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Sujet : Guide : Classe de Tireur d'Elite

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celesste celesste
MP
Niveau 6
19 décembre 2019 à 00:11:32

Ce guide présente des méthodes et observations qui ont fonctionnées pour moi. Tout cela est donc subjectif. Il existe sans doute d’autres façons de faire, peut être meilleurs. Mais mes conseils devraient tout de même aider les joueurs débutants ou en difficultés.

Introduction :

Les tireurs d’élites apportent dans vos escouades des dommages constant, localisé et à longue distance. Leurs fusils de précision font moins mal que ceux d’assauts/pompes mais sont aussi moins sensible aux armures ennemies. En bref, ils font tout ce qu’on attend d’un sniper et sont donc la classe la plus intuitive à utiliser des trois de base.

Analyse des compétences :

Rappelez-vous que chaque pouvoir coûte des PC (points de compétences), que vous utilisez aussi pour augmenter les caractéristiques de vos soldats. Quand vous prenez une compétence, il faut donc se demander si les points qu’elle coûte ne serait pas mieux employé à acquérir plus de volonté, vitesse ou puissance.

1- Entraînement de tireur d’élite, passif, gratuit
Maniement des fusils de précision et des pistolets.
Pas grand-chose à ajouter là-dessus, j’ai déjà expliqué les points forts/faibles du fusil de précision dans l’introduction. Les pistolets sont de bonne arme d’appoint, légère et permettant d’achever une cible à peu de PV ou de se débarrasser d’un ver.

2- Attention Extrême, passif, 10 PC
Réduit de 1 PA (points d’actions) le coût de la vigilance.
Donc 2 PA la vigilance au fusil de précision. Sauf que vous n’aurez pas 2 PA à utiliser en vigilance vu que vous en aurez utilisé trois ou quatre pour tirer. Et une vigilance gratuite pour le pistolet. Est-ce que cela vaut 10 PC, soit +1 vitesse ou +1 volonté ? Je ne pense pas, au vu de la faible portée des pistolets. Passez sur ce pouvoir.

3- Visée rapide, actif, 15 PC
Pour 3 PoV (points de volonté) réduit le coût d’utilisation d’une arme maîtrisé de 1 et augmente la précision de 25%.
C’est la meilleure à bas niveau du jeu. Vraiment. Visée rapide transforme vos points de volontés en DPS purs. Contre 6 PoV, vous pouvez faire deux attaques au fusil de précision par tour, chacune avec +25% de précision. Contre 12 PoV, 4 attaques au fusil d’assaut (si vous êtes multiclassé ou avez le pouvoir fantassin). Et contre 3 PoV, un tir de pistolet devient gratuit.
Oui c’est une consommation énorme. Mais ça le vaut largement. Cela donne plus de punch à vos alphas strikes. Et n’oubliez pas que tout ennemi tué vous redonne des PoV, ce qui ralentira leur disparition. En gérant bien vos tirs, vous pouvez massacrez tous les crabes avant de tomber à cours de PoV.

4- Nouvelle classe, passif, 50 PC
Donne accès aux compétences d’une autre classe.
Gardez à l’esprit que ce « pouvoir » coûte 50 PC, soit tous ceux que vous gagnez dans un niveau, sans même compter le coût de ceux de la seconde classe. En gros, ce multi-classer revient soit à sacrifier vos caractéristiques soit à piocher dans le pot commun de PC pour compenser le « surcout ». Parfois, il vaut mieux conserver ces 50 PC pour acquérir plus de caractéristiques.
En bref, ce n’est ni un « must pick », ni un pouvoir à éviter, mais un situationnel.

5- Tireur d’élite, passif, 20 PC
+50% en précision pour une arme maîtrisé quand aucun ennemi détecté ne se trouve dans un rayon de 10 cases.
Plus de précision c’est plus de DPS potentiel et en tant que tireur d’élite vous devriez être souvent à distance de l’ennemi, permettant à ce pouvoir de rester actif souvent. Un bon investissement.

6- Point Faible, passif, 25 PC
Désactivez une partie du corps retire également son armure.
L’armure est un désagrément constant pour vous et encore plus pour vos camarades unités d’assauts, qui représente le gros des troupes. Neutralisez une partie de l’armure ennemi facilitera considérablement le travail de vos alliés, surtout sur un gros crabe. Donc un pouvoir à prendre.

7-Désigné pour mourir, actif, 50 PC
Contre 5 PoV, un ennemi dans votre ligne de vu reçoit 50% dommages supplémentaire jusqu’à la fin du tour.
Un bon pouvoir avec une bonne portée mais qui souffre de la comparaison avec « explosion de rage » (pouvoir de mastodonte). Après tout, pourquoi debuff un gros crabe si vous pouvez juste le tuer pour le même coût en PoV (plus un chargeur) ? Mais pour les mono-classe, cela représente tout de même un choix acceptable. Ceci dit, si vous avez beaucoup d’allié ayant déjà explosion de rage, il vaut mieux ne pas le prendre et sauvez les PC pour augmenter les caractéristiques.

Proposition de build :

Tireur d’élite classique
Pouvoir pris : visée rapide, tireur d’élite, point faible, désigné pour mourir
Pouvoir secondaire optionnel : prudent (+20% précision, -10% dommage). Fantassin (maîtrise des fusils d’assaut et +20% précision/dégâts sur ceux-ci), Homme Fort (maîtrise des armes lourdes, +20% dégâts mais -10 perception). Ne prenez pas le pouvoir sur les fusils de précision, le +20% dommage ne vaut pas la perte de 4 en volonté.
Caractéristique à maxer : Volonté, pour spammer le plus longtemps possible visée rapide. Vous aurez peu besoin de vitesse car vous restez en arrière et de puissance car votre équipement est léger et vous êtes sensé ne pas être exposé à l’ennemi.
Armes : fusil de précision en principal ou fusil d’assaut si « fantassin » est pris ou canon Hadès ou lance-grenade si « homme fort » est pris. Pistolet en secondaire.
Armure : de sniper, ou d’assaut du Synédon si vous avez le fusil d’assaut et souhaitez sacrifiez un peu de précision pour plus d’armure.
Commentaire : Votre sniper de base. Il se met dans un fond de la carte et va faire deux tirs par tour grâce à visée rapide. Si vous prenez « fantassin » ou « homme fort », il fera pareil mais en se mettant un peu plus proche de l’ennemi et avec une arme différente.

Canonnier :
Pouvoir pris : visée rapide, nouvelle classe (mastodonte), tireur d’élite, badaboum (facultatif), point faible, inspiration(facultatif), explosion de rage (voir le guide mastodonte pour la description des compétences)
Pouvoir secondaire optionnel : Homme Fort (maîtrise des armes lourdes, +20% dégâts mais -10 perception)
Caractéristique à maxer : volonté, pour les mêmes raisons que ci-dessous. Puissance, car votre équipement sera plus lourd que dans la version précédente et que prendre deux armes est une option intéressante.
Armes : Canon hadés et/ou lance-grenade ou fusil de sniper (principalement si vous ne vous attendez pas à affronter de très gros crabe). Eventuellement, pistolet et lance-rocket dorsale.
Armure : De sniper. Il est envisageable de prendre un torse de mastodonte. Votre soldat ne ressemblera à rien, perdra en vitesse/discrétion/précision, sera plus chargé mais aura accès au jet-pack et aux lance-rocket d’épaule (si vous avez la technologie pour, obtenable auprès de la Nouvelle-Jéricho), ainsi que plus d’armure au torse.
Commentaire : Basiquement, c’est la même version que celle précédemment mais qui se multiclasse en mastodonte, notamment pour avoir accès aux armes lourdes et à « explosion de rage ».
Tout cela coûte très cher en PC et vous devrez sans doute piochez dans le pot commun pour compenser et gardez une haute volonté. En échange, vous disposez d’un soldat maniant des armes lourdes et avec une haute-précision. Cela rend vos grenades plus précises et vous permet d’utiliser le canon-hadés à grande distance d’une façon un peu plus fiable.
Tout cela ne fait pas spécialement plus de dommage que le build classique (surtout à cause de la perte de précision) mais cela fait plus de dommage aux armures, ce dont vos unités d’assauts vous remercieront. Ensuite, disposer de plus de soldats avec « explosions de rage » est toujours bon à prendre.
Le bénéfice du jet-pack est mitigé. D’un côté, les missiles dorsales qui l’accompagnent sont très utiles et se mettre en hauteur peut être intéressant. Mais vous perdez un tour de tirs et êtes plus exposés aux snipers ennemis, sans compter le poids supplémentaire et la perte de précision.
Badaboum est utile uniquement si vous comptez prendre un lance-grenade. Le problème, le même qu’avec les mastodontes, est que le lance-grenade n’est pas utilisable avec « explosion de rage ». Donc sois-vous décidez de rester avec seulement le canon-hadés (et sa terrible imprécision contre 90% des ennemis du jeu), soit vous prenez les deux armes. Mais vu leurs poids (et celui des munitions) cela veut dire augmenter la puissance, donc taper davantage dans le pot commun de PC. Ceci dit, en échange vous obtenez un soldat très polyvalent, capable de déchiqueter des groupes de petits ennemis ou de tuer un gros en un tour grâce à « explosion de rage ».
Si vous voulez un « cheap » canonnier, spécialiser le sur une seule arme (lance-grenade avec « badaboum » ou canon hadés avec « explosion de rage »).

jeffooot jeffooot
MP
Niveau 8
09 janvier 2020 à 18:04:35

je ne suis pas d'accord avec le jet pack: à mon avis c'est indispensable pour le sniper: soit tu n'en as pas besoin et donc tu ne perds pas de tour, soit tu ne peux rien shooter à distance et le jet pack te permet de te mettre en hauteur pour faire office de scout et de "tour de controle" .
Sinon très bon tuto, je suis d'accord avec tout le reste!

Message édité le 09 janvier 2020 à 18:05:19 par jeffooot
celesste celesste
MP
Niveau 6
10 janvier 2020 à 22:30:08

Je comprend que tu juges le jet-pack indispensable pour un sniper. En début de campagne, c'est en effet extrêmement utile, pour les raisons que tu as précisé. D'autant qu'il n'est pas toujours garantie de pouvoir attaquer un ennemi T1.

Mais à mesure que la campagne avance, trois éléments vont changer cet état de fait:
- les ennemis vont devenir de plus en plus gros et nombreux lors des missions.
- il va y avoir de plus en plus de sniper dans le camps d'en face.
- tu vas avoir accès à l'infiltrateur, qui est une très bonne classe d'éclaireur.

Ces trois facteurs combinés vont faire que non seulement placer un sniper en hauteur via un jet-pack n'est plus aussi utile qu'avant, mais en plus dangereux, car cela en fait une cible de choix pour les snipers ennemis.
C'est pour cela que j'ai pris l'habitude de laisser mes sniper au niveau du sol, sans leur donner de jet-pack, même en début de jeu (pour économiser en ressource et augmenter leur précision).

Blazkow Blazkow
MP
Niveau 6
20 janvier 2020 à 22:59:17

Le 10 janvier 2020 à 22:30:08 celesste a écrit :
Je comprend que tu juges le jet-pack indispensable pour un sniper. En début de campagne, c'est en effet extrêmement utile, pour les raisons que tu as précisé. D'autant qu'il n'est pas toujours garantie de pouvoir attaquer un ennemi T1.

Mais à mesure que la campagne avance, trois éléments vont changer cet état de fait:
- les ennemis vont devenir de plus en plus gros et nombreux lors des missions.
- il va y avoir de plus en plus de sniper dans le camps d'en face.
- tu vas avoir accès à l'infiltrateur, qui est une très bonne classe d'éclaireur.

Ces trois facteurs combinés vont faire que non seulement placer un sniper en hauteur via un jet-pack n'est plus aussi utile qu'avant, mais en plus dangereux, car cela en fait une cible de choix pour les snipers ennemis.
C'est pour cela que j'ai pris l'habitude de laisser mes sniper au niveau du sol, sans leur donner de jet-pack, même en début de jeu (pour économiser en ressource et augmenter leur précision).

Je confirme en effet que à plus haut niveau dans le jeu, mettre ses tireurs d'élites en haut d'une tour n'est pas forcément une bonne idée car personnellement, dans ma partie qui est bien avancé maintenant, ils se font sans cesse allumer par les tireurs adverses et vu que les tirs se font en ligne de vue y'a toujours au moins une balle qui touche mes gars(Dans la tête forcément).

jeffooot jeffooot
MP
Niveau 8
23 janvier 2020 à 19:20:57

ah ok, je suis qu'au milieu du jeu donc je vous fais confiance

Message édité le 23 janvier 2020 à 19:21:05 par jeffooot
celesste celesste
MP
Niveau 6
24 janvier 2020 à 03:29:45

Quand tu verra des tritons équipés de fusil de sniper, tu saura qu'il est temps d'arrêter d'utiliser le jet-pack. :)
Ou si tu affrontes les indépendants, le Syndérion et New Jericho.

smoul8 smoul8
MP
Niveau 2
11 février 2020 à 19:06:16

je suis pas trop d'accord avec attention extrême et désignez pour mourir .

Attention extrême coute seulement 10 pc et clairement faire des vigilances avec des pistolet gratuitement des fois ca se joue a ca notamment contre les vers a la c. de plus tu peut faire tir rapide pour achever puis te mettre en vigilance et pour finir la plus part du temps faut penser au fait que tu doit te déplacer donc en gros tu as plein de raison de prendre cette compétence surtout que le snip est sans doute la meilleur arme pour faire une vigilance mais meme sans ca rien qu'avec la vigi pistolet c'est cool sauf dans le cas des sniper/fantassin ou tu prefere finir avec le sniper ( parce que les riposte au sniper ca rigole vraiment 0 xd; sniper / fantassin c'est vraiment pas a sous estimé ^^) .

Pour désignez pour mourir est probablement aussi utile que explosion de rage ( surtout après la maj. sur les mun.) clairement 50% de dégâts ca veut que dire si tu fait 2 explosion c'est comme si tu en ferait 3 ( et des fois tu as besoin car la moitié des tirs tombent a coté ) et en plus de ca tu as assez de point d'action pour continuer le tour du sniper ;par ailleurs pour tuez les chirons a distance vaut faire désignez + snip plutôt que de faire des explosions qui va rater les 3/4 du temps a cause des bâtiments.

Une dernière chose depuis la maj la précision des lance grenade a été largement augmenté du coup on peut enfin le jouer avec un vrai mastodonte maintenant ^^.

Message édité le 11 février 2020 à 19:08:16 par smoul8
celesste celesste
MP
Niveau 6
11 février 2020 à 19:30:44

Ma foi, je n'ai pas ajusté se guide au dernier patch (flemme) donc la plupart de tes remarques me paraissent pertinente.

Pour attention extrème, je suppose que c'est une différence de style. Personnellement, j'avais tendance à gérer les vers au contrôle mentale et à combattre de très loin avec mes ranger, ce qui faisait que je l'utilisais peu. Mais il y a des fois où tu es forcé à courte distance et contrôle mentale à été nerf. Donc je suppose que ça reste un choix viable. Après, 10 points, c'est +1 en volonté pour spammer visée rapide.

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