Bienvenue sur ce nouveau RP (Role Play), j'ai nommé Fondations Foudroyées
Les règles :
Je vous invite tout d'abord à relire celles du forum JVC https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3007468-48908830-1-0-1-0-les-regles-du-forum.htm c'est-à-dire pas d'insultes, bref, le savoir vivre habituel et un peu plus.
Les combats en cas de RP vs RP (importants !)
Les combats se feront sur Showdown, simulateur de stratégie, cela permettra de donner une dimension plus réaliste et concrète aux combats, n'hésitez pas à sauvegarder les replays et à poster le lien à la fin du match pour que tous puissent assister à la victoire/défaite de leur camp.
Pour ceux qui vivent dans une grotte, voilà où on le télécharge http://pokemonshowdown.com/ , et la première vidéo que j'ai trouvée qui explique vite fait comment l'utiliser: https://www.youtube.com/watch?v=fQuvoHigRWY
Les règles :
Vous pouvez les jouer max IVs, EVs, PC au besoin.
Le contexte :
Le RP prend place après tous les événements de Sun & Moon, sur le continent d'Alola. Trois années ont passé, au cours desquelles bien des changements se sont opérés. Il faut dire que le fait que la Ligue Pokémon se soit incrustée dans le paysage de paix et de tradition d'Alola n'est pas au goût de tout le monde.
Ainsi, un rassemblement de personnes a émergé. Ils est composé des membres du Conseil des 4 de la Ligue Pokémon et des anciens membres de la Fondation Aether. En effet, Saubohne a réussi à convaincre les membres du Conseil des 4 de passer totalement au mode de fonctionnement des autres régions – à savoir des défis vraiment difficiles : les arènes. Un système dans lequel des Capitaines sans expérience et des Epreuves loufoques n'auraient pas leur place. Saubohne, appuyé par les membres du Conseil des 4, a donc formé la Team Saubohne, qui essaye d'imposer sa vision du monde à Alola.
Face à eux se trouvent les Doyens, les Capitaines et les jeunes gens ayant déjà effectué le Tour des Îles. Ainsi que la populace de l'Archipel. Eux, désirent conserver les traditions du Tour des Îles, qui est un élément absolument indispensable à leur culture. Ils combattent farouchement l'idée de « progrès » que défend la Team Saubohne. Dahn a été choisi pour être leur "chef".
Les progressistes face aux conservateurs.
Le sens du devoir face aux sentiments.
La Team Saubohne face à l'Association des Doyens.
En apprenant qu'une guerre entre ces deux "clans" allait éclater ; le second Maitre de la Ligue – Sun – a quitté l'Archipel sans que personne ne s'en aperçoive. Il est depuis porté disparu. À la tête de la Ligue, c'est donc Saubohne qui est devenu Maître.
Dans cette guerre, les personnalités fortes des autres régions ne souhaitent, pour le moment, nullement prendre parti.
Ce climat de tension régnant, le système du Tour des Îles est pour le moment maintenu… reste à savoir pour combien de temps.
A vous de choisir votre camp.
Personnages :
Vous pouvez être montagnard, médecin, Pokémon ranger, agent Jennie, pokefan, éleveur… Ou bien, tout simplement, être un gamin qui commence le Tour des Îles avec un starter. Vous pourrez donner l'histoire que vous voudrez à votre personnage, tant qu'elle est cohérente.
NB : Vous ne pourrez pas jouer Saubohne et Dahn qui seront contrôlés par les MJ pour faire avancer l'aventure.
Pokémon autorisés/prohibés
Tous les légendaires (y compris ceux autorisés par Smogon) sont prohibés, tout comme les UC et fabuleux, les shinies sont autorisés puisque cela n'influe pas leurs capacités à combattre (mais si ça n'est pas indispensable, n'en prenez pas. Le principe d'un Pokémon shiny est d'être rare )
Seront utilisés seulement les Pokémon trouvables à Alola, par exemple Griknot est jouable, car trouvable dans le désert, mais Triopikeur-Kanto ne sera pas possible à jouer. Essayez tout de même de varier vos Teams et de ne pas jouer qu'OU, on est en RP, pas en tournois.
Ainsi, les starters autorisés sont : tous les Pokémon disponibles à Alola dans leur première évolution.
Par ailleurs, chacun d'entre-nous débutera l'aventure avec un starter (que l'on soit un Doyen, un éleveur, un gamin… )
Votre Carte de Dresseur
Elle correspond à ce que vous serez dans ce RP, c'est à dire :
Les MJ sont donc [Kupe], JaSuroh (abrégé en Suroh) et Pinkano. Nous jouerons tout comme vous le RP, mais on gérera aussi la partie événement et l'avancée de l'histoire.
Normalement, tout a été dit Mais si vous avez besoin d'autres renseignements, demandez-nous sur ce topic
Je vous souhaite un bon RP !
Ça a l'air cool comme RP
J'aurais bien voulu participer mais par manque de temps je pourrai pas
Le 15 avril 2017 à 12:29:56 MegaEmerl a écrit :
Ça a l'air cool comme RPJ'aurais bien voulu participer mais par manque de temps je pourrai pas
Même 1 petit message par semaine ça roule, t'inquiète pas Chacun fait son petit bout de chemin à son rythme, donc si tu veux participer mais juste un peu, y a pas de problème
Leader joué : Dahn
Après avoir appris le plan de l'actuel Maître, je décidai de prendre les choses en main afin de ramener le conseil 4 à la raison, et d'en terminer avec Saubohne par la même occasion.
Avec l'aide des autres Doyens et des Capitaines, il nous faudra donc lutter afin de conserver la traditions d'Alola qu'est le Tour des Îles, et qui apprend aux jeunes dresseurs que les pokémons sont des êtres doués de coeur et de conscience, et non des armes de destruction.
Dresseur «normal» joué :
Nom : Kupe
Âge : la vingtaine
Sexe : homme
Physique: cheveux noir de jais, yeux bleus azur, veston noir et chemise blanche, pantalon noir et baskets blanche à rayures noires.
Porte parfois un chapeau noir si besoin.
Team Doyens
Starter : Griknot
Habitant à Ula Ula, dans le campement juste avant le désert Haina, il m'est plusieurs fois arrivé de partir l'explorer, et, à partir de là, de me mettre en quête des légendaires ruines où est dit reposer Tokotoro, le gardien d'Ula Ula, afin de peut être l'apercevoir.
Un jour, lorsque je revenais des ruines pour la énième fois, je vis un Griknot se faire aspirer dans le piège d'un Kraknoix
Le Griknot semblant encore très jeune, je décidais de le sauver, mais malheureusement pour moi, il semblait perdu car trop éloigné du bord du piège
Par courage, un peu par stupidité aussi, je sautais dans le piège moi aussi afin de le tirer de là, mais il était impossible de résister à l'attraction que le piège exerçait et je me retrouvais bientôt épuisé, sur le point de me faire broyer par la puissante mâchoire du Kraknoix, lorsque surgit alors un Carchacrok surfant sur le sable, qui nous souleva tous deux et nous sortit de cet horrible piège
Griknot sembla manifestement reconnaître sa mère, puis, se tournant vers moi, se jeta dans mes bras alors que la Carchacrok semblait hocher la tête, comme si elle acceptait qu'il me suive, malgré mon manque évident de réflexion ce jour là
On peut jouer un Pokémon?
Ma foi, je vous rien qui l'en empêche
Puisque pokémon le conflit ne t'intéresse (je pense) pas, donc pas de combats SD je suppose ?
Bienvenue sur le RP sinon
Mince Griknot est pris du coup.
RP intéressant, je vais réfléchir à mon starter et mon personnage. ^^
De tête, je rajouterais juste que n'hésitez pas à RP les combats un minimum, en vous mettant d'accord sur qui commence
Je précise aussi que là je suis en vacances donc je serais pas là h24
Et je poste ma fiche sous peu
(Si vous avez des questions, hésitez vraiment pas)
Raidvn : tu peux quand même le prendre, il n'y a pas qu'un unique Griknot dans tout Alola ^^
Après je pense que c'est une mauvaise idée de faire les combats sur Showdown, au contraire en RP ce serait beaucoup mieux, les combats seraient plus réalistes ( évolution, apprentissage d'attaques en pleine action ) et surtout ça encourage les gens à prendre des Carchacrok, Dracolosse et autres, mais bon.
C'est juste une constatation, tapez pas.
Sinon je pense commencer avec un Osselait si vous n'y voyez pas d'inconvénient. ^^
Raidvn (15 avril 2017 à 17:15:32) a écrit:
Après je pense que c'est une mauvaise idée de faire les combats sur Showdown, au contraire en RP ce serait beaucoup mieux, les combats seraient plus réalistes ( évolution, apprentissage d'attaques en pleine action ) et surtout ça encourage les gens à prendre des Carchacrok, Dracolosse et autres, mais bon.
Après l'un empêche pas l'autre, mais sur des RP que j'ai fais les combats étaient toujours un moment assez bizarre à RP car fallait se mettre d'accord sur qui gagnerait et tout
Ça m'a l'air sympa tout ça . Nos personnages doivent exister dans le jeu ou pas?
Le 15 avril 2017 à 17:24:01 Voltax974 a écrit :
Ça m'a l'air sympa tout ça . Nos personnages doivent exister dans le jeu ou pas?
Du tout ! Justement, crée-toi celui que tu veux
Leader joué : Saubohne
« Le Conseil des 4 m'ayant enfin accordé sa confiance, je vais enfin pouvoir imposer ma vision du monde à Alola. Personne n'est à notre hauteur, et certainement pas ces mécréants de Doyens et leurs Capitaines pitoyables... »
Scientifique joué :
Nom :
Lupusänghren, surnommé Lupus.
Âge :
36 ans
Sexe :
Homme
Physique/Mental :
Lupusänghren est grand, brun aux yeux d'un bleu tirant vers le gris. Il est plutôt mince, mais sa silhouette est fine et musclée. Il se tient droit et sa carrure est plutôt impressionnante. Il se complaît à réfléchir sur toutes sortes de sujets étranges, loufoques. Ainsi, il n'est pas rare de voir son doux regard se perdre au loin. Il reste doux et gentil, même si on peut lui reprocher son manque flagrant de réactivité quand il s'agit de faire les choses rapidement. Il se fiche des vêtements qu'il porte et choisit souvent au hasard ses habits. La nuit, toutefois, il aime sortir admirer les étoiles dans son étrange manteau sombre et élégant, il rêvasse alors pendant de longues heures...
Team qu'il soutien :
Il apprécie la Team Saubohne, qui lui offre l'occasion d'exercer son métier.
Starter :
Un Fantominus qu'il a renommé Izanami.
Début d'histoire :
Dans sa jeunesse, Lupusänghren a été un grand dresseur. Il combattait tous les champions et tous les Maîtres de chaque régions, et s'il a essuyé quelques défaites, il a gagné beaucoup de ses combats. En parallèle de cela, son envie d'étudier grandissait de jour en jour, mais il ne pouvait l'assouvir, car il était dresseur. C'est pourquoi, au sommet de sa gloire, il a décidé de confier, pour un certain temps du moins, l'ensemble de ses Pokémon au professeur Orme, qui lui avait offert il y a bien longtemps son tout premier starter. Il est donc devenu un scientifique.
Dans cette optique, il s'est expatrié à Alola, et y vit dans une maison élégante près du Motel de la Route 2 , aménagée pour accueillir un laboratoire dans lequel il mène toutes sortes d'expériences, plus ou moins légales. Parfois, la Team Saubohne a recourt à lui et le paye grassement pour créer toutes sortes de produits – ou autres.
Son Pokemon préféré étant Ectoplasma, il a avec lui un Fantominus (appelé Izanagi) capturé dans la Cimetière d'Ekaeka. Lupusänghren est très intéressé par ce Pokemon qui, outre le fait qu'il soit très chaleureux et sympathique avec lui ; possède le talent Lévitation, alors que les autres Fantominus de cette région ne peuvent posséder un tel talent. Une amitié sincère les lie.
(spoiler : il est russe)
Dernière petite question, est-ce que c'est possible de côtoyer des personnages existants ? Genre je voulais faire en sorte que mon personnage soit un ami de Barbare, Kiawe et Néphie et qu'il habite à Akala.
Merci !
Le 15 avril 2017 à 17:53:17 Raidvn a écrit :
Dernière petite question, est-ce que c'est possible de côtoyer des personnages existants ? Genre je voulais faire en sorte que mon personnage soit un ami de Barbare, Kiawe et Néphie et qu'il habite à Akala.
Merci !
Tant que personne ne prend ces personnages pour les jouer dans le RP, tu peux Sinon, il faudra te mettre d'accord avec eux
jasuro je parie que tu es fan d'Eragon,ce qui est totalement naturel
Le 15 avril 2017 à 18:04:05 chrom5 a écrit :
jasuro je parie que tu es fan d'Eragon,ce qui est totalement naturel
Absolument (appelle moi Suroh, sinon je deviens tout rouge et je tue des gens )