La technique est d'être capable de planifier une attaque permettant de prendre environ 3 villes simultanéments qui se "supporteront" mutuellement. En tout cas suffisamment pour que la situation puisse être stabilisée à l'aide d'un gouverneur.
Dans le fond, je trouve le concept sympa pour les raisons suivantes:
1. La plupart des guerres historiques d'expansion, se font sur un territoire adjacent à celui existant et non pas à l'autre bout de la planète.
2. Fini la technique de l'IA qui consiste à squatter le moindre terrain libre près de notre territoire.
3. Met plus de challenge militaire par l'obligation de conquête de plusieurs villes en même temps, vu le niveau général de l'IA un peu plus de difficulté c'est pas plus mal.
4. Dans certaines conditions permet de faire de l'expansion de territoire sans passer par la case guerre (pour ceux qui aime jouer autrement)
Ce que je n'aime pas dans le concept.
1. Pas certains que la Policy cards des colonnies offre un bonus suffisant pour refléter l'arrivée de l'époque coloniale ou là c'était effectivement la mode d'avoir ses bouts de territoires loin de chez soi...
2. Le coté impérialisme (tels qu'on le voit à notre époque) ou l'on débarque pour "tout casser" dans l'optique de poser son influence (exclusivité d'exploitation de ressource, contrat économique, base militaire) en remplaçant le gouvernement local mais sans annexer le territoire n'est pas exploité.