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Topic (HS) Le coût de développement de Xenoblade 2

Sujet : (HS) Le coût de développement de Xenoblade 2

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Swiaouss
Swiaouss
MP
27 mars 2020 à 15:17:12

Vous avez des informations là dessus ?

Je serai curieux de voir combien le jeu a coûté

[JV]madmax
[JV]madmax
MP
27 mars 2020 à 15:30:52

Aucune info serieuse à te donner dsl :-(
Mais ça m'intéresserait aussi.

Pare que ça doit être bien plus qu'un certain E/B pourtant 10x plus vendu.
jaeun
jaeun
MP
27 mars 2020 à 15:40:25

Nintendo ne communique pas sur ça

Daftikman
Daftikman
MP
27 mars 2020 à 15:45:18

Ça doit pas être bien élevé. Les xeno se vendent pas énormément et pourtant ils continuent avec cette licence.
Même f zéro c'était plus vendeur que xenoblade il me semble.

NaelVanDarnus
NaelVanDarnus
MP
27 mars 2020 à 15:47:24

J'ai entendu qu'en terme de budget de production, c'était du niveau d'un AA

Lant
Lant
MP
27 mars 2020 à 15:50:28

Personne ne sait, j’avais lu que c’etait une equipe de 40devs parce que beaucoup d’autres etaient sur Zelda BOTW :( Le jeu ne m’a jamais attiré peut etre que leur seul directeur artistique est partit sur Zelda aussi :(

Cf: apparement il est pas revenu pour la definitive edition de Xenoblade Chronicles :noel:

Maximation123
Maximation123
MP
27 mars 2020 à 15:52:59

Le 27 mars 2020 à 15:45:18 Daftikman a écrit :
Ça doit pas être bien élevé. Les xeno se vendent pas énormément et pourtant ils continuent avec cette licence.
Même f zéro c'était plus vendeur que xenoblade il me semble.

Détrompe toi, je crois que F-Zero GX c'est 1.5 millions de ventes. XC 2 c'était 1.7 millions au mois juin 2019.

[JV]madmax
[JV]madmax
MP
27 mars 2020 à 16:00:12

Le 27 mars 2020 à 15:52:59 Maximation123 a écrit :

Le 27 mars 2020 à 15:45:18 Daftikman a écrit :
Ça doit pas être bien élevé. Les xeno se vendent pas énormément et pourtant ils continuent avec cette licence.
Même f zéro c'était plus vendeur que xenoblade il me semble.

Détrompe toi, je crois que F-Zero GX c'est 1.5 millions de ventes. XC 2 c'était 1.7 millions au mois juin 2019.

C'est toujours mieux que les ventes d'un Atelier, mais si tu compares à Pokémon... :)

Daftikman
Daftikman
MP
27 mars 2020 à 16:07:23

Le 27 mars 2020 à 15:52:59 Maximation123 a écrit :

Le 27 mars 2020 à 15:45:18 Daftikman a écrit :
Ça doit pas être bien élevé. Les xeno se vendent pas énormément et pourtant ils continuent avec cette licence.
Même f zéro c'était plus vendeur que xenoblade il me semble.

Détrompe toi, je crois que F-Zero GX c'est 1.5 millions de ventes. XC 2 c'était 1.7 millions au mois juin 2019.

Ouai ça doit être un truc comme ça.

Maximation123
Maximation123
MP
27 mars 2020 à 16:07:47

Le 27 mars 2020 à 16:00:12 [JV]madmax a écrit :

Le 27 mars 2020 à 15:52:59 Maximation123 a écrit :

Le 27 mars 2020 à 15:45:18 Daftikman a écrit :
Ça doit pas être bien élevé. Les xeno se vendent pas énormément et pourtant ils continuent avec cette licence.
Même f zéro c'était plus vendeur que xenoblade il me semble.

Détrompe toi, je crois que F-Zero GX c'est 1.5 millions de ventes. XC 2 c'était 1.7 millions au mois juin 2019.

C'est toujours mieux que les ventes d'un Atelier, mais si tu compares à Pokémon... :)

Aucun rapport mais bon la c'est un peu comparer deux opposés. :hap:

Swiaouss
Swiaouss
MP
27 mars 2020 à 17:18:25

Merci pour toutes vos réponses

Mais honnêtement j'ai du mal à voir que son coût de développement soit faible

Le jeu a des zones immenses, vertical, des Titans tous très différents

Et des 13h de cinématique, certaines sont vraiment magnifiques notamment les combats

Et le jeu est vraiment complet :(

Sachant qu'ils étaient seulement 40 pendant le développement, vu qu'il y avait une équipe sur botw :(

Bref j'ai du mal à croire, pas vous ?

Ohww
Ohww
MP
27 mars 2020 à 17:24:55

Le jeu n'utilise pas d'image de synthèse ni de motion capture ou autre trucs coûteux dans le genre.. les graphismes ne sont pas photoréalistes, les cinématiques sont faites avec le moteur du jeu donc ne demandent qu'un travail de mise en scène réussi, etc..

Bref.. oui, le jeu est riche et le world-design/level-design/etc.. est vraiment réussi artistiquement.. mais n'est pas créé avec des moyens coûteux.. et c'est là que c'est intéressant.. car Monolith prouvent depuis le premier Xenoblade qu'on peut être ambitieux et talentueux sans tomber dans le tape à l'oeil qui coûte un bras avec des conneries piochées dans le cinéma, etc.. comme les FF !

Le talent est plus important que l'argent.. et c'est un truc que Xenoblade a clairement prouvé face à du FFXV sans saveur.

Swiaouss
Swiaouss
MP
27 mars 2020 à 17:36:02

T'as tout dis vdd :hap:

En vrai en ayant fait Xenoblade X et le 2, je suis toujours étonné par leur travail, j'ai du mal à croire que ce sont des lambda

Y'a forcément des anciens d'une grosse licence non ?

D'ailleurs pour les cinématiques, tu penses vraiment que c'est pas si coûteux ? Souvent on dit que les films d'animation sont très coûteux, ça pas le niveau d'un films d'animation mais c'est vraiment qualitatif :oui:

Message édité le 27 mars 2020 à 17:37:50 par Swiaouss
Ohww
Ohww
MP
27 mars 2020 à 17:48:10

C'est le moteur du jeu.. c'est pas de l'animation.. si tu préfère, les graphismes des phases non jouables sont les même que quand tu joues manette en main.. seul la caméra et la mise en scène comptent et c'est pas coûteux du tout.. c'est bien plus rapide et simple à réaliser qu'une CGI & co qui va demander carrément un corps de métier différent.

Donc oui, le style visuel et les choix de Monolith font qu'ils peuvent créer des jeux réussis et ambitieux avec un faible coût de développement.

Par contre tu parles d'inconnus & compagnie mais Monolith Soft sont tout sauf des "lambda" comme tu dis.. c'est des talents avec des anciens de Squaresoft et Nintendo.

Message édité le 27 mars 2020 à 17:49:09 par Ohww
sionsuke
sionsuke
MP
27 mars 2020 à 17:50:44

Une info sur la taille de l'équipe de ce xenoblade 2? 40 personnes? sur combien d'anné?

LupetteETguy
LupetteETguy
MP
27 mars 2020 à 17:55:24

En quoi c'est HS ?

Jostophe_
Jostophe_
MP
27 mars 2020 à 18:09:50

Ne pas oublier tous les coûts liés aux musiques :hap:
Rassembler des orchestres et des chœurs de plusieurs pays, tout composer, pour arriver à la fin à presque 8 heures de musique studio peaufinée magnifique :ok:

Swiaouss
Swiaouss
MP
27 mars 2020 à 18:21:04

Je vois kheyou, d'un certaine façon c'est pas pour rien que cette série fasse partie de mes licence préféré :oui:

J'ai mis HS pour être sûr, vu que ça concerne Xenoblade 2

Pour le nombre de personnes je ne suis pas bien renseigné pour te donner l'info :hap:

Swiaouss
Swiaouss
MP
27 mars 2020 à 18:21:20

C'est vrai que les musiques sont magistrale :oui:

Miahouse
Miahouse
MP
23 mai 2020 à 05:26:47

Petit up

Je suis intéressé

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