Comment faire en combat contre cette carte svp ? A part la roquette
Mini zappy
Il est insupportable, un foudre 12 et buche 12 le truc veut meme pas mourir c'est atroce
Sorts + aerien + gestion des aggro.
(Mais selon ce que tu as, c'est tendu. Moi j'ai pas de gros sorts et pas daérien, 8/10 je loose. Counter de mon deck)
Toutes les troupes qui le réinitialisent (EW, Zap, ...) et troupes avec un bouclier ou l'entourant comme Gardes, Prince Ténébreux, Skarmy, ...
Sort ne suffisent pas, aerien non plus si il pose un geant devant. Et les aggros t'as pas toujours une carte a 1 a lui donner en pâture. Il a trop de vie, il devrait a peine survivre a un foudre, mais le moindre degat supplémentaire devrait le tuer, un peu comme le sorcier et la mousquetaire avec la boule de feu
Tu peux rien faire. C'est une carte d'abruti. Soit t'as ce qu'il faut en main (electro-sorcier, zap, electro-dragon, gardes, roquette...), donc le contre parfait, et il pourra rien faire, soit t'as rien et t'es baisé.
C'est typiquement le genre de carte totalement déséquilibrée pour laquelle il faut intégrer un contre dans son deck pour la gérer, on peut pas la contrer en jouant intelligemment.
Et j'prévois le coup, j'ai 7k trophées, donc venez pas dire "gnagnagna tu sais pas jouer".
Et prenez en compte que les débiles qui la jouent incluent TOUS 2/3 sorts pour vous niquer.
Bref c'est insupportable à jouer (si le mec a les contres, ce qui arrivera régulièrement quand même) et insupportable à jouer contre (si t'as pas de contre ce qui implique bcp de bons decks).
Le 12 octobre 2019 à 18:29:46 Kelogg a écrit :
Sort ne suffisent pas, aerien non plus si il pose un geant devant. Et les aggros t'as pas toujours une carte a 1 a lui donner en pâture. Il a trop de vie, il devrait a peine survivre a un foudre, mais le moindre degat supplémentaire devrait le tuer, un peu comme le sorcier et la mousquetaire avec la boule de feu
Ils doivent retravailler entièrement la carte comme la sorcière.
Ex : virer le "zap" qui réinitialise son shoot et réduire drastiquement ses points de vie. Comme ça elle serait plus aussi absurdement faible contre les électro-machins et le zap mais en même on pourrait la défendre plus facilement en jouant bien et de plein de manières différentes.
Le plus gros problème c’est qu’il se réinitialise trop vite pas le temps de le gérer
Quand je vois l’autre en poser un au début de la game je sais déjà que j’ai perdu
Juste apprendre a jouer peux etre ? a non ces vrai ces un jeux mobile faudrait que ce soit uniquement no brain pardon ....
Mauvais troll vdd
Cette carte m'a toujours insupporté aussi. Maintenant que je joue foudre et électro, je n'ai plus trop de problème... Mais ça reste une carte de gros benêt...
Je ne la vois jamais jouée en CRL d'ailleurs. Pas un hasard...
Le 13 octobre 2019 à 01:08:50 lekant1 a écrit :
Cette carte m'a toujours insupporté aussi. Maintenant que je joue foudre et électro, je n'ai plus trop de problème... Mais ça reste une carte de gros benêt...
Je ne la vois jamais jouée en CRL d'ailleurs. Pas un hasard...
C'est pour ça que Blaze par ex vient de la jouer en CRL ce soir..
On se demande qui est le "gros benêt"...
C'est la carte le plus cancer du jeu après la tornade, mais c'est aussi un des mes concepts préférés tant qu'il ajoute de la richesse en terme de mécaniques et depuis sa sortie elle n'a jamais laissé personne indifférent.
+ Haut risque haut récompense très fun à jouer
https://www.deckshop.pro/fr/check/?deck=Tornado-IceWiz-Sparky-XBow-GobGang-GobHut-Rascals-BarbBarrel&arena=12
Le 12 octobre 2019 à 19:01:32 Honololou a écrit :
Le 12 octobre 2019 à 18:29:46 Kelogg a écrit :
Sort ne suffisent pas, aerien non plus si il pose un geant devant. Et les aggros t'as pas toujours une carte a 1 a lui donner en pâture. Il a trop de vie, il devrait a peine survivre a un foudre, mais le moindre degat supplémentaire devrait le tuer, un peu comme le sorcier et la mousquetaire avec la boule de feuIls doivent retravailler entièrement la carte comme la sorcière.
Ex : virer le "zap" qui réinitialise son shoot et réduire drastiquement ses points de vie. Comme ça elle serait plus aussi absurdement faible contre les électro-machins et le zap mais en même on pourrait la défendre plus facilement en jouant bien et de plein de manières différentes.
Nah, très mauvaise idée, autant le rework du bourreau c'était génial autant le rework de la sorcière c'était foireux, enlever le zap et réduire ses pv va faire perdre tout son identité à la carte
J'ai joue avec foudre donc aucun problème, si il joue géant + zappy j'attends le dernier moment pour foudre au cas où il pose une 3eme troupe et c'est réglé
Par contre c'est pas normal que foudre + bûche le tue pas, vivement un nerf
AYAAAA C'est sérieux JVC ça pleure sur Zappy ?
Foudre 13 et flèche 13 il crève pas ! Vite a nerf !
Le 13 octobre 2019 à 00:54:51 Kelogg a écrit :
Mauvais troll vdd
Ha oui j'avais oublier apprendre a jouer ces un troll maintenant ......
Quand avec 2 sorts tu peux pas le tuer, oui faut le nerf donc t'es obligé de troll autrement tu serais juste bête et je veux pas te manquer de respect
Ouahou Castorix, t'en as trouvé un, tu m'as mouché...
Oui carte de gros benêt, c'est pas pour autant que je la joue jamais. Parfois c'est sympa de jouer comme un bourrin en tirant à pile ou face. "Aïe, est ce qu'il a une carte électro? Allez je tente!"
Clap clap clap