Salut à vous les curieux !
Petit topic pour regrouper vos avis/tests persos vu le manque.
J'ai donc acheté ce jeu ce weekend, par pure curiosité. Le gameplay semblait unique et l'ambiance sympa. Je n'ai pas été déçu du tout !
Voici donc un bref retour perso:
Vous êtes donc un soldat Anglais qui tente de défendre son Pays contre les méchants Francais envahisseurs à l'aide de gros méchas. Le postulat de départ est simple mais nous comprenons rapidement qu'il y a autre chose derrière tout ça.
L'esthétique du jeux est propre. L'univers steampunk attire toujours autant. Les animations sont sans fautes. Les bruitages et musiques sont bien travaillés. Rien à dire. La musique de Boss en elle même est épique, la France fait peur !
Le jeu donne l'impression d'être un simili jeu mobile avec son gameplay type candy crush et ses graphismes simple. Il est pourtant plus complexe qu'il n'y parait.
Ironcast est donc un mélange de RPG tour par tour / Rogue like / Puzzle game.
Vous allez devoir associer diverses pieces de couleurs sur un plateau de jeu pour amasser des ressources. Ces ressources vous serviront pour Attaquer (munitions), Bouger (energie), refroidir le matos (liquide de refroidissement), réparer (clés à molette) et argent (ferraille).
Vous et vos adversaires êtes composés de deux armes, un bouclier et un moteur. Le moteur et le bouclier s'activent via l'Energie et vous permettent de bouger, augmentant votre % d'esquive, et activer une barrière protectrice, diminuant les dégats adverses. Les armes s'activent grâce aux munitions et sont diverses et variées, certaines seront monocibles et d'autres multi cibles, à energie ou balistique simple. Certaines traverserons en partie les barrières, d'autres non etc..
Nous avons seulement trop types de missions: Combat, survie, collecte. Les missions à haut risque vous récompenserons gracieusement.
Déroulement du jeu classique: Missions puis Boss et ainsi de suite.
Chaque missions vous procurera de l'EXP, du matos (commun ou rare) et des ressources de guerres qui seront utiles contre les boss.
Vous aurez également la possibilité de customiser votre mécha que ce soit armes,bouclier, moteur ainsi que vos talents (passifs et actifs). A vous de créer votre armement: un mécha porté sur la défense? sur l'esquive? sur l'attaque? polyvalent? Les choix sont multiples.
Ironcast est un Rogue-like. Vous allez donc progresser puis inévitablement mourir à un moment ou un autre et devrez recommencer depuis le début. Cependant, vous recevrez des médailles (monnaie) qui vous permettront d'acheter de nouveaux méchas, nouveaux talents, nouveaux pilotes ou tout simplement améliorer de façon permanentes vos méchas. De ce fait, vous progresserez de plus en plus aisément dans le jeu. Le 1er boss parait tout simplement impossible au début, comme dans beaucoup de roguelike !
Ayant fait Has Been Heroes quelques mois avant, j'ai quand même été déçu du peu d'améliorations déblocables sur Ironcast. J'ai fini le jeu en une 12aines d'heures avec environ 70% d'objets débloqués. Il m'a fallut 100h sur Has been heroes pour le même résultat. Finir Ironcast vous donnera un max de médailles et vous apportera le fin de mot de l'histoire. Malheureusement, une fois fini, on ne recommencera que pour le fun du jeu.. et pour éventuellement débloquer les 30% restant (en un ou deux run probablement).
EN BREF:
+ Esthétique propre
+ Ambiance bien présente
+ Gameplay unique
+ L'addiction qui en découle
+ Le scénario et son twist sympathique
+ Rapport qualité/prix
( + Gameplay parfait sur Switch, moins convaincu pour les autres plateformes )
- Peu d'objets déblocables au final
- Missions pas assez variées
- Durée de vie courte
Mon ressenti : BON
Message édité le 18 septembre 2017 à 22:55:11 par Hanken