Slt,
Ce n'est pas la peine de chercher une partie avec trop de joueurs, plus il y en aura plus les tours seront longs donc je te conseille des parties à 6 joueurs, 8 grands max.
Si tu ne connais personne et que tu vas en ligne à l'arrache, tu peux compter entre 20 min et 6 heures (le pire que j'ai fait). De manière générale, si tu ne connais pas les gens, ca sera court et sans intérêt.
Il n'y a pas de classement et de sanction du coup les gens ne sont pas sérieux en partie. Sur 80 % des games (pas sourcé) tu auras toujours un gland qui donnera un colon donc un mec avec un avantage béton et un autre au minimum en retard ou qui va quitter la partie.
A partir du moment où une personne quitte la désertion peu commencer. J'ai une map dégueux, ya un mec qui a quitté, je me barre.
Autre possibilité la partie continue et là arrivent deux autres types de glands. Le premier qui se croit dans Sim City et qui va rusher religion et merveille et s'étonner de se retrouver avec un second trou du cul. Au mieux, il va quitter direct au pire, il va chialer dans le chat au préalable.
Le troisième gland va se prendre pour un grand tacticien. Il va être facile à lire et vouloir "rusher" son voisin qui l'aura vu venir à 20km. Il va s'étonner que le mec en face va le contrer sans soucis, car la vitesse en ligne le permet. Que le score militaire se renverse d'un coup. Ouin ouin déco.
Bref à partir de la seconde déco, les joueurs font souvent le point dans leurs coins et leave aussi.
Si tu as beaucoup de chance ces trois profiles sont absent de la partie arrivent d'autres profiles :
-les mecs qui ne sont pas habitués à ce que ca dure si longtemps (plus rare et qui n'ont plus temps de jouer)
-ceux qui n'ont pas l'xp ou fait assez de taf perso et vont se faire démolir par le second timing maritime et le plus puissant celui des caravelles/frégates
-autre variante les colosses aux pieds d'argile, ils ont suivi le groupe toute la game, mais ils sont passés à coté de certains trucs (commerce interne, pas assez de bat de quartiers, mauvais choix de quartiers, positionnement, d'ordre de construction, aménagement de cases, pop de ville, bonheur*) et qui là se font gravement distancé. C'est la grosse bascule de l'industriel. Là, on sait qui reste en course.
C'est rare d'arriver à une partie où la game dure si longtemps et où la game n'est pas joué...
Tout ca pour dire qu'il est préférable de jouer avec des personnes que l'on connaît ou dans une "structure". La communauté de civ.fr et assez dynamique après ils jouent souvent avec un mod que je n'apprécie pas.
- A ce stade quand ils quittent, ils en profitent pour t'accuser de tricher.