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Sujet : [Info] Le jargon FEH

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Virgile1994 Virgile1994
MP
Niveau 12
05 juin 2017 à 14:22:57

J'ai pu remarquer que certaines questions sur la terminologie dans Fire Emblem Heroes revenaient souvent. Je me lance donc dans ce topic ayant vocation à répondre à toutes ces questions. Je prends comme appellation de référence celle du jeu en français.

  • Terminologie des jeux fire emblem

Pour ça, Haar-Wyvern a déjà fait un topic dédié : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3007592-49922744-1-0-1-0-info-aide-les-numeros-et-raccourcis-des-fire-emblem-et-leur-lord-referents.htm

  • Les bases
    • Jour : la nouvelle journée commence à 9h heure d'été, 8h heure d'hiver. C'est à cette heure que sont rendues disponibles les nouveautés et que sont réinitialisés les items quotidiens. L'arène ferme quelques heures avant et rouvre à 9h.
    • Les notifications : le panneau avec des feuilles accrochées dans le château. S'ouvrent aussi systématiquement à chaque première connexion du jour. Elle donnent des informations sur les actualités du jeu (nouveautés, événements en cours, passés et à venir...
    • Unité, personnage... : bah les trucs que tu déplaces sur la carte
    • Statistiques
      • PV : Points de vie (HP)
      • Attaque : comment tu fais mal quand tu attaques (Atq/Atk)
      • Vitesse : quand tu a plus de 5 points de vitesse en plus que l'adversaire, tu tapes deux fois. Certaines capacités permettent de modifier ce principe. (vit/spd, speed)
      • Défense : comment tu résistes aux attaques physique (def)
      • Résistance : comment tu résistes à une attaque magique (res)
      • PA : points d'aptitudes : te permet d'apprendre de nouvelles aptitudes
      • MH : Mérite héroïque. Tous les 500 pts de MH accumulés, l'unité te fait gagner 500 plumes, jusqu'à quelle ait atteint un total de 500 MH.
    • Capacité, aptitude, skill : les choses que tu apprends à ton unité
      • Arme : capacité permettant d'attaquer un adversaire (symbole : deux épées rouges)
      • Soutien : capacité à utiliser sur un coéquipier.
      • * Ralliement (rally) : augmente temporairement une statistique de l'équipier
      • * Danse/Chant : permet de de faire rejouer le cible (exclusif à quelques unités)
      • * Déplacement : permet de déplacer la cible/se déplacer par rapport à la cible
      • * Soin : redonne des PV à la cible
      • Spécial : s'active lorsque son compteur atteint 0. Permet selon le spécial de faire plus de dégâts, en recevoir moins, se soigner...
      • Passif : généralement modifie les statistique ou l'effet de l'attaque.
      • * En A, ce sont généralement des modificateurs de statistiques l'unité porteuse
      • * En B, y'a de tout. On y trouve des modificateurs des effets des attaques, ou des capacités de déplacement
      • * En C, se sont principalement des modificateurs de statistiques des alliés et adversaires adjacents
      • * S : le sceau sacré, généralement doublon d'un A, d'un B ou d'un C, mais pouvant être transmis à volonté d'une unité à l'autre.
    • Effets des capacité
      • Buff, boost : augmentation d'une statistique
      • Débuff : baisse d'une statistique
      • Situationnel : n'a d'effet que durant un combat
      • Persistant : a effet jusqu'au prochain tout
      • Constant : a effet tout le temps
    • Build : ensemble des capacités apprises par l'unité
    • Viable : pouvant être utilisé à haut niveau
    • Transmission (Inheritance) : sacrifice d'une unité afin de permettre à une autre unité de d'apprendre jusqu'à 3 de ses capacités
    • Capacité limitée : capacité ne pouvant être transmise qu'à certains personnages (selon leur arme, leur déplacement...)
    • Capacité unique : capacité ne pouvant être transmise à aucune autre unité que sa détentrice d'origine.
    • GHB (Great Hero Battle) événement régulier proposant un combat plus technique et dont la récompense est une unité ne pouvant être obtenue que de cette façon
    • Personnage gratuit / free-to-play : personnage pouvant être obtenu autrement que par l'invocation. Selon le contexte peut inclure le trio d'Askr (Anna Sharena et Alphone), les personnages des maps spéciales quotidiennes, ceux des GHB et ceux des récompenses occasionnelles.
    • Statistiques de base (base stat) : statistiques du personnage "nu" (sans capacités même pas une arme)
    • Évaluation (BST) : somme des statistiques de l'unité
    • Nature, IV (Individual value) : légère variation des statistiques de base d'une unité par rapport aux unités identiques Peut être neutre (toutes les statiques sont dans la moyenne) ou avoir un bonus dans une statistique et un malus dans une autre. Ne peuvent être déterminées qu'au niveau 1 ou au niveau 40, le gain de statistique entre les deux étant aléatoire.
  • Sites utiles
    • Le wiki : http://feheroes.gamepedia.com/Main_Page Ce site contient toutes les infos sur le jeu (stats des persos, effet des attaques...). En anglais par contre (présence depuis peu des traduction des noms de personnages et capacités en français). Possède un calculateur de nature disponible ici : http://feheroes.gamepedia.com/Stats_Calculator
    • Damage calculator : https://kagerochart.com/damage-calc Appli permettant de simuler des combats avec des builds personnalisés
    • Twitter : https://twitter.com/FE_Heroes_JP , compte officiel en Japonais et https://twitter.com/FEHeroes_News officieux qui republie en Anglais les tweets du compte officiel + des résultats de datamining.
  • Types d'unités
    • Rouges
      • Épée : attaque au corps à corps, dégâts physiques (contrés par la défense)
      • Tome rouge : attaque à distance (une case de séparation), dégâts magiques (contrés par la résistance)
      • Dragons rouges : attaque au corps à corps, dégâts magiques (contrés par la résistance)
    • Bleus
      • Lance : attaque au corps à corps, dégâts physiques (contrés par la défense)
      • Tome bleu : attaque à distance (une case de séparation), dégâts magiques (contrés par la résistance)
      • Dragons bleus : attaque au corps à corps, dégâts magiques (contrés par la résistance)
    • Verts
      • Hache : attaque au corps à corps, dégâts physiques (contrés par la défense)
      • Tome vert : attaque à distance (une case de séparation), dégâts magiques (contrés par la résistance)
      • Dragons verts : attaque au corps à corps, dégâts magiques (contrés par la résistance)
    • Gris
      • Arc : attaque à distance (une case de séparation), dégâts physiques (contrés par la défense)
      • Dague (ninjas/voleurs) : attaque à distance (une case de séparation), dégâts physiques (contrés par la défense), généralement débuff de la défense et de la résistance de la cible après le combat
      • Soigneurs (healers) : attaque à distance (une case de séparation), dégâts magiques (contrés par la résistance) divisés par deux comparés à une unité normale, possibilité de soigner les coéquipiers
  • Types de déplacements
    • Fantassin : les 3/4 du roster : deux cases en temps normal, une case en forêt, impossibilité de traverser les rivières et montagnes
    • Cavalier (horse, poney...) : 3 cases, impossibilité de traverser les rivières, montagnes et forêts
    • Volant (flyer, pégases & wyvernes...) : 2 cases, traverse tout, sauf les murs
    • Cuirassés ("tank", harmor...) : 1 case, impossibilité de traverser les rivières et montagnes
  • Rôle d'unité
    • Canon de glace (glass canon) : unité frappant très fort, mais ayant une faible défense/résistance/PV
    • Danseur/Chanteur : unité capable de chanter/danser
    • Soutien : unité dont le but principal n'est pas d'attaquer, mais d'aider les coéquipiers
    • Soigneur : unité soignant les alliés
    • Tank : unité à forte résistance/défense/PV pouvant encaisser beaucoup d'attaques
    • Piège/appât (bait) : unité utilisée pour attirer l'adversaire
    • Waifu/husbando : unité que tu joues pas parce qu'elle a de bonnes statistiques/capacités, mais parce que tu aimes bien le personnage, quitte à devoir faire des builds poussés pour la rendre viable.
  • Team Emblem : Équipe basée sur la synergie entre unité du même type (pony/horse emblem pour les cavaliers, flyer emblem pou les volants, tank/harmor emblem pour les cuirassés...)
  • Capacités récurrentes
    • Armes
      • Armes physiques
      • * Arme héros (brave weapon) : l'unité frappe toujours au moins deux fois lorsqu'elle attaque, mais perd 5 de vitesse en contrepartie
      • * Armes anti-cuirassés (Marteau, Cuiracide, Épieu lourd) : arme particulièrement efficace contre les unités cuirassées.
      • * Armes "super-triangle" (Épée rubis, Lance Saphir, Hache émeraude) : augmente l'effet du triangle des armes
      • * Arme létale (killing weapon) : arme réduisant le compteur du spécial de 1
      • * Arme Argent (silver weapon): Arme ayant une forte attaque, mais pas d'effets spéciaux.
      • Tomes
      • * Tomes à lames (blades) : convertit l'ensemble des buffs persistants en buff d'attaque, augmente le compteur du spécial de 1
      • * Tomes à crocs (wolf) : particulièrement efficace contre les unités à cheval
      • * Tomes serres (raven) : donne un avantage de triangle sur les gris
      • Attaques des soigneurs
      • * Vampirisme : l'attaquant récupère une partie des PV retirés à l'ennemi
      • * Assaut : Attaque la plus forte, mais sans effets secondaires
      • * Panique : transforme les buffs persistants de la cible en débuffs persistants
      • * Hémorragie (Pain) : fait perdre systématiquement 10 PV à la cible après combat
      • * Gravité : limite les déplacements de la cible à une case jusqu'au tour suivant
      • * Peur (fear), lenteur (fear) : baisse fortement l'attaque ou la vitesse de la cible (buff persistant)
    • Soutiens
      • Soins
      • * Rétablissement (Rehabilitate) : plus la cible a perdu de PV, plus elle en récupère, avec un minimum de 7 PV de gain quand la cible a plus de 50% de ses PV. Si la cible a moins de 7 PV, elle récupère la totalité de ses PVs
      • * Cicatrisation (Marthyr) : plus le soigneur a perdu de PV, plus la cible récupérera des PVs. Soigne également la soigneur de la moité des PV récupérés par la cible
      • * Restitution (Recover) : soigne de 15 PVs
      • * Remède (Physic) : soigne à distance de8 PVs
      • Ralliement (rally) : donne un buff persistant à la cible
      • * Ordre impérieux (Harsh command) : transforme les débuffs persistants en buffs persistants
      • Danse/Chant : permet de de faire rejouer le cible (exclusif à quelques unités)
      • Déplacement : permet de déplacer la cible/se déplacer par rapport à la cible
      • * Repli (Draw back) : tire l'allié d'une case
      • * Traversée (Pivot) : se déplace de l'autre côté de l'allié
      • * Pivot (Reposition) : déplace allié de l'autre côté de l'utilisateur
      • * Bousculade (shove) : pousse la cible d'une case
      • * Charge (smite) : pousse la cible de deux cases (permet de faire traverser des obstacles)
      • * Inversion (swap) : échange de place avec la cible
      • Échanges de PV
      • * Abnégation (Ardent Sacrifice) : l'unité donne 10 de ses PV à la cible
      • * Interversion (Reciprocal Aid) : l'unité échange l'ensemble des ses PV avec la cible
    • Spécial. Quasiment tous les spéciaux ont deux niveau, avec deux évolutions possibles. L'une augmente les effets du spécial, l'autre accélère son chargement.
      • Blizzard - Glacier/Iceberg (Chilling Wind - Glacies/Iceberg) : augmente les dégâts en fonction de la résistance
      • Braise - Ignition/Feu de Joie (Glowing Ember - Ignis/Bonfire) : augmente les dégâts en fonction de la défense
      • Nocturne - Stellaire/Lueur (Night Sky - Astra/Glimmer) : augmente les dégâts
      • Nouvelle Lune - Lunaire/Arc Lunaire (New Moon - Luna/Moonbow) : ignore une partie de la def/res de la cible
      • Œil du Dragon - Crocs du Dragon/Aura Draconique (Dragon Gaze - Dragon Fang/Draconic Aura) : augmente les dégâts en fonction de l'attaque
      • Diurne - Solaire/Zénith (Daylight - Sol/Noontime) : l'unité se soigne d'une partie des dégât donnés.
      • Bouclier - Écusson/Pavois : réduit les dégâts subis au corps à corps
      • Ornement - Égide/Mitre : réduit les dégâts subis à distance
      • Élan Victorieux (Galeforce) : permet de rejouer lorsqu'on achève un ennemi
      • Miracle : Si l'unité a plus d'un PV et se prend un coup qui devrait lui être fatal, elle survit avec un 1 PV.
      • Feu/Éclair/Lueur/Vent naissant - déferlant/croissant : avant d'attaquer, l'unité déclenche une sorte d'explosion blessant les adversaires autour de la cible (cible incluse). Le feu frappe en ligne, l'éclair en colonne, la lueur en × et le vent en +. La version déferlante fait plus de dégâts en la version croissant frappe sur une plus grande zone.
      • Les spéciaux des soigneurs : ils permettent ou d'augmenter les PV rendus, ou de donner un buff persistant/10 pv à toutes l'équipe
    • Passifs A
      • Coups (blow) : augmente une statistique lorsque l'unité initie le combat (buff situationnel). Inclue l'Hirondelle rapide (swift sparrow) qui augmente l'attaque tet la vitesse.
      • Contre distant/rapproché (close/distant conter) : permet de riposter quelque soit la distance à laquelle on est attaqué
      • Vivre et mourrir (Live and death, L&D) augmente la vitesse et l'attaque au défaut de la résistance et la défense (buff constant)
      • Furie (Furry) : augmente l'attaque, la vitesse la défense et la résistance de l'unité (buff constant), mais fait subir des dégâts systématiques après chaque combat.
      • statistique + : augmente une ou deux statistique (buff constant)
      • Écu (sheild) : annule les faiblisses à certaines armes dues au type de déplacement.
    • Passifs B
      • Initiative (vantage) : lorsque l'unité passe sous un certain niveau de PV, elle attaque en premier lorsque qu'elle se fait attaquer
      • Adrénaline (desesperation) : lorsque l'unité passe sous un certain niveau de PV, si quand elle attaque elle doit faire un coup double (5 points de vitesse ou plus), elle donne les deux coups avant que l'unité ne riposte
      • Anti-* (Breaker) : permet de systématiquement faire un coup double sur certaines unités, et d'empêcher ces unités de vous frapper deux fois, quelque soit leur vitesse, tant que votre unité a un minimum de PVs
      • Double riposte (Quick Riposte) : l'unité rend toujours deux coups lorsqu'elle est attaquée et qu'elle a un minimum de PV
      • Sauvetage/escapade (Wings of Mercy/Escape Route) permet de se téléporté à côté d'un allié ayant peu de PV/lorsque votre unité a peu de PV
      • Sceau (Seal) : donne un débuff persistant à l'adversaire après le combat
      • Frappe ciguë (poison strike) : fait des dégâts supplémentaires à la cible après le combat
      • Guérison (Renewal) : à intervalle régulier, l'unité récupère des PV au début du tour.
    • Passifs C
      • Impulsions (Hone/fortify): donne un buff persistant aux unités adjacentes au début du tour. Inclue les élans et prudences (synergies de type)
      • Encens (Spur/goad) : donne un buff situationnel aux unités adjacentes lorsqu'elles combattent. Inclue les sursauts et vigilances (synergies de type)
      • Stats réduites (Threaten) : donne un débuff persistant aux adversaires proches au début du tour
      • coup sauvage (savage blow) : après le combat, les adversaires autour de la cible subissent des dégâts

Voilà, je pense avoir répondu à la plupart des interrogations récurrentes. Si vous avez d'autres, posez les, nous y répondront.

Pseudo supprimé
Niveau 10
05 juin 2017 à 14:27:10

Très bonne initiative (Vantage) de ta part :oui:

KatsuXyuki KatsuXyuki
MP
Niveau 10
05 juin 2017 à 14:46:00

Juste une erreur à MH, c'est un total de 2000, pas 500. :)

Pseudo supprimé
Niveau 10
05 juin 2017 à 14:54:53

J'ai pas tout lu mais ça ça ne peut pas passer "Canon de glace (glass canon)".
ice = glace
glass = verre

supar supar
MP
Niveau 5
05 juin 2017 à 15:14:11

Les spéciaux Blizzard et Braise rajoutent des dégats en fonction de la statistique de l'Utilisateur.
Il n'y a pas Casse-cou.

Concernant adrénaline, j'ai un peu de mal à saisir.
L'unité sous un certain seuil de PV qui frappe son adversaire, pourra le faire une fois de plus si sa vitesse est doublée (+5 vit d'écart). Autrement dit ? si l'unité bénéficie de cet écart de vitesse, sa 1ere attaque sera une double attaque et apres la riposte ennemie elle frappera une 2eme fois (adrénaline) en une nouvelle double attaque ? Ce ne serait pas casse-cou d'ailleurs ?

Message édité le 05 juin 2017 à 15:14:44 par supar
Camilla[Nohr] Camilla[Nohr]
MP
Niveau 10
05 juin 2017 à 15:26:24

Adrénaline se déclenche quand tu inities le combat et quand tes PV sont inférieurs à un certain seuil (et que tu as une vitesse qui te permet de doubler l'ennemi) :hap:

Tu effectues alors tes 2 coups directement, puis l'adversaire attaque. Mais après, rien d'autre :hap: Ça te donne plus de chance de tuer l'adversaire que faire un coup, puis se faire frapper, puis en refaire un :hap:

Casse cou est plutôt adapté à des persos à vitesse moyenne :hap:

En gros, sous un seuil de PVs certain, tu es assuré de faire une double frappe si l'ennemi peut te frapper aussi (par exemple deux CàC ou deux mages). Mais la double frappe se fait normalement, à savoir un coup de l'unité, puis un coup de l'ennemi, puis à nouveau l'unité. La double frappe se fait peu importe la vitesse de l'unité :hap:

Message édité le 05 juin 2017 à 15:27:54 par Camilla[Nohr]
Virgile1994 Virgile1994
MP
Niveau 12
05 juin 2017 à 15:29:09

Le 05 juin 2017 à 15:14:11 supar a écrit :
Concernant adrénaline, j'ai un peu de mal à saisir.
L'unité sous un certain seuil de PV qui frappe son adversaire, pourra le faire une fois de plus si sa vitesse est doublée (+5 vit d'écart). Autrement dit ? si l'unité bénéficie de cet écart de vitesse, sa 1ere attaque sera une double attaque et apres la riposte ennemie elle frappera une 2eme fois (adrénaline) en une nouvelle double attaque ? Ce ne serait pas casse-cou d'ailleurs ?

Adrénaline (deseperation), c'est si tu peux faire deux coups (grâce à ta vitesse généralement), tu les fais avant que l'adversaire ne riposte, là où en temps normal, c'est tu frappes, l'adversaire riposte, et tu refrappes.

Casse-cou (Brash Assault), si l'adversaire est capable de riposter (attaque à la même distance que toi ou contre distant/rapproché) tu fais une double frappe classique (l'ennemi riposte entre les deux attaques).

Casse-cou est donc bien moins utile, et donc joué, et c'est pour ça que je l'ai pas mis.

EDIT : j'ai été devancé pour la réponse

Le 05 juin 2017 à 14:46:00 KatsuXyuki a écrit :
Juste une erreur à MH, c'est un total de 2000, pas 500. :)

Ouais bon, c'est passé en les filets de la relecture :hap:

Le 05 juin 2017 à 14:54:53 Bogardan a écrit :
J'ai pas tout lu mais ça ça ne peut pas passer "Canon de glace (glass canon)".
ice = glace
glass = verre

Bah, je l'ai plus souvent vu francisé en canon de glace qu'en canon de verre. Si ce n'est pas la traduction littérale, l'idée reste la même : tape fort, mais se casse facilement.

Le 05 juin 2017 à 14:27:10 -Alexwolf- a écrit :
Très bonne initiative (Vantage) de ta part :oui:

[[sticker:p/1lm9]]
Message édité le 05 juin 2017 à 15:31:40 par Virgile1994
Daigner Daigner
MP
Niveau 17
05 juin 2017 à 15:36:37

Glass canon c'est plus canon de verre que de glace :hap:

Daigner Daigner
MP
Niveau 17
05 juin 2017 à 15:37:01

Merde déjà dit autant pour moi

supar supar
MP
Niveau 5
05 juin 2017 à 17:14:29

Merci pour vos réponses, j'ai bien compris le concept d'adrénaline maintenant.
Ca m'a permis de prendre conscience de l'effet de bonus de vitesse de +5.
Je croyais que le +5 en vitesse permettait de faire une double frappe d'affilée et qu'ensuite l'adversaire ripostait s'il avait survécu. Mais en fait le +5 vitesse n'autorise la 2eme attaque qu'apres la répresaille adverse, ce que Casse-cou reproduit -en se dispensant du bonus +5 vitesse-.
En bref du point du vue offensif : 2 coups à la suite c'est Adrénaline et 2 coups séparés l'un de l'autre par la riposte ennemi cest Casse-cou ; défensivement 2 coups en riposte à la suite c'est le skill Double riposte.

Daigner Daigner
MP
Niveau 17
05 juin 2017 à 17:19:28

Adrénaline => Unité rapide (Tharja/Linde/Lyn)

Casse cou => Unité lente (Xander/Effie)

supar supar
MP
Niveau 5
05 juin 2017 à 17:31:01

En théorie Daigner.
Effie utilisera plutot en B son warry fighter, pas Casse-cou, et si elle renonce à son B optera plutot sur une compétence de mobilité vu que la mobilité est son 1er handicap.
Casse-cou c'est pour les unités lentes en vitesse avec un mauvais skill B, avec beaucoup de Hp et qui savent encaisser, ca fait peu d'élus. En tete je pense tout de suite à Seliph.

monsieur_normal monsieur_normal
MP
Niveau 10
05 juin 2017 à 17:44:32

très bon taf quoiqu'on en dise, ce topic devrais ètre épinglé au lieu d'un autre

Virgile1994 Virgile1994
MP
Niveau 12
15 juin 2017 à 12:47:48

Je vais ajouter un point sur les Personnages limités , pour ceux qui débarquent et voient parler de "Bunny", "Bride" ou de "légendaires pour lesquelles tout le monde économise ses orbes"
De temps en temps (tous les deux mois pour l'instant), on a le droit à des bannières avec en focus des personnages qui ne sont disponibles que là, et ne sont plus invocable par la suite. A l'heure actuelle on a comme bannière "personnages limités"

  • Le festival du printemps, avec Camilla, Xander, Lucina et Chrom. Généralement appelés "bunny", "spring", "lapin", "carotte" ou "pâques"
  • Les mariées, avec Lyn, Cordélia, Shiida et Charlotte. Généralement appelées "bride"
  • La spécial été (rumeur à confirmer). Aussi appelée summer, possiblement aussi plage, beach, swimsuit...
  • Les légendaires : Juste avant le lancement du jeu y'avait eu un vote, et les deux premiers hommes et deux premières femmes gagnaient le droit à une version légendaire. Les gagnants sont Lyn, Lucina, Ike et Roy plus d'infos : https://events.fire-emblem-heroes.com/vote/about
  • Noël : Lors de la sortie du jeu, des artwoks de Daraen avec une lance sapin et Tharja avec des cornes de rennes ont été trouvés dans les données du jeu. Cela devait sans doute être pour le Noël 2016 à l'origine car la sortie du jeu devait à l'origine se faire fin 2016. Ils nous les ressortiront sans doute pour ce noël. http://nintendoeverything.com/fire-emblem-heroes-data-miners-find-christmas-themed-images-of-tharja-and-robin/
Virgile1994 Virgile1994
MP
Niveau 12
06 juillet 2017 à 10:10:20

Je vais ajouter quelques autres termes

  • Vanilla : unité à laquelle on n'a transmis aucune capacité qu'il ne peut apprendre naturellement.
  • Bait : piège/appât, consiste à attirer un adversaire en mettant une unité dans sa zone de danger. Ce bait peut être
    • "bait tank" : on l'attire et on résiste à son attaque
    • "bait-kill" : on l'attire, et on le tue en riposte.
Mayalyna Mayalyna
MP
Niveau 6
14 septembre 2017 à 14:54:35

Le 05 juin 2017 à 14:54:53 Bogardan a écrit :
J'ai pas tout lu mais ça ça ne peut pas passer "Canon de glace (glass canon)".
ice = glace
glass = verre

Moi je propose "Destructeur en mousse" alors! :lol:
Ouais bon ça fait "MossDestructor" et pas "GlassCanon" en anglais mais on s'en fout non?
Du moment qu'on a compris que ça défonçait tout en encaissant rien...

Mayalyna Mayalyna
MP
Niveau 6
14 septembre 2017 à 14:56:10

Le 14 septembre 2017 à 14:54:35 Mayalyna a écrit :

Le 05 juin 2017 à 14:54:53 Bogardan a écrit :
J'ai pas tout lu mais ça ça ne peut pas passer "Canon de glace (glass canon)".
ice = glace
glass = verre

Moi je propose "Destructeur en mousse" alors! :lol:
Ouais bon ça fait "MossDestructor" et pas "GlassCanon" en anglais mais on s'en fout non?
Du moment qu'on a compris que ça défonçait tout en encaissant rien...

Edit: Après y'a ceux qui comprendront "Destructeur DE mousse", mais bon... À ce compte-là le débat est sans fin...
:dehors:

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