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Sujet : Mettle of Man safe unhook

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ghostfaceisback ghostfaceisback
MP
Niveau 8
28 janvier 2020 à 00:07:51

Depuis le nerf extrêmement violent de MoM, mais tous de même nécessaire, étant donner la faciliter d'activation de la perk, plus personne ne la joue, et normal vous allez me dire, il y a tellement de perk, qu'il y en forcement qui tombe dans l'oublie, mais MoM est une excellent perk pour le end game et elle peux vraiment changer le cours d'une partie.

Le problème avec cette nouvelle version de MoM, c'est que ce n'est que les coups reçu pour protéger un mate qui compte alors que un safe unhook devrais aussi êtres récompensé et gagner un jeton pour la perk.

Je trouve que ça serais plus équilibré.

Je sais pas ce que vous en pensez mais cette perk dois vraiment êtres rework par ce que c'est vraiment injuste d'avoir nerf une perk aussi drastiquement.

Theophilez Theophilez
MP
Niveau 10
28 janvier 2020 à 00:10:30

Tu n'es pas le seul à l'avoir demander, à avoir fait cette proposition ou d'autres qui étaient intéressante

Mais ils s'en branlent https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/4/1522953261-1522943988-qsdqsd.png

decker_cirano84 decker_cirano84
MP
Niveau 10
28 janvier 2020 à 00:21:22

Je suppose que tu parles de la perk de Ash ? https://image.noelshack.com/fichiers/2019/41/4/1570701988-joker-4.png

Si tel est le cas, dis-toi juste qu'ils s'en balancent... Il a juste servi à couiller des gens (dont moi) à la sortie de Ash et ses perks

8CmDeHaine 8CmDeHaine
MP
Niveau 8
28 janvier 2020 à 00:31:58

Non, la perk est bien actuellement.
Tu dois pas te rappeler quand toutes les premades jouaient cette perk des enfers. Beaucoup trop fort.

ghostfaceisback ghostfaceisback
MP
Niveau 8
28 janvier 2020 à 00:41:07

J'ai personnellement acheter Ash par ce que j'aime le personnage et j'adore Evil Dead, donc je ne considère pas que je fait partie des gens couillé ! Enfin bref.

Le 28 janvier 2020 à 00:31:58 8CmDeHaine a écrit :
Non, la perk est bien actuellement.
Tu dois pas te rappeler quand toutes les premades jouaient cette perk des enfers. Beaucoup trop fort.

Je pense que tu ne m'a pas compris, je veux juste que les pre requie sois re penser, par ce que 3 protection hit c'est trop situationnelle et quasi impossible a obtenir sans baser tout le gamplay sur la perk. j'ai essayer hein !!! Et je peux te dire que la seul fois ou j'ai réussie a obtenir la perk, je jouer empathie pour pouvoir anticiper et je ne faisait quasiment jamais les générateurs ! autan dire que j’étais usless tous la game et on est tous morts !!

BJMassacre BJMassacre
MP
Niveau 15
28 janvier 2020 à 14:15:23

Elle était trop forte avant. Mais je suis d'accord que c'est impossible à utiliser si tu bases pas ta partie dessus, donc c'est chiant.

Après si tu mets 3 décrochages sécuritaires ça serait trop facile un mix de 2 coups de protections + 2 décrochages safes ça serait déjà mieux!

Les perk de Ash comme celles de Quentin (pharmacie devrait donner une trousse violette maintenant que la verte a été nerf + suppression totale du bruit) et de Ace devraient être rework

M3M3N70-M0R1 M3M3N70-M0R1
MP
Niveau 10
28 janvier 2020 à 14:21:48

Reste forte car inattendu je la joue toujours et même d'avantage depuis le nerf, notamment en décrochant, le tueur pariant sa vie que t'as la réserve, il va te fouetter toi, t'y gagne a force mais faut ce faire chier quand tu n'as personne a décrocher.

Message édité le 28 janvier 2020 à 14:22:06 par M3M3N70-M0R1
Karmage-76 Karmage-76
MP
Niveau 10
28 janvier 2020 à 14:36:32

Nouveau build de Groincheux, je joue sur David ce build : MoM, La perk de farm de David, Fugue de Yui pour aider au bodyblock et libérer plus vite un mate de l'épaule du tueur et prophylaxie pour revenir sur le tueur une fois soigné :oui:
Build de confrontation spécialisé dans le bodyblock et avec fugue tu a un petit boost de vitesse pour lui faire rater 1 ou 2 coups, en plus tu a beaucoup de points de sang ensuite https://www.noelshack.com/2020-05-2-1580218590-167517-full.png

saw-palin saw-palin
MP
Niveau 5
28 janvier 2020 à 15:10:54

Le 28 janvier 2020 à 00:07:51 ghostfaceisback a écrit :
Depuis le nerf extrêmement violent de MoM, mais tous de même nécessaire, étant donner la faciliter d'activation de la perk, plus personne ne la joue, et normal vous allez me dire, il y a tellement de perk, qu'il y en forcement qui tombe dans l'oublie, mais MoM est une excellent perk pour le end game et elle peux vraiment changer le cours d'une partie.

Le problème avec cette nouvelle version de MoM, c'est que ce n'est que les coups reçu pour protéger un mate qui compte alors que un safe unhook devrais aussi êtres récompensé et gagner un jeton pour la perk.

Je trouve que ça serais plus équilibré.

Je sais pas ce que vous en pensez mais cette perk dois vraiment êtres rework par ce que c'est vraiment injuste d'avoir nerf une perk aussi drastiquement.

Surtout que l'un des défis du TOME 2 : Utiliser la perk "nous vivrons éternellement" et subissez 4 hits de protections ou des décrochages sécuritaires en une seule partie.

Donc, ils estiment que ça fait partie de la même catégorie (protection), mais ils ne mettent pas la perk Force de Caractère (Mettle Of Man) avec la possibilité de stack lors d'un unhook..

Je trouve ça ultra contradictoire mdr

En + ils pourrait simplement faire en sorte, au pire, que seul 2 déhooks par partie stack la perk, comme ça sa peut équilibrer le délire, t'es obligé de prendre au minima 1 hit de protection avant que la perk prok

Les gens se plaignait de cette perk à l'époque, à juste titre, mais ça réduisait à mort le gen rush, car les gens mettez tous MoM et faisaient les fous avec et donc ne faisait pas beaucoup les génés, enfin c'était le ressenti que j'avais

saw-palin saw-palin
MP
Niveau 5
28 janvier 2020 à 15:12:36

Le 28 janvier 2020 à 14:36:32 Karmage-76 a écrit :
Nouveau build de Groincheux, je joue sur David ce build : MoM, La perk de farm de David, Fugue de Yui pour aider au bodyblock et libérer plus vite un mate de l'épaule du tueur et prophylaxie pour revenir sur le tueur une fois soigné :oui:
Build de confrontation spécialisé dans le bodyblock et avec fugue tu a un petit boost de vitesse pour lui faire rater 1 ou 2 coups, en plus tu a beaucoup de points de sang ensuite https://www.noelshack.com/2020-05-2-1580218590-167517-full.png

Prend trousse de soin, enlève prophylaxie et tu met dead hard, un build bodyblock sans dead hard n'est pas un build bodyblock ^^ dead hard te donne 89 milles solutions différentes pour aider ton pote, bloquer le tueur, ou même le feinter ou le forcer à frapper ;)

M3M3N70-M0R1 M3M3N70-M0R1
MP
Niveau 10
28 janvier 2020 à 15:14:21

Le 28 janvier 2020 à 15:10:54 Saw-Palin a écrit :

Le 28 janvier 2020 à 00:07:51 ghostfaceisback a écrit :
Depuis le nerf extrêmement violent de MoM, mais tous de même nécessaire, étant donner la faciliter d'activation de la perk, plus personne ne la joue, et normal vous allez me dire, il y a tellement de perk, qu'il y en forcement qui tombe dans l'oublie, mais MoM est une excellent perk pour le end game et elle peux vraiment changer le cours d'une partie.

Le problème avec cette nouvelle version de MoM, c'est que ce n'est que les coups reçu pour protéger un mate qui compte alors que un safe unhook devrais aussi êtres récompensé et gagner un jeton pour la perk.

Je trouve que ça serais plus équilibré.

Je sais pas ce que vous en pensez mais cette perk dois vraiment êtres rework par ce que c'est vraiment injuste d'avoir nerf une perk aussi drastiquement.

Surtout que l'un des défis du TOME 2 : Utiliser la perk "nous vivrons éternellement" et subissez 4 hits de protections ou des décrochages sécuritaires en une seule partie.

Donc, ils estiment que ça fait partie de la même catégorie (protection), mais ils ne mettent pas la perk Force de Caractère (Mettle Of Man) avec la possibilité de stack lors d'un unhook..

Je trouve ça ultra contradictoire mdr

En + ils pourrait simplement faire en sorte, au pire, que seul 2 déhooks par partie stack la perk, comme ça sa peut équilibrer le délire, t'es obligé de prendre au minima 1 hit de protection avant que la perk prok

Les gens se plaignait de cette perk à l'époque, à juste titre, mais ça réduisait à mort le gen rush, car les gens mettez tous MoM et faisaient les fous avec et donc ne faisait pas beaucoup les génés, enfin c'était le ressenti que j'avais

3 hits c'est un peut trop, tu passe ta partie a t’intercaler dans les poursuites et en cas de décrochage faut que la chance soit avec toi, donc perte de temps général au prix d'une capacité. Ils aurait dû faire un mix, limite "cumuler 1 décrochage sécuritaire; 1 coup pour protéger un allié et 1 soin dans la même partie pour activer la capacité" ou baisser a 2 coups de protection et capacité a usage unique.

Message édité le 28 janvier 2020 à 15:14:58 par M3M3N70-M0R1
saw-palin saw-palin
MP
Niveau 5
28 janvier 2020 à 15:14:58

Le 28 janvier 2020 à 14:15:23 BJMassacre a écrit :
Elle était trop forte avant. Mais je suis d'accord que c'est impossible à utiliser si tu bases pas ta partie dessus, donc c'est chiant.

Après si tu mets 3 décrochages sécuritaires ça serait trop facile un mix de 2 coups de protections + 2 décrochages safes ça serait déjà mieux!

j'avais pas vu que tu en avait parlé du 2 déhook et 1 hit de protection ;) bien vu ! (2 hit de protection c'est trop je trouve si tu peux faire 2 déhook. Il me semble que la perks demande 3 action, pas 4 ^^)

Message édité le 28 janvier 2020 à 15:18:29 par saw-palin
saw-palin saw-palin
MP
Niveau 5
28 janvier 2020 à 15:17:45

Le 28 janvier 2020 à 15:14:21 M3M3N70-M0R1 a écrit :

Le 28 janvier 2020 à 15:10:54 Saw-Palin a écrit :

Le 28 janvier 2020 à 00:07:51 ghostfaceisback a écrit :
Depuis le nerf extrêmement violent de MoM, mais tous de même nécessaire, étant donner la faciliter d'activation de la perk, plus personne ne la joue, et normal vous allez me dire, il y a tellement de perk, qu'il y en forcement qui tombe dans l'oublie, mais MoM est une excellent perk pour le end game et elle peux vraiment changer le cours d'une partie.

Le problème avec cette nouvelle version de MoM, c'est que ce n'est que les coups reçu pour protéger un mate qui compte alors que un safe unhook devrais aussi êtres récompensé et gagner un jeton pour la perk.

Je trouve que ça serais plus équilibré.

Je sais pas ce que vous en pensez mais cette perk dois vraiment êtres rework par ce que c'est vraiment injuste d'avoir nerf une perk aussi drastiquement.

Surtout que l'un des défis du TOME 2 : Utiliser la perk "nous vivrons éternellement" et subissez 4 hits de protections ou des décrochages sécuritaires en une seule partie.

Donc, ils estiment que ça fait partie de la même catégorie (protection), mais ils ne mettent pas la perk Force de Caractère (Mettle Of Man) avec la possibilité de stack lors d'un unhook..

Je trouve ça ultra contradictoire mdr

En + ils pourrait simplement faire en sorte, au pire, que seul 2 déhooks par partie stack la perk, comme ça sa peut équilibrer le délire, t'es obligé de prendre au minima 1 hit de protection avant que la perk prok

Les gens se plaignait de cette perk à l'époque, à juste titre, mais ça réduisait à mort le gen rush, car les gens mettez tous MoM et faisaient les fous avec et donc ne faisait pas beaucoup les génés, enfin c'était le ressenti que j'avais

3 hits c'est un peut trop, tu passe ta partie a t’intercaler dans les poursuites et en cas de décrochage faut que la chance soit avec toi, donc perte de temps général au prix d'une capacité. Ils aurait dû faire un mix, limite "cumuler 1 décrochage sécuritaire; 1 coup pour protéger un allié et 1 soin dans la même partie pour activer la capacité" ou baisser a 2 coups de protection et capacité a usage unique.

Oui faire une sorte de global : " Protéger un survivant par n'importe quel moyens que ce soit à 3 reprise pour activer MoM "
- Prendre un hit entre le tueur et un survivant blessé
- Décrocher un survivant
- Prendre un hit quand le tueur porte un survivant
- Relever et soigner un allié entièrement ->(celle-ci je pense pas que ce soit possible dans le sens ou c'est pas de la protection)

M3M3N70-M0R1 M3M3N70-M0R1
MP
Niveau 10
28 janvier 2020 à 15:26:11

Le 28 janvier 2020 à 15:17:45 Saw-Palin a écrit :

Le 28 janvier 2020 à 15:14:21 M3M3N70-M0R1 a écrit :

Le 28 janvier 2020 à 15:10:54 Saw-Palin a écrit :

Le 28 janvier 2020 à 00:07:51 ghostfaceisback a écrit :
Depuis le nerf extrêmement violent de MoM, mais tous de même nécessaire, étant donner la faciliter d'activation de la perk, plus personne ne la joue, et normal vous allez me dire, il y a tellement de perk, qu'il y en forcement qui tombe dans l'oublie, mais MoM est une excellent perk pour le end game et elle peux vraiment changer le cours d'une partie.

Le problème avec cette nouvelle version de MoM, c'est que ce n'est que les coups reçu pour protéger un mate qui compte alors que un safe unhook devrais aussi êtres récompensé et gagner un jeton pour la perk.

Je trouve que ça serais plus équilibré.

Je sais pas ce que vous en pensez mais cette perk dois vraiment êtres rework par ce que c'est vraiment injuste d'avoir nerf une perk aussi drastiquement.

Surtout que l'un des défis du TOME 2 : Utiliser la perk "nous vivrons éternellement" et subissez 4 hits de protections ou des décrochages sécuritaires en une seule partie.

Donc, ils estiment que ça fait partie de la même catégorie (protection), mais ils ne mettent pas la perk Force de Caractère (Mettle Of Man) avec la possibilité de stack lors d'un unhook..

Je trouve ça ultra contradictoire mdr

En + ils pourrait simplement faire en sorte, au pire, que seul 2 déhooks par partie stack la perk, comme ça sa peut équilibrer le délire, t'es obligé de prendre au minima 1 hit de protection avant que la perk prok

Les gens se plaignait de cette perk à l'époque, à juste titre, mais ça réduisait à mort le gen rush, car les gens mettez tous MoM et faisaient les fous avec et donc ne faisait pas beaucoup les génés, enfin c'était le ressenti que j'avais

3 hits c'est un peut trop, tu passe ta partie a t’intercaler dans les poursuites et en cas de décrochage faut que la chance soit avec toi, donc perte de temps général au prix d'une capacité. Ils aurait dû faire un mix, limite "cumuler 1 décrochage sécuritaire; 1 coup pour protéger un allié et 1 soin dans la même partie pour activer la capacité" ou baisser a 2 coups de protection et capacité a usage unique.

Oui faire une sorte de global : " Protéger un survivant par n'importe quel moyens que ce soit à 3 reprise pour activer MoM "
- Prendre un hit entre le tueur et un survivant blessé
- Décrocher un survivant
- Prendre un hit quand le tueur porte un survivant
- Relever et soigner un allié entièrement ->(celle-ci je pense pas que ce soit possible dans le sens ou c'est pas de la protection)

C'est plus naturel de devoir faire plusieurs choses que devoir poncer la même action (pas facile a réaliser qui plus est... Surtout quand dans ta hâte et ton impatience tu veut t’intercaler en poursuite mais tu bloque le survivant qui mange le hit et ce retrouve au sol... OUPS :mort: ) et ça collerait avec l'idée de la perk qui est comme un message envoyé au tueur en mode "Je te nique toutes tes actions".

saw-palin saw-palin
MP
Niveau 5
28 janvier 2020 à 15:29:23

Le 28 janvier 2020 à 15:26:11 M3M3N70-M0R1 a écrit :

Le 28 janvier 2020 à 15:17:45 Saw-Palin a écrit :

Le 28 janvier 2020 à 15:14:21 M3M3N70-M0R1 a écrit :

Le 28 janvier 2020 à 15:10:54 Saw-Palin a écrit :

Le 28 janvier 2020 à 00:07:51 ghostfaceisback a écrit :
Depuis le nerf extrêmement violent de MoM, mais tous de même nécessaire, étant donner la faciliter d'activation de la perk, plus personne ne la joue, et normal vous allez me dire, il y a tellement de perk, qu'il y en forcement qui tombe dans l'oublie, mais MoM est une excellent perk pour le end game et elle peux vraiment changer le cours d'une partie.

Le problème avec cette nouvelle version de MoM, c'est que ce n'est que les coups reçu pour protéger un mate qui compte alors que un safe unhook devrais aussi êtres récompensé et gagner un jeton pour la perk.

Je trouve que ça serais plus équilibré.

Je sais pas ce que vous en pensez mais cette perk dois vraiment êtres rework par ce que c'est vraiment injuste d'avoir nerf une perk aussi drastiquement.

Surtout que l'un des défis du TOME 2 : Utiliser la perk "nous vivrons éternellement" et subissez 4 hits de protections ou des décrochages sécuritaires en une seule partie.

Donc, ils estiment que ça fait partie de la même catégorie (protection), mais ils ne mettent pas la perk Force de Caractère (Mettle Of Man) avec la possibilité de stack lors d'un unhook..

Je trouve ça ultra contradictoire mdr

En + ils pourrait simplement faire en sorte, au pire, que seul 2 déhooks par partie stack la perk, comme ça sa peut équilibrer le délire, t'es obligé de prendre au minima 1 hit de protection avant que la perk prok

Les gens se plaignait de cette perk à l'époque, à juste titre, mais ça réduisait à mort le gen rush, car les gens mettez tous MoM et faisaient les fous avec et donc ne faisait pas beaucoup les génés, enfin c'était le ressenti que j'avais

3 hits c'est un peut trop, tu passe ta partie a t’intercaler dans les poursuites et en cas de décrochage faut que la chance soit avec toi, donc perte de temps général au prix d'une capacité. Ils aurait dû faire un mix, limite "cumuler 1 décrochage sécuritaire; 1 coup pour protéger un allié et 1 soin dans la même partie pour activer la capacité" ou baisser a 2 coups de protection et capacité a usage unique.

Oui faire une sorte de global : " Protéger un survivant par n'importe quel moyens que ce soit à 3 reprise pour activer MoM "
- Prendre un hit entre le tueur et un survivant blessé
- Décrocher un survivant
- Prendre un hit quand le tueur porte un survivant
- Relever et soigner un allié entièrement ->(celle-ci je pense pas que ce soit possible dans le sens ou c'est pas de la protection)

C'est plus naturel de devoir faire plusieurs choses que devoir poncer la même action (pas facile a réaliser qui plus est... Surtout quand dans ta hâte et ton impatience tu veut t’intercaler en poursuite mais tu bloque le survivant qui mange le hit et ce retrouve au sol... OUPS :mort: ) et ça collerait avec l'idée de la perk qui est comme un message envoyé au tueur en mode "Je te nique toutes tes actions".

Personnellement, quand j'essaie de bloquer un tueur ou de prendre un hit à la place d'un blessé, dans ma tête je pense pas au tueur, je pense juste à aider le type qui va tomber mais je vois que ton esprit est différent :diable:

M3M3N70-M0R1 M3M3N70-M0R1
MP
Niveau 10
28 janvier 2020 à 15:44:58

Le 28 janvier 2020 à 15:29:23 Saw-Palin a écrit :

Le 28 janvier 2020 à 15:26:11 M3M3N70-M0R1 a écrit :

Le 28 janvier 2020 à 15:17:45 Saw-Palin a écrit :

Le 28 janvier 2020 à 15:14:21 M3M3N70-M0R1 a écrit :

Le 28 janvier 2020 à 15:10:54 Saw-Palin a écrit :

> Le 28 janvier 2020 à 00:07:51 ghostfaceisback a écrit :

>Depuis le nerf extrêmement violent de MoM, mais tous de même nécessaire, étant donner la faciliter d'activation de la perk, plus personne ne la joue, et normal vous allez me dire, il y a tellement de perk, qu'il y en forcement qui tombe dans l'oublie, mais MoM est une excellent perk pour le end game et elle peux vraiment changer le cours d'une partie.

>

> Le problème avec cette nouvelle version de MoM, c'est que ce n'est que les coups reçu pour protéger un mate qui compte alors que un safe unhook devrais aussi êtres récompensé et gagner un jeton pour la perk.

>

> Je trouve que ça serais plus équilibré.

>

> Je sais pas ce que vous en pensez mais cette perk dois vraiment êtres rework par ce que c'est vraiment injuste d'avoir nerf une perk aussi drastiquement.

Surtout que l'un des défis du TOME 2 : Utiliser la perk "nous vivrons éternellement" et subissez 4 hits de protections ou des décrochages sécuritaires en une seule partie.

Donc, ils estiment que ça fait partie de la même catégorie (protection), mais ils ne mettent pas la perk Force de Caractère (Mettle Of Man) avec la possibilité de stack lors d'un unhook..

Je trouve ça ultra contradictoire mdr

En + ils pourrait simplement faire en sorte, au pire, que seul 2 déhooks par partie stack la perk, comme ça sa peut équilibrer le délire, t'es obligé de prendre au minima 1 hit de protection avant que la perk prok

Les gens se plaignait de cette perk à l'époque, à juste titre, mais ça réduisait à mort le gen rush, car les gens mettez tous MoM et faisaient les fous avec et donc ne faisait pas beaucoup les génés, enfin c'était le ressenti que j'avais

3 hits c'est un peut trop, tu passe ta partie a t’intercaler dans les poursuites et en cas de décrochage faut que la chance soit avec toi, donc perte de temps général au prix d'une capacité. Ils aurait dû faire un mix, limite "cumuler 1 décrochage sécuritaire; 1 coup pour protéger un allié et 1 soin dans la même partie pour activer la capacité" ou baisser a 2 coups de protection et capacité a usage unique.

Oui faire une sorte de global : " Protéger un survivant par n'importe quel moyens que ce soit à 3 reprise pour activer MoM "
- Prendre un hit entre le tueur et un survivant blessé
- Décrocher un survivant
- Prendre un hit quand le tueur porte un survivant
- Relever et soigner un allié entièrement ->(celle-ci je pense pas que ce soit possible dans le sens ou c'est pas de la protection)

C'est plus naturel de devoir faire plusieurs choses que devoir poncer la même action (pas facile a réaliser qui plus est... Surtout quand dans ta hâte et ton impatience tu veut t’intercaler en poursuite mais tu bloque le survivant qui mange le hit et ce retrouve au sol... OUPS :mort: ) et ça collerait avec l'idée de la perk qui est comme un message envoyé au tueur en mode "Je te nique toutes tes actions".

Personnellement, quand j'essaie de bloquer un tueur ou de prendre un hit à la place d'un blessé, dans ma tête je pense pas au tueur, je pense juste à aider le type qui va tomber mais je vois que ton esprit est différent :diable:

Na c'est juste que j'ai souvenir de test loupé et je me faisait tout pitit.. Je passais ma partie a synthétiser la mathématique derrière la capacité, a savoir qu'est-ce que le jeu considère comme "protéger un coup" ou non (a noter pour ceux qui savent pas que ça fonctionne même pour protéger un allié...... Déjà au sol :fou: ) donc je passé ma partie a courir après les poursuites (avec Tapp et son costume de flic, c'était marrant a voir), sauf que dans des virages foireux ou si le survivant poursuivi faisait des gauche-droite ça arrivé qu'en voulant le frôler pour m’intercaler, le mec ce bloquer contre moi :-) sinon oui derrière c'est pour lui que je le fait... Lui et la science :banzai: Ah baaah on fait pas d'omelettes sans casser des têtes..

Message édité le 28 janvier 2020 à 15:46:29 par M3M3N70-M0R1
Karmage-76 Karmage-76
MP
Niveau 10
28 janvier 2020 à 16:01:40

Le 28 janvier 2020 à 15:12:36 Saw-Palin a écrit :

Le 28 janvier 2020 à 14:36:32 Karmage-76 a écrit :
Nouveau build de Groincheux, je joue sur David ce build : MoM, La perk de farm de David, Fugue de Yui pour aider au bodyblock et libérer plus vite un mate de l'épaule du tueur et prophylaxie pour revenir sur le tueur une fois soigné :oui:
Build de confrontation spécialisé dans le bodyblock et avec fugue tu a un petit boost de vitesse pour lui faire rater 1 ou 2 coups, en plus tu a beaucoup de points de sang ensuite https://www.noelshack.com/2020-05-2-1580218590-167517-full.png

Prend trousse de soin, enlève prophylaxie et tu met dead hard, un build bodyblock sans dead hard n'est pas un build bodyblock ^^ dead hard te donne 89 milles solutions différentes pour aider ton pote, bloquer le tueur, ou même le feinter ou le forcer à frapper ;)

Franchement depuis que Fugue est là, Dead Hard est moins utile au bodyblock, surtout que prendre une trousse de soin n'est pas la meilleurs idée en terme de bodyblock, avec une trousse tu pourra bodyblock deux fois sans prohylaxie, tu a pas une charge illimité hein
Là au moins tu bodyblock bien plus de fois que prévu, vu le délai rapide de fugue, il y a même plus besoin de dead hard, je m'en sers en poursuite pour allez vers une fenêtre ou une palette maintenant, surtout si le mec sais que tu dead hard il va plus tomber dans le panneau deux fois sur le bodyblock

saw-palin saw-palin
MP
Niveau 5
28 janvier 2020 à 16:07:58

Le 28 janvier 2020 à 16:01:40 Karmage-76 a écrit :

Le 28 janvier 2020 à 15:12:36 Saw-Palin a écrit :

Le 28 janvier 2020 à 14:36:32 Karmage-76 a écrit :
Nouveau build de Groincheux, je joue sur David ce build : MoM, La perk de farm de David, Fugue de Yui pour aider au bodyblock et libérer plus vite un mate de l'épaule du tueur et prophylaxie pour revenir sur le tueur une fois soigné :oui:
Build de confrontation spécialisé dans le bodyblock et avec fugue tu a un petit boost de vitesse pour lui faire rater 1 ou 2 coups, en plus tu a beaucoup de points de sang ensuite https://www.noelshack.com/2020-05-2-1580218590-167517-full.png

Prend trousse de soin, enlève prophylaxie et tu met dead hard, un build bodyblock sans dead hard n'est pas un build bodyblock ^^ dead hard te donne 89 milles solutions différentes pour aider ton pote, bloquer le tueur, ou même le feinter ou le forcer à frapper ;)

Franchement depuis que Fugue est là, Dead Hard est moins utile au bodyblock, surtout que prendre une trousse de soin n'est pas la meilleurs idée en terme de bodyblock, avec une trousse tu pourra bodyblock deux fois sans prohylaxie, tu a pas une charge illimité hein
Là au moins tu bodyblock bien plus de fois que prévu, vu le délai rapide de fugue, il y a même plus besoin de dead hard, je m'en sers en poursuite pour allez vers une fenêtre ou une palette maintenant, surtout si le mec sais que tu dead hard il va plus tomber dans le panneau deux fois sur le bodyblock

Je comprend ton point de vue, mais je pense qu'ajouter dead hard à la place de Prophylaxie reste mieux ^^ Et c'est dommage de pas allier MoM + Dead Hard mais si le dh ne te manque pas tant mieux :) moi je ne peux pas m'en passer

Theophilez Theophilez
MP
Niveau 10
28 janvier 2020 à 17:20:30

La trousse de soin c'est le meilleur item pour bodyblock. Avec l'agent stypique tu peux prendre 2 coup en une seule fois, en plus de te soigner en amont si tu as réussis à perdre le tueur quand tu essayais de protéger quelqu'un.

Puis SP et DH sont tout les 2 très bien. Les tueurs pas trop con te feront gaspiller ton dard hard pour rien par contre.

Message édité le 28 janvier 2020 à 17:20:51 par Theophilez
Karmage-76 Karmage-76
MP
Niveau 10
28 janvier 2020 à 17:51:23

Le 28 janvier 2020 à 17:20:30 Theophilez a écrit :
La trousse de soin c'est le meilleur item pour bodyblock. Avec l'agent stypique tu peux prendre 2 coup en une seule fois, en plus de te soigner en amont si tu as réussis à perdre le tueur quand tu essayais de protéger quelqu'un.

Puis SP et DH sont tout les 2 très bien. Les tueurs pas trop con te feront gaspiller ton dard hard pour rien par contre.

Comme je dit, très situationnel avec une trousse, car tu cite des Addon assez rare qui de plus, useless d'exp un survivant pour farm ce genre d'addon quand ont peut farm un tueur pour de bon accessoire.

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