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Sujet : [ Playtest ] Mes impressions sur PES 2017 (E3)

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Theofleury14 Theofleury14
MP
Niveau 7
28 juin 2016 à 23:03:47

Aujourd'hui j'ai pu enfin mettre les mains sur Pes 2017 version E3 chez Konami et je tiens à dire que mon avis sera le plus objectif et honnête possible :oui: .

13 h30 Je suis accueilli avec le sourire par Weedens qui me demande de le suivre dans la salle de Playtest ou je vois 3 Tv ( 2 petites full HD , 1 énorme Hd ready ) avec 3 ps4 branchées et un Pc pour capturer des séquences de gameplay lors des Playtests.

Il me regarde en m'annonçant que je vais avoir le privilège d'être le premier à voir son teaser qu'il a créé lui même sur Pes 2017, et il précise que celui ci a était fait juste pour les Playtests. Je suis plutôt content surtout que je suis pour l'instant seul, les autres joueurs étant en retard, je vais pas me plaindre :cool: .

Je tiens à dire que je ne me souviens pas parfaitement des détails du teaser mais je vais vous donner un impercu. Gros plan sur le dos de Griezman ou l'ont peux voir l'eau qui ruisselle sur son maillot et sur sa peau , 2 -3 gestes techniques en gros plans ou l'ont voit également l'eau qui ruisselle sur ballon et l'herbe qui paraît plus réaliste et d'une couleur plus naturelle , des arrêts de gardiens avec de superbes animations, beaucoup d'expressions de visages nouvelles des joueurs, après une frappe raté ou un tacle assassin. Voilà en gros un teaser bien sympathique qui montre une nouvelle fois le talent de Weedens pour mettre en mouvements les améliorations de cette licence :).

:play: !
Rentrons de le vif du sujet, après avoir choisis mon côté en précisant que j'ai commencé avec l'assistance à la passe niveau 1 sur les 4 dispos ( 1/2/3/non) je choisis mon équipe sur les 4 dispos ( France /Allemagne /Arsenal /A.Madrid) et licenciées je tiens à le préciser :), je commence donc avec Arsenal contre l'A.Madrid de Weedens. Un seul stade dispo ( j'ai plus le nom désolé :ouch:) mais un joli Stade où je préfère jouer de jour en été sans la pluie.

Un petit tour par le plan de jeu, alors comme vous le savez je pense les visages des joueurs remplacants par le passé les noms, plus clair, plus moderne aussi, bon point, autrement l'interface du plan de jeu reste le même... Mais un petit compartiment fait son apparition, les tactiques en cours de matchs, avec possibilité de fixer une tactiques prédéfinis sur les touches directionnelles. Lors d'un matchs vous pourrez simplement appuyer sur l'une d'elles pour activer la tactique choisi auparavant, simple mais efficace :ok:.

Go !
Le match se lance, scène d'entrée des joueurs avec ma rétine qui dis merci aux développeurs pour cette application incroyable pour la modélisation des joueurs et de leur gabarits, franchement ça en jette vraiment :content:, j'aimerais en dire autant des supporters et des textures hors limite du terrain.. Les tribunes et supporters ça va c'est déjà mieux que sur le 2016 avec de l'aliasing qui a était revu à la baisse et des textures plus fines, mais le contours du terrain entre les tribunes et le terrain ça bave vraiment pas mal et c'est surtout pas très détaillés mais vous le dirais ce n'est pas le plus important et vous avez raison.

On y arrive au gameplay pur :oui:
Je ne vais pas vous faire patienter plus que ça... Dès l'engagement je vois tout de suite que le rythme à était revu et celui ci est juste EXCELLENT. Je m'explique, j'avais juste l'impression de me retrouver devant une retransmission tv avec un rythme beaucoup beaucoup plus posé que le 2016 ( le 2016 en vitesse -2 en gardant la fluidité des animations bien sûr) c'est pas beau ça PU.... :fete:. Bien sûr que c'est beau, car ça change complètement l'immersion et le réalisme d'un match. Franchement une surprise énorme au niveau du rythme, et que ça fait du bien après un opus 2016 beaucoup trop rapide.

Mais... Ce n'est pas la seule surprise non non non.. Vous vous rappelez de cette assistance niveau 1 complètement abusive et irréaliste avec des passes à 300 km/h et des contrôles parfaits tout le match.. ? FINITO :oui:
Vous avez bien entendu, j'ai ressenti beaucoup moins d'assistance lors de mes passes ( ras terre, longues, profondeurs ras terre, en l'air) j'ai surtout ressenti un réel besoin d'être bien positionné et que le joueur soit bien incliné avant de faire sa passe pour que celle-ci arrive à bon port. Les stats parlent d'eux memes, sur le 2016 moyenne sur 10 matchs 90 % de passes réussies, ici sur le 2017 en 8 matchs je dirais une moyenne de 76 % de passes réussies. Je n'ai jamais dépassé les 84 % aujourd'hui, une énorme surprise encore qui rend les matchs vraiment plus fidèles à la réalité.

Control reality :banzai:
Deux grands mots pour définir à mon avis pleins de petites subtilitées ajoutées dans le gameplay, je m'explique.
Chaques contrôles de balles bénéficie maintenant d'une animation ou transition d'animation qui fait qu'ils paraîssent plus fluides et variés. Cette sensation aussi que le joueur a une plus grande liberté de mouvements dans des petits périmètres, beaucoup d'animations frappent aux yeux, que ça soit sur les passes, contrôles, contacts, duels aériens. Impossible de se retourner à 100 à l'heure après un contrôle pour éliminer son adversaire, chaques gestes est plus durs à exécuter, les une deux sur tout le terrain en une touche de balle c'est clairement du passé encore une fois :cool:

0-0 1-1 2-0 vs 5-1 -7-3 4-0
Je connais la dure réalité du foot, ou tout peux basculer sur 10 minutes de match. Mais je peux vous dire une chose, dans pes 2017 vous allez apprécier vos buts et en être fier. Car oui, en une journée je n'ai pas vu de score fleuve, pourquoi ?... Car que c'est dur de passer le milieu de terrain adversaire, et je ne parle même pas de la défense. Ils ont vraiment retravaillés le déplacements et la réactivité des défenseurs mais plutôt de l'ensemble des joueurs. Beaucoup d'interceptions et de remplacements après efforts, des latéraux qui regagnent leur couloirs après une intervention dans l'axe, les tacles d'ailleurs moins scriptés et plus naturels, les doubles X qui étaient trop peu mis en valeur, ici lorsqu'il est réussi la réactivité de notre joueur permet de vite relancer et de ne pas rester figé comme un débile comme vu l'an dernier :ok: .

Gardiens des grands jours
Oui nous avons enfin des gardiens qui jouent vraiment au foot.. ENFINNNNNN :ange: , ils s'arrachent sur tout, doubles parades, claquettes, ils s'étendent maintenant avec plus de classe et de longueur, ils relancent vite en courant plus naturellement et nous pouvons enfin leur faire confiance... Mais relâchent parfois ( 2 fois sur 10) dans l'axe sur les grosses frappes ce qui me être embêtant mais vraiment rien d'alarmant pour ma part.

Pas le même maillot mais même passion
Les arbitres ont étaient vraiment retravaillés et leur décisions sont clairement meilleures, je dirais pas parfaite car j'aurais bien mis un rouge à celui qui m'a taclé tout à l'heure par derrière ( pas un dernier défenseur, ni action de but) mais quand même c'était violent :sournois:.
J'ai pas grand chose à dire sur eux, ils gênent pas, sifflent au bons moments, à voir sur la durée. Cependant les avantages me semblent vraiment mieux pris en compte par rapport à la portion de terrain ou à eu lieu une faute et sa gravité donc intéressant..

Les frappes je dirais que c'est peut être la moins flagrante amélioration, oui elles sont moins puissantes dans l'ensemble et les enroulées ne passent vraiment plus comme avant, ça manque de variété, d'animations de frappes, les sensations sont là mais il manque le plaisir de voir son joueur frapper la balle avec différentes portions de son pied, pas facile à expliquer mais j'espère que vous m'avez compris :-(. Mais je retiens vraiment la vitesse des frappes plus réalistes dans l'ensemble, surtout les enroulées qui eux ont une animation et une physique de balle revus. Après certaines animations sont magnifiques sur des reprises ou majer ( Weedens la tienne était magique dommage qu'elle passe à 2 doigts :rire2:.

Fuma Soccer
Aie aie aie.. J'ai fait 2 matchs en Full manuel et je peux dire que c'est pas le Fuma le plus compliqué que je connaisse, bien sûr c'est moins assisté, surtout sur les frappes, mais Weedens et moi même nous avons eu la même impression, c'était vraiment pas aussi dur que du Fuma devrait l'être. Nous avons aussi eu la même réaction au même moment, que le jeu de base à vraiment un bon équilibre niveau assistance et que de base le jeu n'es pas si simple. Bien sûr ça ne remplacera jamais le mode fuma mais pour l'instant il n'est vraiment pas assez punitif et hardu ( impossible de se faire une passe à soit même) :non2:.
Après de base la promesse d'un jeu entre arcade et simulation semble être tenue. Un très bon point lorsqu'on regarde la direction qu'aurait pu prendre Konami lorsqu'on regarde le Pes 2016.

Beau très beau pas magnifique
Voilà ce que je dirais de Pes graphiquement, des joueurs bluffants, des belles expressions du visage, une pelouse vraiment plus jolie( elle n'est plus plate sur les ralentis) , des effets de lumières de jour comme de nuit vraiment améliorés avec des couleurs plus fidèles et une peau plus naturelle des joueurs, des filets qui bougent bien sûr les frappes, possibilité de changer leur tensions dans les réglages mais pas dispo sur la demo dommage. Ils paraîssent plus blanc et moins effet transparent à vérifier. Les ralentis.... OUIIIIIII ENFIN, merci c'est enfin digne d'une ps4, j'ai vraiment adoré les angles, avec vitesse réel et belle visibilité de l'action.

CRAINTE ULTIME
Oui énorme crainte, vous allez me dire que tout ça est très positif et que c'est trop beau pour l'instant pour être vrai ? C'est exactement ça... j'ai l'impression d'avoir joué aujourd'hui au meilleur pes jamais créé avec un équilibrage incroyablement bien trouvé et un plaisir de jeu évident, car oui l'essentiel est surtout la, le plaisir de jeu. Mais pourquoi cette crainte alors ? Cette version e3 est excellente et malheureusement ce n'est pas la version définitive, encore une fois tout peux capoter lors de la prochaine version gamescom et c'est la crainte de tout les joueurs.

Voilà j'espère ne rien avoir oublié d'important car c'est tellement dur de se rappeler de touts les détails, alors si vous avez des questions, il ne faut pas hésiter :-))), j'espère sincèrement que pes 2017 ressemblera à celui que j'ai testé aujourd'hui chez Konami, car honnêtement, je n'ai jamais joué à un pes aussi équilibre.
Je croise les doigts :ange:

Ps: j'ai écrit tout à l'heure ce pavé et toit c'est effacé

Durandil67 Durandil67
MP
Niveau 10
28 juin 2016 à 23:12:25

Merci pour ce compte-rendu détaillé, chaud d'écrire tout ça sur mobile :hap:

Messala Messala
MP
Niveau 11
28 juin 2016 à 23:15:51

Encore du fanboyisme.

Aucune diff avec les comptes rendu des années precedentes. Memes arguments, meme teasing toujours les memes promesses.

Ils vous ont servi des pepito cette fois ?

Message édité le 28 juin 2016 à 23:18:10 par Messala
Pseudo supprimé
Niveau 15
28 juin 2016 à 23:17:22

merci et si ca reste deja comme ca ca sent le bon jeu de foot avec une petite reserve sur le fuma(si ca n'evoule pas d'ici la)
et tout comme toi j'espere que d'ici la sortie ou la demo il vont pas foutre l'equilibre du jeu en l'air qui semble etre tres bon...
au niveaux des animations ? et du jeu de tete quel est ton ressenti? et la physique de balle?

Message édité le 28 juin 2016 à 23:18:11 par
Durandil67 Durandil67
MP
Niveau 10
28 juin 2016 à 23:17:43

Le 28 juin 2016 à 23:15:51 messala a écrit :
Encore du fanboyisme

Encore du troll :) Si tu est sûr Paris je t'invite a tester le jeu dès Jeudi (envoie moi un MP), mais pour l'instant tu n'as pas testé le jeu contrairement a Théo donc tu n'a pas de crédibilité :ok:

michelgut michelgut
MP
Niveau 10
28 juin 2016 à 23:18:18

Aucun fanboyisme du tout. J'étais avec lui et il etais pas super chaud sur ce Pes il m'a dit :(

Donc voilà pour moi CA n'en est pas car il a été agréablement surpris :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 10
28 juin 2016 à 23:18:21

Merci ça donne envie !!

Rivamura Rivamura
MP
Niveau 10
28 juin 2016 à 23:19:08

Le 28 juin 2016 à 23:03:47 Theofleury14 a écrit :
Aujourd'hui j'ai pu enfin mettre les mains sur Pes 2017 version E3 chez Konami et je tiens à dire que mon avis sera le plus objectif et honnête possible :oui: .

13 h30 Je suis accueilli avec le sourire par Weedens qui me demande de le suivre dans la salle de Playtest ou je vois 3 Tv ( 2 petites full HD , 1 énorme Hd ready ) avec 3 ps4 branchées et un Pc pour capturer des séquences de gameplay lors des Playtests.

Il me regarde en m'annonçant que je vais avoir le privilège d'être le premier à voir son teaser qu'il a créé lui même sur Pes 2017, et il précise que celui ci a était fait juste pour les Playtests. Je suis plutôt content surtout que je suis pour l'instant seul, les autres joueurs étant en retard, je vais pas me plaindre :cool: .

Je tiens à dire que je ne me souviens pas parfaitement des détails du teaser mais je vais vous donner un impercu. Gros plan sur le dos de Griezman ou l'ont peux voir l'eau qui ruisselle sur son maillot et sur sa peau , 2 -3 gestes techniques en gros plans ou l'ont voit également l'eau qui ruisselle sur ballon et l'herbe qui paraît plus réaliste et d'une couleur plus naturelle , des arrêts de gardiens avec de superbes animations, beaucoup d'expressions de visages nouvelles des joueurs, après une frappe raté ou un tacle assassin. Voilà en gros un teaser bien sympathique qui montre une nouvelle fois le talent de Weedens pour mettre en mouvements les améliorations de cette licence :).

:play: !
Rentrons de le vif du sujet, après avoir choisis mon côté en précisant que j'ai commencé avec l'assistance à la passe niveau 1 sur les 4 dispos ( 1/2/3/non) je choisis mon équipe sur les 4 dispos ( France /Allemagne /Arsenal /A.Madrid) et licenciées je tiens à le préciser :), je commence donc avec Arsenal contre l'A.Madrid de Weedens. Un seul stade dispo ( j'ai plus le nom désolé :ouch:) mais un joli Stade où je préfère jouer de jour en été sans la pluie.

Un petit tour par le plan de jeu, alors comme vous le savez je pense les visages des joueurs remplacants par le passé les noms, plus clair, plus moderne aussi, bon point, autrement l'interface du plan de jeu reste le même... Mais un petit compartiment fait son apparition, les tactiques en cours de matchs, avec possibilité de fixer une tactiques prédéfinis sur les touches directionnelles. Lors d'un matchs vous pourrez simplement appuyer sur l'une d'elles pour activer la tactique choisi auparavant, simple mais efficace :ok:.

Go !
Le match se lance, scène d'entrée des joueurs avec ma rétine qui dis merci aux développeurs pour cette application incroyable pour la modélisation des joueurs et de leur gabarits, franchement ça en jette vraiment :content:, j'aimerais en dire autant des supporters et des textures hors limite du terrain.. Les tribunes et supporters ça va c'est déjà mieux que sur le 2016 avec de l'aliasing qui a était revu à la baisse et des textures plus fines, mais le contours du terrain entre les tribunes et le terrain ça bave vraiment pas mal et c'est surtout pas très détaillés mais vous le dirais ce n'est pas le plus important et vous avez raison.

On y arrive au gameplay pur :oui:
Je ne vais pas vous faire patienter plus que ça... Dès l'engagement je vois tout de suite que le rythme à était revu et celui ci est juste EXCELLENT. Je m'explique, j'avais juste l'impression de me retrouver devant une retransmission tv avec un rythme beaucoup beaucoup plus posé que le 2016 ( le 2016 en vitesse -2 en gardant la fluidité des animations bien sûr) c'est pas beau ça PU.... :fete:. Bien sûr que c'est beau, car ça change complètement l'immersion et le réalisme d'un match. Franchement une surprise énorme au niveau du rythme, et que ça fait du bien après un opus 2016 beaucoup trop rapide.

Mais... Ce n'est pas la seule surprise non non non.. Vous vous rappelez de cette assistance niveau 1 complètement abusive et irréaliste avec des passes à 300 km/h et des contrôles parfaits tout le match.. ? FINITO :oui:
Vous avez bien entendu, j'ai ressenti beaucoup moins d'assistance lors de mes passes ( ras terre, longues, profondeurs ras terre, en l'air) j'ai surtout ressenti un réel besoin d'être bien positionné et que le joueur soit bien incliné avant de faire sa passe pour que celle-ci arrive à bon port. Les stats parlent d'eux memes, sur le 2016 moyenne sur 10 matchs 90 % de passes réussies, ici sur le 2017 en 8 matchs je dirais une moyenne de 76 % de passes réussies. Je n'ai jamais dépassé les 84 % aujourd'hui, une énorme surprise encore qui rend les matchs vraiment plus fidèles à la réalité.

Control reality :banzai:
Deux grands mots pour définir à mon avis pleins de petites subtilitées ajoutées dans le gameplay, je m'explique.
Chaques contrôles de balles bénéficie maintenant d'une animation ou transition d'animation qui fait qu'ils paraîssent plus fluides et variés. Cette sensation aussi que le joueur a une plus grande liberté de mouvements dans des petits périmètres, beaucoup d'animations frappent aux yeux, que ça soit sur les passes, contrôles, contacts, duels aériens. Impossible de se retourner à 100 à l'heure après un contrôle pour éliminer son adversaire, chaques gestes est plus durs à exécuter, les une deux sur tout le terrain en une touche de balle c'est clairement du passé encore une fois :cool:

0-0 1-1 2-0 vs 5-1 -7-3 4-0
Je connais la dure réalité du foot, ou tout peux basculer sur 10 minutes de match. Mais je peux vous dire une chose, dans pes 2017 vous allez apprécier vos buts et en être fier. Car oui, en une journée je n'ai pas vu de score fleuve, pourquoi ?... Car que c'est dur de passer le milieu de terrain adversaire, et je ne parle même pas de la défense. Ils ont vraiment retravaillés le déplacements et la réactivité des défenseurs mais plutôt de l'ensemble des joueurs. Beaucoup d'interceptions et de remplacements après efforts, des latéraux qui regagnent leur couloirs après une intervention dans l'axe, les tacles d'ailleurs moins scriptés et plus naturels, les doubles X qui étaient trop peu mis en valeur, ici lorsqu'il est réussi la réactivité de notre joueur permet de vite relancer et de ne pas rester figé comme un débile comme vu l'an dernier :ok: .

Gardiens des grands jours
Oui nous avons enfin des gardiens qui jouent vraiment au foot.. ENFINNNNNN :ange: , ils s'arrachent sur tout, doubles parades, claquettes, ils s'étendent maintenant avec plus de classe et de longueur, ils relancent vite en courant plus naturellement et nous pouvons enfin leur faire confiance... Mais relâchent parfois ( 2 fois sur 10) dans l'axe sur les grosses frappes ce qui me être embêtant mais vraiment rien d'alarmant pour ma part.

Pas le même maillot mais même passion
Les arbitres ont étaient vraiment retravaillés et leur décisions sont clairement meilleures, je dirais pas parfaite car j'aurais bien mis un rouge à celui qui m'a taclé tout à l'heure par derrière ( pas un dernier défenseur, ni action de but) mais quand même c'était violent :sournois:.
J'ai pas grand chose à dire sur eux, ils gênent pas, sifflent au bons moments, à voir sur la durée. Cependant les avantages me semblent vraiment mieux pris en compte par rapport à la portion de terrain ou à eu lieu une faute et sa gravité donc intéressant..

Les frappes je dirais que c'est peut être la moins flagrante amélioration, oui elles sont moins puissantes dans l'ensemble et les enroulées ne passent vraiment plus comme avant, ça manque de variété, d'animations de frappes, les sensations sont là mais il manque le plaisir de voir son joueur frapper la balle avec différentes portions de son pied, pas facile à expliquer mais j'espère que vous m'avez compris :-(. Mais je retiens vraiment la vitesse des frappes plus réalistes dans l'ensemble, surtout les enroulées qui eux ont une animation et une physique de balle revus. Après certaines animations sont magnifiques sur des reprises ou majer ( Weedens la tienne était magique dommage qu'elle passe à 2 doigts :rire2:.

Fuma Soccer
Aie aie aie.. J'ai fait 2 matchs en Full manuel et je peux dire que c'est pas le Fuma le plus compliqué que je connaisse, bien sûr c'est moins assisté, surtout sur les frappes, mais Weedens et moi même nous avons eu la même impression, c'était vraiment pas aussi dur que du Fuma devrait l'être. Nous avons aussi eu la même réaction au même moment, que le jeu de base à vraiment un bon équilibre niveau assistance et que de base le jeu n'es pas si simple. Bien sûr ça ne remplacera jamais le mode fuma mais pour l'instant il n'est vraiment pas assez punitif et hardu ( impossible de se faire une passe à soit même) :non2:.
Après de base la promesse d'un jeu entre arcade et simulation semble être tenue. Un très bon point lorsqu'on regarde la direction qu'aurait pu prendre Konami lorsqu'on regarde le Pes 2016.

Beau très beau pas magnifique
Voilà ce que je dirais de Pes graphiquement, des joueurs bluffants, des belles expressions du visage, une pelouse vraiment plus jolie( elle n'est plus plate sur les ralentis) , des effets de lumières de jour comme de nuit vraiment améliorés avec des couleurs plus fidèles et une peau plus naturelle des joueurs, des filets qui bougent bien sûr les frappes, possibilité de changer leur tensions dans les réglages mais pas dispo sur la demo dommage. Ils paraîssent plus blanc et moins effet transparent à vérifier. Les ralentis.... OUIIIIIII ENFIN, merci c'est enfin digne d'une ps4, j'ai vraiment adoré les angles, avec vitesse réel et belle visibilité de l'action.

CRAINTE ULTIME
Oui énorme crainte, vous allez me dire que tout ça est très positif et que c'est trop beau pour l'instant pour être vrai ? C'est exactement ça... j'ai l'impression d'avoir joué aujourd'hui au meilleur pes jamais créé avec un équilibrage incroyablement bien trouvé et un plaisir de jeu évident, car oui l'essentiel est surtout la, le plaisir de jeu. Mais pourquoi cette crainte alors ? Cette version e3 est excellente et malheureusement ce n'est pas la version définitive, encore une fois tout peux capoter lors de la prochaine version gamescom et c'est la crainte de tout les joueurs.

Voilà j'espère ne rien avoir oublié d'important car c'est tellement dur de se rappeler de touts les détails, alors si vous avez des questions, il ne faut pas hésiter :-))), j'espère sincèrement que pes 2017 ressemblera à celui que j'ai testé aujourd'hui chez Konami, car honnêtement, je n'ai jamais joué à un pes aussi équilibre.
Je croise les doigts :ange:

Ps: j'ai écrit tout à l'heure ce pavé et toit c'est effacé

Merci pour ton avis! Ça fait plaisir de te lire et de voir les changements apporter! a ceux qui viennent te descendre car du dit beaucoup positif, n'oubliez pas que c'est qu'un avis et que l'on jamais mieux servie que par soit meme!

Durandil67 Durandil67
MP
Niveau 10
28 juin 2016 à 23:21:18

rivamura :d) Stp ne cite pas tout le texte c'est inutile :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 15
28 juin 2016 à 23:21:21

Le 28 juin 2016 à 23:15:51 messala a écrit :
Encore du fanboyisme.

Aucune diff avec les comptes rendu des années precedentes. Memes arguments, meme teasing toujours les memes promesses.

Ils vous ont servi des pepito cette fois ?

t'es pas obligé de la ramener avec ton cerveau vide

jockomo jockomo
MP
Niveau 7
28 juin 2016 à 23:24:09

mille fois merci pour ce rapport, je trépigne d'impatience de pourvoir l'essayer, et ce qui est marrant c'est que avant même d'arriver au paragraphe CRAINTE ULTIME, j'étais déjà en train de me dire pourvu qu'il ne change rien tellement il a l'air parfait (du moins presque, faut pas se leurrer non plus la perfection on l'auras sans doute jamais) :gni: :ok:

MichaelWorld MichaelWorld
MP
Niveau 10
28 juin 2016 à 23:27:30

Le 28 juin 2016 à 23:15:51 messala a écrit :
Encore du fanboyisme.

Aucune diff avec les comptes rendu des années precedentes. Memes arguments, meme teasing toujours les memes promesses.

Ils vous ont servi des pepito cette fois ?

Désolé mais c'est trop la. C'est à cause des types comme ça que certains ne veulent plus dire ce qu'ils pensent du jeu. Tu veux pas lire le compte-rendu et bah il n'y a rien de plus facile, IL NE FAUT PAS CLIQUER

Je vais le répéter pour que ça rentre bien : IL NE FAUT PAS CLIQUER

Message édité le 28 juin 2016 à 23:28:54 par MichaelWorld
lucas3062 lucas3062
MP
Niveau 10
28 juin 2016 à 23:29:27

Le 28 juin 2016 à 23:15:51 messala a écrit :
Encore du fanboyisme.

Aucune diff avec les comptes rendu des années precedentes. Memes arguments, meme teasing toujours les memes promesses.

Ils vous ont servi des pepito cette fois ?

C'est ouf quoi... On laisse même pas le bénéfice du doute au gars
Quand on sait pas on se tait alors tais-toi

jockomo jockomo
MP
Niveau 7
28 juin 2016 à 23:30:35

les deux points où j'avais le plus d'attente, c'est le rythme et l'assistance LV1, eh bien ça m'a l'air vraiment très bon tout ça.

Pseudo supprimé
Niveau 8
28 juin 2016 à 23:32:19

Merci , super compte rendu vraiment.
J'espère juste,d'après tes impressions, que le rythme restera le même et qu'ils vont peaufiner les animations des tirs et nous faire une LM énorme!

Pseudo supprimé
Niveau 15
28 juin 2016 à 23:33:22

moi c'est le fuma a voir la difference entre le lv1 et le fuma ca n'a pas l'air si flagrant que ca d'apres les dires de l'auteur mais les impressions me plaise...pour l'instant

Cocoti7 Cocoti7
MP
Niveau 7
28 juin 2016 à 23:38:26

Voilà MichaelWorld pourquoi cette année j'ai pas fait de compte rendu,si c'est pour avoir ce genre de réflexion,je préfère m'abstenir.(bien que la plupart des forumeurs ne sont pas comme ça,je le sais)

Théo à parfaitement exprimé mon ressenti de cette après-midi.

ronaldinho-59 ronaldinho-59
MP
Niveau 7
28 juin 2016 à 23:38:40

Théo
Wow j'viens de lire ton compte rendu tu me fais rêver la, avec le 16 on en espérait presque plu grand chose en+..
comme t'a dit faut espérer qu'ils ne chamboulent pas tout
vous qui parlez souvent à Bhatti sur twitter, ils ne comptent pas tout changer & toucher au gameplay rassurez moi?

bitch---please bitch---please
MP
Niveau 8
28 juin 2016 à 23:42:08

Merci Theofleury14 pour ce compte rendu bien détaillé. A te lire, ce futur PES a l'air magnifique. Cependant on sait que la version E3, Gamescom et la version définitive sont toutes différentes, j'espère que Konami ne ferait la bêtise de changer quoi que ce soit pour plaire aux kikoos fifaistes. J'espère que le jeu sera vraiment axé simu :ange:

kanjia kanjia
MP
Niveau 9
28 juin 2016 à 23:42:11

Est-ce que à la fin de vos playtests, ils vous ont retenu un moment pour recueillir vos impressions pour éventuellement corriger ou améliorer sur certains points au vue de la version Gamescom, comme par exemple pour toi, donner plus de sensations lors des frappes lointaines ??

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