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Sujet : Bon sang qu'est ce que je suis déçu par le jeu...

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dkmeron dkmeron
MP
Niveau 10
20 avril 2016 à 11:29:11

Au lieu de corriger les imperfections et les bugs du trois on a le droit à des nouveautés debiles de chez debiles

Concernant la gestion politique

Le système des émeutes par ville deja.. Quelle plaie
Si tu les laisses tranquille en France, le FN est capable de faire un coup d'état dans la ville suite à une émeute, tranquillement
Si tu leur envoies l'armée au cul (au fait pourquoi on peut pas les virer avec la police ??) ya des morts chez les manifestants et tu peux dire adieu à ta popularité
Donc comprenez la logique: disons que je veux baisser la TVA de deux points. Je vais gagner ~15% de popularité, cool. Ya des émeutes car des gens ne supportent pas d'avoir plus de pouvoir d'achat, certes pour l'instant ça ne me choque pas. Mais dans ces cas là pourquoi les émeutes sont des quasi insurrections ? Pour une baisse de la TVA sérieux ? Et pourquoi on en vient à perdre des points de popularité alors que la population semblait être d'accord avec la réforme ?
Deja que gérer les émeutes ville par ville c'est hyper chiant (quelle idée d'ailleurs :( ) si en plus on a affaire à des minis insurrections à chaque battement de sourcils on va pas aller loin.

D'ailleurs le prb des sit in complètement injustifiés est toujours présent.. Tous les mois avec la France j'ai le droit à un sit in de l'UDI
:ouch2:
Pour l'indépendance des partis politiques en plus.. Enfin quand même. Fallait deja rendre tous les mouvements et réactions largement plus réalistes avant de rajouter des fausses gestions d'émeutes. Pareil pour les sit in, si on envoie pas l'armée et la police le sit in ne dégage pas, et bim -5% de popularité. Qu'une popularité baisse je suis d'accord, mais pas à cause d'un sit in ultra inutile de 2000 personnes...
Concernant ces points la, une des seules bonnes nouveautés est le fait qu'une insurrection puisse être "impopulaire", ca c'était logique et simple, et ça marche.

Sinon j'ai testé le mode d'opposition démocratique, j'ai pas du tout été emballé. J'imagine deja qu'un tel jeu est difficile à concevoir. Alors pourquoi rajouter ca ? Attardez vous sur les bugs qui persistent rajoutez pas ca ? J'ai pas jouer plus de deux mois avec ce mode tellement c'est chiant :rire: peut être suis je le seul à le voir comme ça

Sinon au niveau de la gestion de l'inflation. À quoi ca sert concretement de faire fluctuer sa monnaie dans le jeu ? Car j'ai beau la baisser au Max, l'inflation ne progresse pas voire diminue. De plus tres lentement, alors que logiquement elle est censée fluctuer plus rapidement et dangereusement. Alors je sais que l'inflation est complexe, mais je pensais que vous auriez intégré simplement ce mécanisme afin de simplifier les choses, c'est pas le cas
En parlant de ca, pourquoi ils ont pas intégrés simplement les théories économiques de base dans le jeu ?
Je sais qu'elles sont largement simplifiées par rapport à la réalité, mais pour un jeu c'était amplement suffisant. Une action économique entraîne des conséquences, bonnes et/ou mauvaises selon tel ou tel modèle économique et voila

Enfin : A quand une réelle ou concrète prise en compte du secteur de la recherche ? Avec la France je suis passé de 90k a 331k chercheurs, j'ai construit 120 pôles technologiques en plus et en deux ans ils ont RIEN trouvés.
Du coup je suis allé voir du côté des biotechnologies, des robots ou encore des médicaments. Aucun changement. Alors ok la recherche c'est un pari A tres long terme, mais quand même pour ce jeu si le jouer fait de tels sacrifices eco c'est pour en voir les répercussions, pas pour que ce soit inutile....

Par ailleurs il manque encore beaucoup de taxes, pire le fait que les taxes soient posées la de manière globale est très mal fait. On peut par exemple modifier la TVA. Comment je fais si j'ai envie de baisser la TVA seulement pour les produits de première nécessité ? De meme je peux taxer les grandes fortunes (enfin leur patrimoine :( ) comment je fais si j'ai envie de me la faire à la Mélenchon et juste de taxer à partir d'un certain montant du salaire ?
Il manque des taxes, et les taxes sont trop simplifiées
Me dites pas que c'est trop galère, au lieu de rajouter vos fausses émeutes et ce truc d'opposants démocratiques inutiles vous auriez pu développer un peu ce que vous avez commencé.
Ne me dites pas non plus que ce serait illisible: c'est un jeu de simulation les joueurs savent à quoi d'attendre.
Pareil dans les secteurs du social et du travail, il manque beaucoup de primes, d'aides etc ce qui est très dommageable car c'est essentiel quand on veut changer l'économie
Puis je pense que vous auriez pu essayer de développer les régimes politiques un peu plus. Avoir 5 options dans l'onglet "parlementaire" c'est beaucoup trop peu

Concernant la gestion géopolitique

A quoi sert la gestion des émeutes et des batailles dans les villes ? Je pensais avoir affaire à une simulation géopolitique, par à une simulation militaire. Puis quelle calamité pour prendre les villes encore une fois. Dans MOW c'était deja chiant mais bon comme c'etait simplifié au Max on se dit que ce ne sont que la confrontation de rapport de force et puis basta (même si prendre la capitale = prendre le pays c'est complètement debile mais passons).
Mais là je comprends pas, avec les EAU je me dis que je vais attaquer l'OMAN. Alors deja le peuple fait grève comme si c'était une democratie alors que c'est un royaume autoritaire et que les gens sont supposes être muselés, mais surtout les batailles sont incompréhensibles.
C'est pas le système deja vu dans MOW qui me dérange, il etait simple et pas si inefficace même sil etait assez cheaté (j'avais déjà pris la Chine avec Taïwan :( ). Mais pourquoi ici quand mes tanks sont aux portes d'une ville rien ne se passe ? Donc je me demande quoi, je clique pour en voir l'intérieur et je constate que les tanks rentrent bien sagement trois par trois et qu'ils bougent pas. Pendant ce temps là les militaire les détruisent bien au calme. J'ai envie de bombarder la caserne militaire dans la ville : je tue des civils et -20% de popularité.
Bon j'annexerai des villes dans un autre jeu. Si encore c'était simplement plus réaliste je ne me plaindrais pas, mais bon de la à rendre impossible la moindre annexion c'est pas cool

Concernant les traités commerciaux et les productions, c'est toujours très mal optimisé, en 2016 vous auriez pu faire des tableaux plus lisibles, j'ai été très déçu de retrouver ceux de MOW. Negocier les prix pour faire un bon contrat est tres chiant et tres long, vous auriez pu trouver mieux que : "50$" "Non 25"
"alors 40" "Non 30"
C'est quoi ce troc de bas étage je vous jure.
Et sérieux la France produit du pétrole ? J'ai cette bizarre impression que tous les chiffres sont pas ultra correct, dommage
Puis on peut toujours pas prendre de RDV ni avec la Chine ni avec l'Inde. Bordel les premiers étaient les meilleurs potes de Sarko et les seconds adorent nos avions, alors pourquoi ?

Bon je vais m'arrêter là, si je pense à autre chose je l'écrirai sur ce sujet mais vous avez saisi mon impression sur le jeu. Sérieux c'est dommage, j'ai encore l'impression de voir un potentiel énorme complètement gâché

91nicko 91nicko
MP
Niveau 1
21 avril 2016 à 01:16:40

Comprends pas ton aigreur dkmeron...

Tu n'aimes pas les wargames en fait...Si tu veux éviter les émeutes, et bien tu paramètres ta partie avec Troubles au minimum et tu pourras faire de la simu éco tranquille pépère
Mais c'est justement ce qu'il y a de bien dans GPS, c'est que ça mélange une simu politique, une gestion éco, un wargame, un jeu de commerce, un builder, un jeu de diplomatie... et ça sur le plan de la planète entière ! Le fait que les partis de droite réagissent si on baisse la TVA, ça semble normal non ? S'il fallait juste baisser les taxes pour être populaire et régler les problèmes ça se saurait, surtout avec un pays aussi endetté que la France, et puis c'est un jeu, si on peut faire bouger les taxes sans réactions notables, c'est joli, c'est simu, mais c'est juste très chiant ! sauf peut être pour les ingénieurs de l'INSEE, le challenge est bien là : changer le pays et rester au pouvoir, on voit bien à quel point c'est dur dans la réalité, beaucoup plus dur que dans le jeu...
Perso ça m'éclate les émeutes, plutôt que de voir une icône avec quelques ordres pour interagir comme dans MOW, je préfère diriger la manœuvre et envoyer les gaz lacrymo (hyper efficace, pas besoin de l'armée), c'est juste ce qu'on voit tous les jours sur BFM
Idem si je joue l'opposition, je trouve plus intéressant d'essayer de prendre le pouvoir en foutant le bordel que de devoir le conserver, tu devrais aller sur le forum FM16 pour te faire une idée https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3004984-45503708-1-0-1-0-simulation-politique-gps-4-annonce.htm
Bon c'est vrai qu'il manque ça et là quelques actions propres à notre sphère française, mais vu que le jeu doit fonctionner pour tous les pays du monde, alors gérer l'impôt à la source, le CICE, les portiques autoroutiers ou le contrôle technique pour les motards pour l'ensemble de la planète, c'est juste de la SF tendance Ed Wood. Je trouve que l'éco est largement traité, pour l'inflation j'ai surtout joué sur le taux directeur, la tva et la fixation des prix (mais si on joue un pays de zone Euro, vu le peu d'inflation, ça peu d'intéret, et de plus pas de contrôle du taux directeur)
Concernant le wargame militaire, je ne vois pas où est le problème. Ben oui, si t'envoies des centaines de tanks sur une ville, ils mettent du temps à entrer, déjà en voiture c'est compliqué alors avec des blindés, c'est pas un open bar ; et puis ensuite c'est vrai qu'il faut s'en occuper et prendre en compte les barres de level des unités pour mesurer leur puissance,. Itou pour les bombardements, il y a longtemps que Daesh aurait été éradiqué s'il suffisait de bombarder et de raser Mossoul et Rakka, non il faut gagner les villes une par une, bâtiment par bâtiment et éviter les pertes civiles.

Comme je disais, sur le fond, je préfère ce jeu unique en son genre qui cumule autant d'expériences de jeu différentes même si ça ne fonctionne qu'à 95% et à partir du moment où il est stable (ce qui est le cas et n'était pas forcément par le passé), qu'un jeu spécialisé économique par exemple qui fonctionnerait parfaitement mais qui serait à mon sens trop « universitaire » voire plan-plan. Il faut un peu de ludique dans ce monde formaté, maintenant des goûts et des couleurs...

[jv]djay [jv]djay
MP
Niveau 5
21 avril 2016 à 13:24:31

Le problème de cette série c'est que le plaisir que pourrait procurer ce jeu unique en son genre est complétement gâché par des situations aberrantes. Sit in incessants, fluctuation de certains chiffres complétements injustifiés (popularité, bugs économiques). Si un simulateur de géopolitique n'est pas réaliste, à quoi sert-il ?

Cette série de jeux aurait pu être la série ultime, tant les simulateurs de géopolitique sont rares et celui-ci est riche. Mais le manque de logique de nombreux mécanismes ruine tout le travail des développeurs. Je ne comprends pourquoi ils ne se consacrent pas simplement à améliorer les mécanismes existants (certains bugs sont déjà présents depuis plusieurs jeux !) et résoudre les problèmes d'IA, plutôt que de chercher à implanter des nouveautés.

Message édité le 21 avril 2016 à 13:25:31 par [jv]djay
djul- djul-
MP
Niveau 10
21 avril 2016 à 18:09:37

Le 21 avril 2016 à 13:24:31 [jv]djay a écrit :
Je ne comprends pourquoi ils ne se consacrent pas simplement à améliorer les mécanismes existants (certains bugs sont déjà présents depuis plusieurs jeux !) et résoudre les problèmes d'IA, plutôt que de chercher à implanter des nouveautés.

Parce que c'est leur seul moyen de nous vendre le jeu à nouveau. Pas de nouveauté, pas de vente. (mentalité à la con, parce que le jour où ils vendent un patch 100% debug, les fans de la série seront en trance).

monouveaucompte monouveaucompte
MP
Niveau 9
22 avril 2016 à 14:50:34

Le 21 avril 2016 à 01:16:40 91nicko a écrit :
Comprends pas ton aigreur dkmeron...

Tu n'aimes pas les wargames en fait...Si tu veux éviter les émeutes, et bien tu paramètres ta partie avec Troubles au minimum et tu pourras faire de la simu éco tranquille pépère
Mais c'est justement ce qu'il y a de bien dans GPS, c'est que ça mélange une simu politique, une gestion éco, un wargame, un jeu de commerce, un builder, un jeu de diplomatie... et ça sur le plan de la planète entière ! Le fait que les partis de droite réagissent si on baisse la TVA, ça semble normal non ? S'il fallait juste baisser les taxes pour être populaire et régler les problèmes ça se saurait, surtout avec un pays aussi endetté que la France, et puis c'est un jeu, si on peut faire bouger les taxes sans réactions notables, c'est joli, c'est simu, mais c'est juste très chiant ! sauf peut être pour les ingénieurs de l'INSEE, le challenge est bien là : changer le pays et rester au pouvoir, on voit bien à quel point c'est dur dans la réalité, beaucoup plus dur que dans le jeu...
Perso ça m'éclate les émeutes, plutôt que de voir une icône avec quelques ordres pour interagir comme dans MOW, je préfère diriger la manœuvre et envoyer les gaz lacrymo (hyper efficace, pas besoin de l'armée), c'est juste ce qu'on voit tous les jours sur BFM
Idem si je joue l'opposition, je trouve plus intéressant d'essayer de prendre le pouvoir en foutant le bordel que de devoir le conserver, tu devrais aller sur le forum FM16 pour te faire une idée https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3004984-45503708-1-0-1-0-simulation-politique-gps-4-annonce.htm
Bon c'est vrai qu'il manque ça et là quelques actions propres à notre sphère française, mais vu que le jeu doit fonctionner pour tous les pays du monde, alors gérer l'impôt à la source, le CICE, les portiques autoroutiers ou le contrôle technique pour les motards pour l'ensemble de la planète, c'est juste de la SF tendance Ed Wood. Je trouve que l'éco est largement traité, pour l'inflation j'ai surtout joué sur le taux directeur, la tva et la fixation des prix (mais si on joue un pays de zone Euro, vu le peu d'inflation, ça peu d'intéret, et de plus pas de contrôle du taux directeur)
Concernant le wargame militaire, je ne vois pas où est le problème. Ben oui, si t'envoies des centaines de tanks sur une ville, ils mettent du temps à entrer, déjà en voiture c'est compliqué alors avec des blindés, c'est pas un open bar ; et puis ensuite c'est vrai qu'il faut s'en occuper et prendre en compte les barres de level des unités pour mesurer leur puissance,. Itou pour les bombardements, il y a longtemps que Daesh aurait été éradiqué s'il suffisait de bombarder et de raser Mossoul et Rakka, non il faut gagner les villes une par une, bâtiment par bâtiment et éviter les pertes civiles.

Comme je disais, sur le fond, je préfère ce jeu unique en son genre qui cumule autant d'expériences de jeu différentes même si ça ne fonctionne qu'à 95% et à partir du moment où il est stable (ce qui est le cas et n'était pas forcément par le passé), qu'un jeu spécialisé économique par exemple qui fonctionnerait parfaitement mais qui serait à mon sens trop « universitaire » voire plan-plan. Il faut un peu de ludique dans ce monde formaté, maintenant des goûts et des couleurs...

c'est dkmeron, mais mon compte est banni :( jv.com toussa...

déja merci de ta réponse, et désolé si je t'ai semblé aigri, j'ai fait expres de bien montré mon mécontetement car comme djul l'a bien exprimé, j'attendais ce jeu comme un patch 100% debug (et j'aurais pas du :( )

concernant les emeutes, il est evident que dans une simulation politique elles doivent exister et je n'ai rien contre. Ce que je denoncais, c'est vraiment le fait qu'elles soient a chaque fois des insurrections susceptibles de faire perdre une ville a un pays, et que ce soit pour la TVA (qui n'était qu'un exemple) ou la moindre mesure, une quasi insurrection a chaque n'est franchement pas credible
Sinon pour les bombes lacrymo sur les manifestants, je connaissais pas l'astuce, j'essaierai de m'occuper des emeutes ainsi la prochaine fois.
mais franchement, pour moi cest plus le boulot du prefet de gerer ces emeutes, pas celui du president. Gerer plusieurs emeutes en meme temps et une par une, ca m'éclate pas trop :(

concernant la fiscalité, il est vrai que beaucoup de taxes etc sont propres a la france, mais je pense qu'il y avait quand meme moyen de developper au moins un peu plus les options proposées, surtout pour un 4e opus.
Et je retiens surtout l'onglet parlementaire qui ne permet vraiment de rien changer dans la structure d'un etat...

Pour l'économie et la monnaie, je m'étais mal exprimé je voulais dire que malgré le fait de placer un taux directeur au niveau le plus bas, on ne parvient pas tant que ca a faire varier l'inflation, ce qui est etrange car s'ils avaient assimilé ce principe economique de base (meme s'il est plus complexe que ca) au moins on aurait un mecanisme economique logique dans le jeu. j'avais pu le faire avec la france car j'ai justement quitter l'euro avec hollande (quelle galere d'ailleurs, pour le coup ca c'est normal :p ) pour pouvoir influer sur ce parametre la du jeu, au final tant pis.

enfin a propos du wargame, je comprends les changements qu'ils ont opérés, tu as raison ils sont plus logique. Mais ils sont aussi beaucoup plus fastidieux, et en jouant je pense vraiment d'abrd a une simulation geopolitique qui confronte des rapports de force "simplement" qu'a une simulation de strategie militaire ou on doit vramient etre patient et s'appliquer pour capturer juste uen ville. Et je trouve que ce sont des contraintes de plus alors que le champ d'action est déja limité et délicat à traiter.

au final ya quand meme certains points du nouvel opus qui me derangent vraiment, et encore une fois je suis vraiment decu qu'ils aient pas ameliorés le trois au lieu de lui ajouter des trucs pas franchement interessant vu le principe du jeu, suffisamment compliqué comme ça.

Portila Portila
MP
Niveau 6
22 avril 2016 à 20:30:54

Concernant ta remarque sur l'inflation : J'étudie l'économie depuis plusieurs années. Et changer le taux directeur ne peut pas changer l'inflation à court terme. Il faut un moment où les entreprises s’adaptent , où les ménages changent leurs habitudes etc...

Mais en revanche je pense comme toi : à la place de faire tant de nouveauté, j'aurai préféré des ajouts sur le côté économique ou législatif...

Les émeutes (même avec le curseur au minimum) sont toujours présentes.

monouveaucompte monouveaucompte
MP
Niveau 9
22 avril 2016 à 23:30:10

Le 22 avril 2016 à 20:30:54 Portila a écrit :
Concernant ta remarque sur l'inflation : J'étudie l'économie depuis plusieurs années. Et changer le taux directeur ne peut pas changer l'inflation à court terme. Il faut un moment où les entreprises s’adaptent , où les ménages changent leurs habitudes etc...

Mais en revanche je pense comme toi : à la place de faire tant de nouveauté, j'aurai préféré des ajouts sur le côté économique ou législatif...

Les émeutes (même avec le curseur au minimum) sont toujours présentes.

j'entends bien, je finis moi meme ma licence d'EG :fier:
mais quand je dis que l'inflation fluctue peu, c'est vraiment que des mois passent sans que la variation soit significative. Encore une fois, le taux directeur ne suffit pas, dans la realité le marché peut lui aussi s'adapter, mais je signalais surtout que j'avais pas l'impression que dans le jeu on puisse vraiment influer sur l'inflation; c'était seulement un ressenti que je voulais vous expliquer

Pseudo supprimé
Niveau 9
23 avril 2016 à 01:19:17

Dans le jeu, l'inflation est très liée au taux de croissance.

Par exemple, lorsque la croissance passe à 10 % ( après signature de contrats par exemple), le taux d'inflation, qui était de 1 % avant, va monter progressivement jusqu'à attendre 9-10 %

Le taux d'intérêt sert plutôt à limiter les effets de l'inflation sur la valeur de ta monnaie. Si on reprends notre exemple, le taux d'intérêt était de 0.5 % à la base. Si tu le laisses à ce niveau alors que ton inflation avoisine les 9 %, la valeur de ta monnaie va s'effondrer ( il suffit de regarder par rapport à d'autres devises, £, $, yen, ...)

Tandis que si tu passe ( progressivement) ton taux d'intérêt à 8 %, la valeur de la monnaie va rester stable

Si tu le fixe à 12 %, la monnaie va s'apprécier au contraire

Portila Portila
MP
Niveau 6
23 avril 2016 à 19:50:08

Oui tant tout les cas il y a réellement une incohérence dans l'inflation. Je joue la Grèce j'ai une croissance de 10% et une inflation de 15%... Malgré un taux directeur de 20% (Je ne suis pas dans la zone Euro).

monouveaucompte monouveaucompte
MP
Niveau 9
24 avril 2016 à 23:42:16

Oui VDD Joukov a raison et je l'avais pas vu à ce point, l'inflation dépend carrément (trop) de la croissance dans le jeu
faut réagir en conséquence en fonction de la mécanique du jeu qui reste très floue, j'augmenterais la TVA pour baisser le pouvoir d'achat :(

Fulcrum1000 Fulcrum1000
MP
Niveau 15
11 mai 2016 à 00:23:50

Le 21 avril 2016 à 13:24:31 [jv]djay a écrit :
Le problème de cette série c'est que le plaisir que pourrait procurer ce jeu unique en son genre est complétement gâché par des situations aberrantes. Sit in incessants, fluctuation de certains chiffres complétements injustifiés (popularité, bugs économiques). Si un simulateur de géopolitique n'est pas réaliste, à quoi sert-il ?

Cette série de jeux aurait pu être la série ultime, tant les simulateurs de géopolitique sont rares et celui-ci est riche. Mais le manque de logique de nombreux mécanismes ruine tout le travail des développeurs. Je ne comprends pourquoi ils ne se consacrent pas simplement à améliorer les mécanismes existants (certains bugs sont déjà présents depuis plusieurs jeux !) et résoudre les problèmes d'IA, plutôt que de chercher à implanter des nouveautés.

Concrètement dans le 3, pour remédier au sit in, j'instaurais en permanence loi martiale + Etat d'urgence
Après ce n'est pas la meilleure méthode pour préserver les libertés, j'en conviens :hap:

teknochoum teknochoum
MP
Niveau 4
13 juin 2016 à 20:03:37

je rebondit sur les émeutes (qui sont souvent des insurrection ou il faut faire intervenir l'armée....).
j'ai eu le cas avec plusieurs pays, j'augmente les salaires et paf les travailleurs sont dans la rue le lendemain, sans aucune revendication en plus. Le système de contrat est tjr très buggé, je veut acheter 400 patates, la propal de négo reviens plus cher (négo oblige) mais surtout la quantitée est passée a 335 882 .... si on fait pas super gaffe c'est un coup a ruiner le pays...

Je suis pas wargame, surtout dans les GPS, mais j'ai voulu faire une tentative dans GPS4... Djibouti contre somalie (la somalie viens d'essayer de me tuer et d'échouer donc casus belli), je perd 30% de popularité par jour... puis le parlement vote mon éviction.

Coté politique les présidents étrangers ne sont jamais disponibles lorsque l'on veut les rencontrer pour discuter contrats ... Manque cruel d'options de dialogues.

Enfin bref un bon patch, cher pour un patch, a voir ce que les prochains fix corrigerons ....

Valverde09 Valverde09
MP
Niveau 46
25 juin 2016 à 06:21:02

Comment changez vous le taux directeur ?

ernacram ernacram
MP
Niveau 4
30 juillet 2016 à 13:47:38

Je suis d'accord ils auraient du corriger les bugs qui sont présents depuis des années plutôt que de rajouter des fonctionnalités pas très utiles, mais au moins l'interface est potable.

Pseudo supprimé
Niveau 10
29 octobre 2016 à 16:26:17

Non mais laisse , dans ce jeu j'ai l'impression que pour ne pas avoir une révolution au derrière il faut rien toucher et rester fixe face à son écran. :pf:

Non mais je suis serieux , le jeu manque vraiment de réalisme par rapport à ça , à la moindre réforme qu'elles soit positive ou non , s'en suit des mécontentements pouvant par la suite carrément faire perdre le pouvoir ( assasinat , coup d'état ect... )

Shardik Shardik
MP
Niveau 10
29 novembre 2016 à 20:08:54

Je conçois tout à fait votre frustration à propos de ce jeu, qui pourrait être formidable, mais...

Une des solutions consiste à user (voire abuser) des ses mécanismes, pour passer outre les incohérences. Il semble que chaque pays soit défini par un taux de croissance, de chômage et d'inflation moyens, et que la simulation tend à y revenir naturellement, surtout à chaque début d'année. L'inflation, en effet, est liée de près à la croissance. Un gros contrat, à l'export comme à l'import, peut faire bondir la croissance, mais fait bondir dans les mêmes proportions l'inflation. Dans le jeu, une forte croissance n'est donc pas forcément une bonne nouvelle. Mieux vaut une croissance modérée, mais constante, qu'une croissance plus vive s'accompagnant d'une poussée inflationniste excessive. Il convient donc de concentrer sur le début de l'année les mesures d'économies budgétaires (rogner les dépenses, augmenter les impôts) et de réserver aux mois de novembre et décembre la signature des contrats les plus intéressants. Comme les paramètres économiques sont recalculés au début de chaque année, l'inflation tend à augmenter beaucoup moins vite que si on signe très tôt un contrat à plusieurs milliards.

Ce n'est pas forcément très réaliste, mais ça permet au moins de composer avec les limitations du jeu...

sloumaat sloumaat
MP
Niveau 1
29 décembre 2016 à 09:37:20

bonjour ,
j'ai un problème dans ce jeux il est en anglais :( :( :( SVP si une personne a un lien ou une solution pour ce problème :( ? sinon je joue avec la Tunisie et ilya un truc que je comprend pas j'ai coloniser la lybie mais rien ne se passe ! les ville deviennent a moi mais je souhaite savoir a quoi ça va servir ilya il un moyen de stopper la guerre ! sinon j'ai un gros problème avec la cour pénale international il m'ont viré et la ilya des mecs qui veulent me buté lol et le mec des service secret me fixe des RDV secret bref le chaos en plus je perd a chaque fois une popularité a cause d'un truc en anglais le warworming ou un truc de ce genre ... aidez moi SVP

bacon_LIve bacon_LIve
MP
Niveau 10
30 décembre 2016 à 21:57:20

10% de croissance :ouch:

Mon max est 6,5% de croissance avec la Russie et encore j'ai l'impression d'être au taquet :hap:

igorletimbre3 igorletimbre3
MP
Niveau 10
07 mars 2017 à 13:12:58

Le 22 avril 2016 à 20:30:54 Portila a écrit :
Concernant ta remarque sur l'inflation : J'étudie l'économie depuis plusieurs années. Et changer le taux directeur ne peut pas changer l'inflation à court terme. Il faut un moment où les entreprises s’adaptent , où les ménages changent leurs habitudes etc...

Mais en revanche je pense comme toi : à la place de faire tant de nouveauté, j'aurai préféré des ajouts sur le côté économique ou législatif...

Les émeutes (même avec le curseur au minimum) sont toujours présentes.

et encore^^ ce n'est absolument pas une certitude.
Si les agents économiques sont pessimistes par rapport à l'avenir, baisser les taux d'intérêts n'aura aucun effet sur l'activité économique.
L'économie est avant tout psychologique...essayez d'y poser des règles et vous allez vous y casser les dents.

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