Le 30 octobre 2016 à 17:09:49 Les-muriens a écrit :
mercie de me repondre
Mec tu peux pas attendre ? Si il a pas encore mis de liens, c'est que c'est pas encore prêt. On est pas des machines à votre disposition. Prends ton mal en patience
Le 30 octobre 2016 à 17:05:56 Les-muriens a écrit :
Le 30 octobre 2016 à 16:53:36 ImXan a écrit :
Bon, on va arrêter tout ça une bonne fois pour toute :
N'UTILISEZ PAS CPKPACK POUR INSTALLER VOS MODS :https://www.youtube.com/watch?v=joFBABHeVB8
Cette vidéo explique exactement ce qu'il faut faire. Il utilise le patcher, qui marche parfaitement, donc plus besoin de repack.POUR EXTRAIRE VOS FICHIERS :
http://www.mediafire.com/file/w0te65133rizt4x/CriPakTools-master1.7z
Utilisez ceci. Copiez touts vos fichiers cpk dans le dossier de CriPak Tools :
- data.cpk
- data.cpk
- data1.cpk
- data0.cpk
Ensuite vous lancez "1-EXTRACT_ALL(no_decompression).bat". ça va vous créer un doisser data avec tout les fichiers du jeu. A partir de ces fichiers, vous pouvez modder. Je vous conseille cependant de faire un backup de ces fichiers en cas de pépins
c'est pour pouvoir installer le mod musique ?
Merci mec
Alors j'essai d'expliquer mon cheminement :
1 je décompresse le data.cpk
2 je récupère un dossier data comprenant lui même un dossier data et un dossier data2
3 dans le dossier data se trouve un dossier sound, et dans ce dossier sound se trouve une dossier BGM comprenant le le CAR_BGM.awb (qui comprend les musiques à chier)
4 j'ouvre le fichier CAR_BGM.awb avec le logiciel Eternity Audio Tool 0.91
5 je remplace les musiques à chier dedans par les musiques du DA (cool)
6 je save
7 il faut que je repack le dossier data que je viens de modifier pour en faire un nouveau Data.cpk
8 et la je ne sais pas comment faire pour le repack compressé. J'ai essayé de repack avec le libxeno et le "pack-data-2.bat" de la vidéo https://www.youtube.com/watch?v=165BzzT0x8U en changeant le nom de dossier data par data2 pour que l'executable fonctionne et çà me cré mon Data.cpk sauf qu'au lieu de faire 4.5G il en fait 11 et donc il n'est pas compressé juste repack.
9 osef a limite je teste non compressé. Le jeu ne se lance pas il plante direct.
D'ou ma question, comment faire ? XP
Le 30 octobre 2016 à 17:18:46 Arcathar a écrit :
Alors j'essai d'expliquer mon cheminement :1 je décompresse le data.cpk
2 je récupère un dossier data comprenant lui même un dossier data et un dossier data2
3 dans le dossier data se trouve un dossier sound, et dans ce dossier sound se trouve une dossier BGM comprenant le le CAR_BGM.awb (qui comprend les musiques à chier)
4 j'ouvre le fichier CAR_BGM.awb avec le logiciel Eternity Audio Tool 0.91
5 je remplace les musiques à chier dedans par les musiques du DA (cool)
6 je save
7 il faut que je repack le dossier data que je viens de modifier pour en faire un nouveau Data.cpk
8 et la je ne sais pas comment faire pour le repack compressé. J'ai essayé de repack avec le libxeno et le "pack-data-2.bat" de la vidéo https://www.youtube.com/watch?v=165BzzT0x8U en changeant le nom de dossier data par data2 pour que l'executable fonctionne et çà me cré mon Data.cpk sauf qu'au lieu de faire 4.5G il en fait 11 et donc il n'est pas compressé juste repack.
9 osef a limite je teste non compressé. Le jeu ne se lance pas il plante direct.D'ou ma question, comment faire ? XP
J'ai l'impression de parler à un sourd / aveugle. T'a regarder la vidéo que j'ai envoyer au moins ?!
TU N'A PAS BESOIN DE REPACK Re-regarde mon ancien post.
Pardon Mr Blue ^^ je pensais que le patcher servait uniquement pour faire des modif de perso / aura etc et pas de musique ^^ je go bidouiller voir si çà marche ^^
Merci Xan. Bon là je vais test. Mais toi ou quelqu'un l'a fait le mod no hud ou au moins no lock icon ?
Pas que je perde mon temps pour rien... si quelqu'un l'a fait ça me va très bien, ça serait même parfait à vrai dire...
Le 30 octobre 2016 à 17:31:35 seb-le-dingue a écrit :
Merci Xan. Bon là je vais test. Mais toi ou quelqu'un l'a fait le mod no hud ou au moins no lock icon ?Pas que je perde mon temps pour rien... si quelqu'un l'a fait ça me va très bien, ça serait même parfait à vrai dire...
Non pour l'instant, personne l'a fait. Je suis en train de travailler sur un autre mod, j'essayerais de le faire quand j'aurais le temps
Le 30 octobre 2016 à 17:31:35 seb-le-dingue a écrit :
Merci Xan. Bon là je vais test. Mais toi ou quelqu'un l'a fait le mod no hud ou au moins no lock icon ?Pas que je perde mon temps pour rien... si quelqu'un l'a fait ça me va très bien, ça serait même parfait à vrai dire...
J'ai justement commencé à m'y mettre (no lock icon) il y a quelques minutes.
Voilà : https://www.mediafire.com/?28616b1p8a6iojl
Le 30 octobre 2016 à 17:51:14 Pafap a écrit :
Voilà : https://www.mediafire.com/?28616b1p8a6iojl
cimer je test de suite !
Pk un no lock icon? sur le jeu l'icon disparait de suite apres avoir lock l'ennemi.
J'espère un mod qui ne fait pas disparaître les destructions sur la map. Dans xeno 1 il y avait une vidéo du mod pour la destruction mais l'auteur n'a jamais lâché le lien
Ok merci Xan.
Tin Pafap comment t'assureeeeeeeeee. Je te remercie mec.
Dis moi, tant qu'à faire tu voudrais pas virer tous les noms des persos ainsi COM et IA ? Si tu pouvais virer le timer aussi ça serait top. De toute façon il sert à rien à part couper l'immersion....
T'es chaud ou quoi ?
Pour les noms des persos c'est un fichier msg. Dans xeno1 il se trouvait dans ui/msg.
Le timer devrait se trouver dans ui/sprite gauge_fr ou hud_fr. A moins qu'ils aient changé les noms...
Goku (FNF) et Vegeta (FNF) qui peuvent se transformer en Super Saiyen :
http://mega.nz/#!aAti3LgR!f8NEytV1OtM0r97UV85uGhCAchjb2Dnkwa6VGVvHgXI
Alors je vien de test le XV2PATCHER et avec le mod de gohan avec 1 bras en moins ça marche parfaitement !!! merci au moddeur et au mec qui a crée ce patch qui facilite grandement les choses
Le 30 octobre 2016 à 18:06:30 Super-Vegeto-2 a écrit :
Goku (FNF) et Vegeta (FNF) qui peuvent se transformer en Super Saiyen :
http://mega.nz/#!aAti3LgR!f8NEytV1OtM0r97UV85uGhCAchjb2Dnkwa6VGVvHgXI
GENIAL !! toujours meme principe on colle systeme dans le data de la racine c'est tout ?
Le 30 octobre 2016 à 18:04:57 seb-le-dingue a écrit :
Ok merci Xan.Tin Pafap comment t'assureeeeeeeeee. Je te remercie mec.
Dis moi, tant qu'à faire tu voudrais pas virer tous les noms des persos ainsi COM et IA ? Si tu pouvais virer le timer aussi ça serait top. De toute façon il sert à rien à part couper l'immersion....
T'es chaud ou quoi ?
Pour les noms des persos c'est un fichier msg. Dans xeno1 il se trouvait dans ui/msg.
Le timer devrait se trouver dans ui/sprite gauge_fr ou hud_fr. A moins qu'ils aient changé les noms...
J'vais essayer
https://xenoversemods.com/mods/no-more-donuts/
Je comprend pas bien ce mod ?
Le 30 octobre 2016 à 18:11:24 Oweruzu a écrit :
https://xenoversemods.com/mods/no-more-donuts/Je comprend pas bien ce mod ?
En gros, quand tu choisis Hit, il dit en anglais "Time to make the donuts", ce qui n'a aucun sens avec le personnage. Donc il a remplacé cette voiceline par une autre ^^
Ah d'accord merci Xan ^^