Est ce que je suis le seul a trouver le temps long pour le prochain patch ou dlc annoncé ?
Non.
pourquoi attendre un nouveau patch alors que le jeu est déjà parfait ?
Le jeu est encore loin d'etre parfait. Faut vraiment pas etre difficile pour le trouver parfait.
La diplomatie et le commerce sont impossible de par l'absurdité de la gestion du "bellicisme"
Il est tout aussi anormal qu'il faille un mod pour avoir la ressource OR, ou encore pour pouvoir demonter un Quartier
"Parfait", je ne me permettrais même pas de dire "loin d'être parfait" tellement il est proche d'être mauvais.
S'ils ne changent pas de fond en comble le jeu avec un prochain gros DLC, je doute qu'une refonte graphique et rebelote puisse sauver un septième opus, enfin pour mon cas c'est mort pour la suite.
Je déconnais. J'ai arrêté d'y jouer depuis plusieurs mois à cause de la diplomatie, de l'IA, etc... ; )
Je n'y retournerai qu'à partir du moment où un patch majeur changera tout ça.
Nouvelle civ bientot les gars
https://www.youtube.com/watch?v=lmYH3G0DIUQ&feature=youtu.be
ENFIN, ENFIN, UNE news sur ce putain de jeu !
Il etait temps
Bon info supplementaire trouvé sur le site officiel que je me suis pressé d'aller voir apres avoir vu ton post Chazz68, cette nouvelle civ sera accompagnée d'un nouveau scenario: Dons du Nil
L'Egypte et la Nubie vont se battre pour le controle du Nil et le vainqueur sera le premier qui arrivera a construire 7 temples dedicacés a Amon. Un scenario rapide de 125 tours.
“Gifts of the Nile” Scenario, you lead either Nubia or Egypt to see who will control the Nile River. The winner is the first civilization to complete seven Temples dedicated to Amun in this 125-turn scenario.
n'empeche que avec cette nouvelle extension on arrive pas loin des 30 euros d'extensions depuis la sortie du jeu
et toujours pas de véritable add-on.
Le 26 juillet 2017 à 09:25:39 lockstock a écrit :
et toujours pas de véritable add-on.
si pour ceux qui ont l'édition deluxe non?
ben non ou j'ai raté un truc ? pour le moment, ne sont sortis que des DLC types civilisations, cartes et scenarios. des add-ons du type brave new world pour civ5 vont probablement sortir...
Le 26 juillet 2017 à 12:12:14 lockstock a écrit :
ben non ou j'ai raté un truc ? pour le moment, ne sont sortis que des DLC types civilisations, cartes et scenarios. des add-ons du type brave new world pour civ5 vont probablement sortir...
on ne parlait pas de la même chose désolé
Mais c'est un peu tot si tu te souvient bien pour Civ V c'était tous les deux ans, là ça ne fait même pas encore un an...
c'est vrai... mais c'est mon seul espoir pour que le jeu s'améliore.
Le 26 juillet 2017 à 12:12:14 lockstock a écrit :
... des add-ons du type brave new world pour civ5 vont probablement sortir...
Dieu t'entende... Parce que là, franchement, niveau IA on finit par se lasser.
On y est les amis Patch d'été :
http://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1433685663556011619
[NOUVEAUTÉS]
• Ajout d'un bouton "Recommencer" pour recréer la carte.
• Ajout d'une sauvegarde pour la configuration de partie de façon à pouvoir la réutiliser à l'avenir.
[ÉQUILIBRAGES GÉNÉRAUX]
• Coût réduit pour l'aqueduc (30%) et les égouts (50%).
o Coût -10% pour tous les autres quartiers.
o Réduction augmentée pour les quartiers que vous possédez en nombre limité, de 25% à 40%.
• Coût +10% pour les bâtiments de quartier (sauf ceux de l'aérodrome), et coût par colon +50%.
• Coût -25% pour tous les espions.
• Habitations +2 pour les Jardins suspendus dans leur ville de construction.
• Les remparts génèrent du tourisme et n'ont pas de coût d'entretien.
• Le bélier et la tour de siège peuvent être améliorés en unité de soutien (médecin) et ne sont plus efficaces contre une ville possédant des défenses urbaines.
• Saint-Georges profite d'une charge supplémentaire.
• Bonus du rempart médiéval de la monarchie modifié : production +50% pour les bâtiments défensifs. Habitations +1 pour chaque niveau du rempart.
• La promotion "Prosélyte" de l'apôtre ne fait disparaître que 75% de la pression existante des autres religions, et non 100%.
• La presse est désormais débloquée par l'exploration, et la conquête coloniale par le colonialisme.
• Puissance antiaérienne générale +5. Puissance antiaérienne du destroyer augmentée pour correspondre à celle des autres unités de la même époque.
• Modification pour l'archer (coût +10) et l'archer sur char Maryannu (coût +20, puissance en combat +2, puissance d'attaque à distance +2).
• Coût de réparation des défenses extérieures des villes augmentées.
[ÉQUILIBRAGES SPÉCIFIQUES]
• Norvège
o Éclair du Nord : production +50% pour les unités navales de combat rapproché.
o Stavkirke : production +1 pour toutes les ressources maritimes de la ville.
• Espagne
o Flotte des Indes : or +6 pour les routes commerciales internationales, au lieu de +4.
o Mission : science +2 (au lieu de +1) si adjacente à un campus.
• Soins pour la Scythie : 30 au lieu de 50.
• Kongo : points de personnage illustre +50% (au lieu du double).
• Grèce : un émissaire octroyé à la construction de l'Acropole.
• Escadron volant de Catherine : octroie désormais un espion gratuit lorsque les châteaux gagnent en capacité. Tous les espions commencent au grade d'agent avec une promotion gratuite.
[GÉNÉRATION DE CARTE]
• L'aluminium peut désormais apparaître sur une plaine.
• Génération de lacs augmentée.
• Génération de ressources maritimes bonus et stratégiques mise à jour.
• Les cartes Mer intérieure ont désormais des rivières.
[AMÉLIORATIONS DE L'INTERFACE]
• Ajout d'une notification bloquant le tour lorsqu'une attaque à distance de ville est disponible.
• L'interface de l'aperçu des combats a été améliorée.
• La Civilopédia affiche désormais le nombre d'espions/émissaires octroyé par un dogme.
• Si une unité met plusieurs tours à se déplacer, le chemin s'affiche lors de sa sélection.
• Ajout d'un onglet Relations sur l'écran Rapport de renseignement des cités-états, indiquant si la cité-état est en guerre avec d'autres civilisations ou cités-états.
• Une bulle apparaît pour modifier les conditions d'un accord.
• Ajout de dialogues pour les dirigeants en cas de cadeaux ou de demandes.
• Les scénarios n'affichent plus d'écrans d'interface superflus.
• Les rapports donnent désormais des informations sur les chefs-d'œuvre, la proximité et les quartiers.
• Le menu des routes commerciales choisit automatiquement la dernière route commerciale terminée.
• D'autres améliorations ont été apportées au menu des routes commerciales.
[AMÉLIORATIONS DIPLOMATIQUES]
• Ajout de bulles d'aide expliquant pourquoi vous êtes autorisé ou non à déclarer un type de guerre ou entreprendre une action diplomatique.
• Ajout d'un message de confirmation avant de dénoncer une civilisation.
• Modifications pour la libération :
o Il est désormais possible de libérer une ville même si vous l'avez obtenue dans un accord (par exemple, dans le cadre d'un traité de paix).
o Correction d'un bug : le joueur perse ne voyait pas les messages "Céder" ou "Restituer" à côté des villes sur l'écran du traité de paix.
o Lorsque vous libérez une cité-état, vos unités militaires ne sont renvoyées que du premier rang de cases autour de la ville, et pas de tout le territoire.
[RÉGLAGES DE L'IA]
• L'IA pense plus à déplacer ses chefs-d'œuvre pour profiter de bonus thématiques.
• L'IA gère mieux les attaques aériennes.
o Les bombardiers attaquent les quartiers, les aménagements, puis les unités, dans cet ordre.
o Les chasseurs préfèrent attaquer les autres unités aériennes.
• L'IA ressent plus le désir de piller les villes.
• Développement des villes visant mieux à obtenir des bonus de proximité.
• Pendant l'attaque d'une ville, les unités se concentrent pour neutraliser les adversaires les plus menaçants, plutôt que de se disperser.
• Correction d'un bug : l'IA surestimait la valeur d'un tribut.
• Réglage du taux d'acceptation des ambassades pour refléter celui des délégations.
• Spécifiquement, l'IA a de fortes chances de rejeter une demande d'ambassade si elle ne s'entend pas avec la civilisation, l'acceptera en cas de relation neutre sauf circonstances spéciales, et l'acceptera en général pour ses alliés, à moins que quelque chose ne s'y oppose.
• Lors de l'évaluation d'un accord, l'IA marquera les éléments qu'elle considère inacceptable quel que soit le prix, et l'indiquera au joueur.
• Meilleure capacité à utiliser les cités-états, au-delà de la simple suzeraineté.
• Lorsqu'un joueur approche de la victoire, l'IA devient moins amicale et plus agressive.
[MULTIJOUEUR]
• Stabilité améliorée après réception d'un message d'erreur à la connexion en multijoueur.
• Correction d'un bug : migration de l'hôte superflue en cas de déconnexion d'une partie en réseau local.
• Correction d'un lag occasionnel pendant les guerres en mode Tours dynamiques.
• Diverses corrections de l'interface et améliorations de la stabilité.
[CORRECTIONS DE BUGS]
• Correction d'un problème : les bulles d'aide des cases s'affichaient à des moments inopportuns.
• Les largages en parachute n'incluent pas d'autres unités dans une escorte.
• Correction de plusieurs problèmes de combat aérien.
• Les bannières de ville ne réagissaient pas aux événements influencés par la population.
• Le modèle du camp barbare est désormais mis à jour à mesure que la partie avance dans le temps.
• Correction d'un problème : les aménagements pillés perdaient leurs bonus de panthéon à jamais.
• Le coût de réparation des quartiers est désormais calculé correctement, en fonction de la vitesse de la partie et de l'ère de départ : 25% du coût de création d'un nouveau quartier du même type.
• Correction de la compétence de soin d'Alexandre, "Jusqu'au bout du monde" : elle ne s'active que si la ville a ACHEVÉ la construction d'une merveille.
• Les merveilles sont toujours réparables suite à une explosion nucléaire.
• Les assauts côtiers peuvent être utilisés pour explorer les villages tribaux sur le rivage.
• Correction de problèmes : les totaux n'étaient pas additionnés correctement sur les écrans de rapports.
• Autres corrections de bugs diverses.
[DIVERS]
• Ajout de nouveaux visuels pour les montagnes désertiques.
y a plus qu'à essayer de voir ce que ca donne concrètement...
Quand on dit "coût le 10%" on parle de l'achat en or ou du coût de production de l'unité en question ?
Rien a propos de la stupide gestion du bellicisme qui ne fait juste que tuer toute la diplomatie et les echanges economiques...
Bon, ça devrait faire du bien... On va essayer ça. Moi qui avait posé le jeu depuis un moment, ça me donne envie d'essayer à nouveau !
En tout cas, bonne nouvelle : Firaxis continue à travailler sur Civ VI...
Au passage Mollema, merci pour l'info !