le début de l'aventure, et à chaque nouveau niveau atteint.

4. DON DE DÉPART

- Sensible à la Force

B. CONTREBANDIER

"Si c'est pour l'argent que vous faites cela alors c'est tout ce que vous recevrez." - Princesse Leïa

Les Contrebandiers sont des voyous habiles et rusés, privilégiant la discrétion à la force brute. Vivant le plus souvent en dehors des règles imposées par la loi, ils privilégient l’intelligence et la dextérité pour accomplir leurs missions mais aussi leurs charisme comme dernier recours Les Contrebandiers ont un don pour s'attirer et se sortir des situations problématique qu'ils se créent eux-mêmes. L'instinct de survie qu’ils possèdent leurs permet de rester en vie dans des circonstances critiques, mais est bien souvent modéré par le besoin d'adrénaline que leurs procurent la profession.

1. APTITUDES

La DEXTERITÉ et l'INTELLIGENCE sont les scores d'aptitudes les plus importants pour un Contrebandier qui doit posséder de bons réflexes et un esprit aiguisé pour survivre. Le CHARISME est également primordial pour se sortir de mauvaises situations en usant de belles paroles, et la SAGESSE est utile pour débusquer les ennuis avant que votre personnage ne les rencontre.

2. POINTS DE VIE

Les Contrebandiers débutent au premier niveau avec un maximum de 180 points de vie.

3. POINTS DE FORCE

Les Contrebandiers remportent un Point de Force dès le début de l'aventure, et à chaque nouveau niveau atteint.

4. DON DE DÉPART

- Tir à bout portant

C. SÉNATEUR

"Je sais par expérience que les sénateurs ne se préoccupent que de plaire à ceux qui finance leurs campagne. Ça ne les dérange absolument pas de renoncer aux principes de la démocratie et de la loi pour obtenir ce qu'ils veulent." - Obi-Wan Kenobi

Les Sénateurs sont des négociateurs habiles avec les mots qui inspirent la confiance et font d’eux des grands leaders. Les plus anciens d'entre eux ont passés plusieurs années à aiguiser leurs talents en matière de manipulation et d'intrigue politique, ce qui leurs ont permis de conserver leurs places dans les allées du Sénat Galactique. L'objectif principal de ces personnages est de servir et protéger les intérêts de leur planètes natale, secteur ou électeurs auprès du Sénat de la République. Mais il arrive, parfois, que certains agissent en véritable chef d'État et mettent de côté leurs ambitions personnelles pour prendre des décisions améliorant le bien-être de leurs population.

1. APTITUDES

Le CHARISME est indubitablement le score d'aptitude le plus important pour un Sénateur étant donné qu'il doit pouvoir rentrer facilement en contact avec d'autres personnes et inspirer rapidement un sentiment de confiance afin de réussir certaine missions demandant un certain "tact". La SAGESSE et l'INTELLIGENCE sont également très important pour ce type de personnage dont de nombreuses compétences utiles sont basées sur ces aptitudes.

2. POINTS DE VIE

Les Sénateurs débutent au premier niveau avec un maximum de 180 points de vie.

3. POINTS DE FORCE

Les Sénateurs remportent un Point de Force dès le début de l'aventure, et à chaque nouveau niveau atteint.

4. DON DE DÉPART

- Linguiste

D. SOLDAT

"Le siège se déroule bien. Avec notre tir de barrage continue, le bouclier devrait céder dans 3 mois." - Commandant Cody

Les Soldats combinent une discipline de fer avec un entraînement martial rigoureux afin de devenir les meilleurs guerriers de la Galaxie. Ils peuvent être de fervent défenseur de la veuve et de l’orphelin, des tueurs de sang-froid, ou de braves aventuriers. Nombre d’entre eux combattent pour la gloire, l’honneur, le pouvoir, la justice ou tout simplement pour récolter des richesses. Mais leurs motivations principale reste le frisson des combats et l’adrénaline que cela leurs procurent. En règle générale, les Soldats possèdent les meilleures capacités de combat, et peuvent développer un style et des techniques qui les différencient de leurs semblables.

1. APTITUDES

La DEXTÉRITÉ est le score d’aptitude le plus important pour un Soldat, suivit de près par la CONSTITUTION et la FORCE. Cependant, ne sous-estimé par l’importance de l’INTELLIGENCE et de la SAGESSE dont de nombreuses compétences utiles pour votre personnage sont basées sur ces aptitudes.

2. POINTS DE VIE

Les Soldats débutent au premier niveau avec un maximum de 300 points de vie.

3. POINTS DE FORCE

Les Soldats remportent un Point de Force dès le début de l'aventure, et à chaque nouveau niveau atteint.

4. DON DE DÉPART

- Tir à bout portant
- Tir précis

E. TABLEAU DE PROGRESSION DU PERSONNAGE

https://drive.google.com/open?id=1OabOYVVYiy8ONdc6rilTOSWnVqhOgUCG5kaOSrQ5ZRg

darkmaul174 darkmaul174
MP
Niveau 10
26 octobre 2017 à 22:50:02

:mac: IV. LES COMPÉTENCES :mac:

Vous débutez l'aventure avec un nombre de points de compétence prédéfinis en fonction de la classe héroïque choisie précédemment.

https://drive.google.com/open?id=11aZDYENZ1ZoeMiDlsH7JTmmeJHPy4AOguyf6VTA70qE

Vous devez ensuite les répartir entre différentes compétences de base proposées ci dessous :

A. ACROBATIES (DEX)

La compétence ACROBATIES permet à votre personnage de se déplacer librement sur des terrains difficiles, de garder son équilibre sur des surfaces restreintes ou d'encaisser moins de dommage lors d'une chute.

B. ESCALADE (FOR)

La compétence ESCALADE permet à votre personnage de grimper à une falaise ou à un bâtiment en toute sécurité.

C. ESCROQUERIE (CHA)

La compétence ESCROQUERIE permet à votre personnage de semer temporairement la confusion dans l'esprit de son interlocuteur, de se faire passer pour une personne qu'il n'est pas ou de faire passer de faux documents comme étant authentique.

D. ENDURANCE (CON)

La compétence ENDURANCE permet à votre personnage de repousser ses capacités physiques dans ces derniers retranchements.

E. RENSEIGNEMENTS (CHA)

La compétence RENSEIGNEMENTS permet à votre personnage de ce faire de nouveaux contacts, d'apprendre les derniers commérages locaux ou d'acquérir des secrets.

F. INITIATIVE (DEX)

La compétence INITIATIVE permet à votre personnage de remporter l'avantage lors d'un combat.

G. SAUT (FOR)

La compétence SAUT permet à votre personnage de sauter par dessus des fossés, des barrières ou depuis une surface haute.

H. CONNAISSANCE (INT)

La compétence CONNAISSANCE représente le niveau de culture de votre personnage en matière de d'astronomie, de sciences physiques, de sciences de la vie, de sciences sociales ou de tactiques militaires.

I. MÉCANIQUE (INT)

La compétence MÉCANIQUE permet à votre personnage de contourner des pièges et des serrures, d'amorcer et de désamorcer des explosifs, de réparer ou modifier des appareils défaillants et des droïdes.

J. PERCEPTION (SAG)

La compétence PERCEPTION permet à votre personnage de discerner les menaces environnantes.

K. PERSUASION (CHA)

La compétence PERSUASION permet à votre personnage d'influencer son interlocuteur grâce à son tact, sa subtilité ou de le menacer pour qu'il devienne plus coopératif.

L. PILOTAGE (DEX)

La compétence PILOTAGE permet à votre personnage de piloter un véhicule et d'effectuer des manœuvres d'évitements.

M. MONTER (DEX)

La compétence MONTER permet à votre personnage de chevaucher n'importe quel type de monture (ex : Tauntaun, Bantha, Dewback).

N. DISCRETION (DEX)

La compétence DISCRÉTION permet à votre personnage de contourner discrètement une sentinelle sans être repéré, de prendre l'ennemi par surprise ou de tirer depuis une position dissimulé.

O. SURVIE (SAG)

La compétence SURVIE permet à votre personnage de chasser, d'identifier les traces d'une créature ou de tout autre risque naturel.

P. NATATION (FOR)

La compétence NATATION permet à votre personnage de nager, de plonger ou de se déplacer sous l'eau à travers divers obstacles.

Q. MÉDECINE (SAG)

La compétence MÉDECINE permet à votre personnage de maintenir en vie une personne gravement blessée et de soigner des individus empoisonné, blessé ou malade.

R. UTILISATION D'ORDINATEUR (INT)

La compétence UTILISATION D'ORDINATEUR permet à votre personnage d'accéder à des fichiers sécurisés ou de pirater des systèmes de sécurité.

S. RECOURS A LA FORCE (CHA)

La compétence RECOURS A LA FORCE permet à votre personnage de récupérer de ses blessures, d'acquérir des connaissances spéciales ou de réaliser des actes remarquables (don Sensible à la Force nécessaire).

darkmaul174 darkmaul174
MP
Niveau 10
26 octobre 2017 à 22:52:12

:mac: V. LES DONS :mac:

Un don est une caractéristique spéciale permettant à votre personnage d'obtenir une capacité unique ou la possibilité d'en améliorer une déjà existante. Contrairement aux compétences, vos choix ne sont pas limités par votre classe actuelle. Privilégiez ceux qui semble le mieux représenter les intérêts et les compétences de votre héros.

Chaque protagoniste choisis deux dons dès sa création, des caractéristiques supplémentaires seront disponibles au niveau 2, 5, 8, 11, 14, 17 ....

https://drive.google.com/open?id=1MUfEdQLY3yhZCrlAuX-8pvkLCAqFUumkbySgRFunT00

PRÉREQUIS : Un score d'aptitude, une compétence spéciale requise seront nécessaire pour débloquer les dons.

BÉNÉFICE : Une brève description des avantages que vous procure le don.

darkmaul174 darkmaul174
MP
Niveau 10
26 octobre 2017 à 22:58:08

:mac: VI. LA FORCE :mac:

"Même si notre armement est assez puissant pour détruire une planète, il est bien peu de choses en comparaison de la Force." - Dark Vador

La Force est un champ d'énergie mystique qui entoure et lie chaque être vivant dans la galaxie. Plus qu’une simple source de pouvoir pour ceux sensibles à sa présence, elle peut également affecter le destin des citoyens ordinaire. Il en existe deux facettes : le Côté Lumineux engendré par la paix, la sérénité, la connaissance, et le Côté Obscur nourrit par la haine, la colère ou encore la peur. L’univers est un lieu d’équilibre où la vie et la mort, la création et la destruction, l’amour et la haine se côtoient sans cesse. Tout comme la Force, il représente les deux parties d'un ordre naturel.

A. LES POINTS DE FORCE

Les points de Force représentent la capacité d’un personnage à utiliser la Force pour l’aider dans ces actions. Le don Sensible à la Force n’est pas nécessaire pour utiliser ses points de Force. Pour un personnage réceptif à son pouvoir, cet évènement se traduit par une décision réfléchie de faire appel à cette énergie mystique pour l'aider dans sa mission. A l'inverse, un joueur non-réceptif ne réalisera pas que la Force le soutient dans ces actions, seulement qu'il effectuera plus d'effort pour réussir.

1. COMMENT REMPORTER DES POINTS DE FORCE ?

Votre personnage reçoit un point de Force dès sa création (excepté les Jedi) et en obtient un à chaque nouveau niveau atteint.

2. COMMENT UTILISER VOS POINTS DE FORCE ?

Les points de Force peuvent être déclenchés au cours de deux situations précises :

- lors d'évènements exceptionnelles ou critiques, l'utilisation de votre point de Force entraîne automatiquement la réussite de votre action, sans lancé de dés préalable. Ce système est applicable à tous les personnages, y compris ceux ne possédant pas le don Sensible à la Force.

- lors de recours aux pouvoirs de la Force, l'utilisation de votre point de Force vous permet de débloquer diverses capacités spéciales (ex : Poussée de Force, Étranglement de Force, Éclairs de Force, Persuasion de Force ...). Ce système est applicable uniquement aux personnages disposant du don Sensible à la Force.

B. LE CÔTÉ OBSCUR

"Le Côté Obscur de la Force est un moyen d'acquérir de nombreuses facultés considéré par certains comme contraire à la nature." - Chancelier Suprême Palpatine

La Force a deux aspects, un côté lumineux et un côté sombre. Le Côté Obscur de la Force est la manifestation de la peur, de la haine, de l'agression et de la méchanceté envers toutes les créatures vivantes. Un adepte du Côté Obscur n'aura de cesse de développer sa relation avec le Côté Obscur dans le seul but d'augmenter son propre pouvoir… et à terme détruire ou dominer tous ceux qui s'opposeraient à lui. Le Côté Obscur est donc totalement centré sur le manipulateur de ce pouvoir. Il ne l'utilise pas pour les autres, il l'utilise contre les autres.

1. LE SCORE DE CÔTÉ OBSCUR

Votre score de Côté Obscur mesure l'importance avec laquelle vous avez été corrompu par le Côté Obscur de la Force. Au 1er niveau, votre personnage débute la partie avec un score de 0. Les seuls moyens pour augmenter votre taux de corruption sont de commettre des actes répréhensibles ou de puiser dans le Côté Obscur lorsque vous ne disposez plus d'assez de points de Force.

Le score maximum de Côté Obscur qu'un personnage peut posséder est égal à son nombre de points d'aptitude de SAGESSE. Ainsi, un protagoniste avec un score de 60 en SAGESSE peut atteindre au maximum 60 points de Côté Obscur avant de succomber totalement à la voie du Mal. Un joueur envahit par la colère, la peur et la haine deviendra un ennemi à abattre pour ses anciens partenaires.

Exemple de tableau de score du Côté Obscur présent sur la fiche personnage :

https://drive.google.com/open?id=15evS2BExy_VeiEDGIvqu-wvz0ZL011KHs5VTWGNzf3I

2. LES ACTES DU CÔTÉ OBSCUR

ACTES MAJEURS (30 points de Côté Obscur) :

- Réaliser ouvertement un acte mauvais: Blesser ou tuer délibérément une personne sans aucune raison valable.

- Utiliser les pouvoirs du Côté Obscur de la Force : Les Éclairs de Force, l'Étranglement de Force ...

- Utiliser la Force avec sa colère : Utiliser la Force avec sa colère ou sa haine est dangereux, mais en contrepartie améliore grandement les pouvoirs du personnage.

ACTES MODÉRÉS (20 points de Côté Obscur) :

- Utiliser la Force pour causer un préjudice indue : Certaine utilisation de la Force ne sont pas nécessairement rattachée au Côté Obscur, mais peuvent être dangereuse voir même fatale dans leurs utilisations (ex : Une Projection de Force d'un personnage face à un mur/dans un ravin ...).

- Réaliser un acte mauvais discutable : Certains actes peuvent paraître cruels mais ne sont pas nécessairement mauvais. En effet, un personnage peut blesser ou torturer délibérément son adversaire dans le seul but de sauver une ou plusieurs autres personnes.

ACTES MINEURS (10 points de Côté Obscur) :

- Réaliser délibérément un acte handicapant pour son équipe : Certains incidents, pris individuellement, ne peuvent être considérés comme foncièrement "mauvais" mais sont plutôt à mettre sur le compte de la malchance (ex : indiquer une mauvaise direction sans s'en rendre compte, casser un véhicule ou un objet par erreur...). En revanche, si des actes handicapants pour votre équipe devaient se produire de façon régulière ou délibérer, cela dévoilerait inconsciemment le côté cruel de votre personnage.

darkmaul174 darkmaul174
MP
Niveau 10
26 octobre 2017 à 23:01:28

Ouf, pavés terminés ! Félicitation à celle et ceux qui auraient lu entièrement les règles :hap:

Si, au contraire, vous trouvez que les posts JVC sont beaucoup trop indigestes, vous retrouverez ci-joint les règles du jeu en format Drive : https://drive.google.com/open?id=1j1zIAg9a2JGg35Wjz7WLt_mDIf_2ncEtadfFdbXZdYc

Des questions ? Des avis à nous faire ? Quelque chose qui vous gêne car, nous avons oublié un ou plusieurs point ? Alors faites nous part de tout ça sur le forum. Enjoy ! :-)

cybersilver7 cybersilver7
MP
Niveau 10
26 octobre 2017 à 23:26:48

Et bien il semblerait que les compliments étaient vraiment prématurés. [[sticker:p/1lmb]] Franchement très bon boulot les gars, c’est génial, bravo. :cute: :oui:

Seulement la page vers le tableau des races ne marche pas chez moi, je ne sais pas si c’est normal.

Message édité le 26 octobre 2017 à 23:27:31 par cybersilver7
Lord_Lannister Lord_Lannister
MP
Niveau 10
27 octobre 2017 à 00:21:35

Ça me botterai bien de faire du RP sur Star Wars mais je suis complètement novice en la matière et je ne suis pas sûr d'avoir assez de temps :-(

Taym Taym
MP
Niveau 10
27 octobre 2017 à 01:00:50

Je m’inscris, je voulais justement me lancer dans un rp type jeu de rôle papier. :cute:
Faut faire quoi pour s’inscrire ? :hap:

darkmaul174 darkmaul174
MP
Niveau 10
27 octobre 2017 à 08:02:45

Le 26 octobre 2017 à 23:26:48 CyberSilver7 a écrit :
Et bien il semblerait que les compliments étaient vraiment prématurés. [[sticker:p/1lmb]] Franchement très bon boulot les gars, c’est génial, bravo. :cute: :oui:

Seulement la page vers le tableau des races ne marche pas chez moi, je ne sais pas si c’est normal.

Rofl, il y a dû y avoir un problème avec le lien que j'ai posté :(
Pourtant j'ai pensé à tous les vérifier encore hier soir avant de poster :(
Je rectifierais ce problème ce soir :ok:

Le 27 octobre 2017 à 00:21:35 Lord_Lannister a écrit :
Ça me botterai bien de faire du RP sur Star Wars mais je suis complètement novice en la matière et je ne suis pas sûr d'avoir assez de temps :-(

Ton niveau n'a pas vraiment d'importance, seul ta motivation compte pour ce JDR. Les règles sont assez simple en soit, c'est juste la rédaction de ton personnage qui te demandera le plus d'effort :noel:

Le 27 octobre 2017 à 01:00:50 Taym a écrit :
Je m’inscris, je voulais justement me lancer dans un rp type jeu de rôle papier. :cute:
Faut faire quoi pour s’inscrire ? :hap:

Dire que tu t'inscris et pour quelle classe :hap:

Taym Taym
MP
Niveau 10
27 octobre 2017 à 09:07:54

Je m’inscris en tant que sénateur. :noel:

Lt_Gary Lt_Gary
MP
Niveau 10
27 octobre 2017 à 09:13:37

:ok:

Weens Weens
MP
Niveau 10
27 octobre 2017 à 09:15:37

Je m'inscris en tant que Soldat. :noel:

Pseudo supprimé
Niveau 10
27 octobre 2017 à 09:21:06

Le lien des races marche pas pour moi [[sticker:p/1lmk]]

Message édité le 27 octobre 2017 à 09:22:00 par
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