Alors j'ai fait un topic sur Guerre des Consoles mais il a un peu bidé, je me disais que c'était peut être mieux de le mettre sur le forum du jeu, maintenant qu'il est sorti, d'essayer de dynamiser ce forum. Si vous voulez les réponses qui étaient données (ben y'a pas grand chose mais quand même) c'est celui-là https://www.jeuxvideo.com/forums/42-36-61470506-1-0-1-0-phoenix-point-bordel-les-tutos.htm#post_1047427242
Voici donc le topic que j'avais fait :
Bon ben après avoir pris la grosse édition, j'ai joué à peu près 2h à ce jeu tant attendu pour les fans de tactical ou ceux qui ont découvert le genre avec les XCOM de Firaxis. Pour rappel Phoenix Point c'est un tactical dirigé par le Game Designer des XCOM originaux (le premier en 1994), qui profite de la revisite de Firaxis pour apporter sa pierre au nouvel édifice des tacticals sur PC.
Je vais passer sur l'histoire très rapidement, car j'en suis qu'au début mais l'idée de deal avec un évènement non extérieur à la terre avec une menace et des factions me botte pas mal, faudra voir comment ça sera géré. Mon topic va parler du tutoriel, parce que bordel c'est HeureusementQueJ'aiDéjàJoué200hàDesXCOM/20. C'est très compliqué de faire un bon tutoriel, surtout quand on a beaucoup de mécaniques et de paramètres à appréhender au cours d'une simple partie. Mais là c'est trop gros.
En gros vous avez deux missions, avec deux cartes, quelques ennemis et deux unités (une troisième qu'on récupère en milieu de partie pour la seconde carte mais bref). Le tuto se passe un peu comme pour les XCOM, on vous demande de prendre un perso particulier, de le mettre ICI, là, à cette case précise. Et à chaque action demandée, on vous donne une page d'infos qui liste les mécaniques qui sont liées à ce qu'on va faire. Donc à chaque action, une longue page d'infos. Et c'est comme ça pendant plusieurs tours, jusqu'à un moment où on vous laisse full libertée, en vous demandant de buter le reste des ennemis.
Il y avait un peu ça dans les XCOM de Firaxis, on faisait une mission entièrement scénarisée, où on avait aucune liberté, puis on faisait une vrai mission. Le problème c'est que si on débutait, la première mission allait très probablement mal se passer parce qu'on a pas assez compris les mécaniques profondes du jeu. XCOM expliquait avec des voix d'une manière assez concise les infos, mais au moins c'était fluide. Là dans Phoenix Point on a le problème, mais en pleine mission, et deux fois de suite. C'est comme si on te faisais un tuto velu de jeu de combat, puis on te lançait immédiatement un match online en ranking, ça n'a aucun sens.
Je ne sais pas trop comment est ce qu'on peut faire pour faire un tuto efficace pour ce genre de jeux, mais là on a le problème où on a littéralement à faire à des pages de pdf pour ensuite laisser le joueur devant le fait accompli, et ça tourne très vite mal. Ce topic est là pour voir l'avis de ceux qui ont commencé le jeu, qu'ils soient férus de tactical ou si c'est leur premier essai. Et s'il y a des idées pour esquisser un tuto qui pourrait marcher pour ce genre de jeux, où il y a beaucoup de variables à gérer.
Sinon pour l'instant le jeu est très cool, les mécaniques ont l'air assez détachées d'XCOM Firaxis, tout en ayant des bases solides. J'ai pas encore vu en détail la gestion de la base, j'ai juste pu faire une mission supplémentaire, non tuto. Mais j'ai bien hâte de voir ce que va donner le jeu au final.