L'extracteur, il va donner plus d'élixirs ?
Je crois qu'il faut 3 sorts de rage entiers pour qu'il donne 1 élixirs de plus
Le sort de rage niveau 4 dure 7.5 secondes
7.5*3 = 22.5
L'extracteur a une durée de vie de 1,10 minutes
22.5*3 = 1,8 minutes
L'extracteur devrait donner 3 élixirs de plus, soit 11 au lieu de 8 s'il n'est pas touché pas un sort ou un mineur
Sinon grosses récompenses, coffre légendaire pour les 12 victoires
Je compte bien utiliser ce deck https://www.deckshop.pro/check/?deck=Sparky-Giant-Zap-DarkPrince-GobGang-Horde-Wiz-Pump
Et vous ? Quel deck pour ce tout nouveau défi ?
Je ne sais pas encore pour le deck, premier constat de mon côté, le dde est une tuerie pour ce mode
Un petit mineur enragé sur ton extracteur et il est détruit en deux secondes .
Je pense jouer ça :
Je pense que le mieux serait le golem dde bourreau bb drag tornade, vu que le sort de rage n'ont pas d'effet sur les autres sorts, on aura bcp de troupes et max 2 sorts.
En fait je me suis rendu compte avec les combat amicaux que les troupes ne sont pas aussi enragées que si on avait mis un sort de Rage, elles le sont un peu moins
Et je suis pas du tout sûr, mais je crois que le rage peut s'accumuler avec le mode, pour faire des troupes encore plus enragées
A vérifier
Edit : Je viens de re-regarder un combat où y'a le rage et en fait je crois que je me trompe et que jouer le sort de rage dans ce mode est totalement inutile
Le 12 juillet 2018 à 14:21:34 Homme_Lucide a écrit :
En fait je me suis rendu compte avec les combat amicaux que les troupes ne sont pas aussi enragées que si on avait mis un sort de Rage, elles le sont un peu moinsEt je suis pas du tout sûr, mais je crois que le rage peut s'accumuler avec le mode, pour faire des troupes encore plus enragées
A vérifier
Edit : Je viens de re-regarder un combat où y'a le rage et en fait je crois que je me trompe et que jouer le sort de rage dans ce mode est totalement inutile
J'ai fais un combat avec le sort de rage et mes troupes ont eu 35% de vitesse en plus des 35% du mode de jeu
Le zappy accélérer de 70%
Le 12 juillet 2018 à 15:30:39 Jesuispasfacho3 a écrit :
Le 12 juillet 2018 à 14:21:34 Homme_Lucide a écrit :
En fait je me suis rendu compte avec les combat amicaux que les troupes ne sont pas aussi enragées que si on avait mis un sort de Rage, elles le sont un peu moinsEt je suis pas du tout sûr, mais je crois que le rage peut s'accumuler avec le mode, pour faire des troupes encore plus enragées
A vérifier
Edit : Je viens de re-regarder un combat où y'a le rage et en fait je crois que je me trompe et que jouer le sort de rage dans ce mode est totalement inutile
J'ai fais un combat avec le sort de rage et mes troupes ont eu 35% de vitesse en plus des 35% du mode de jeu
Le zappy accélérer de 70%
Essayez donc d'enrager des chauve-souris, un bûcheron, ou les cochons royaux, c'est absurde
Les troupes qui traversent la map en 1 sec à peine..
vous en pensé quoi de mon deck pour le defi
Bourreau sous rage c'est vraiment bof, sa hache s'accélère pas donc il est pas vraiment à +35%
Les cabanes cyclent très vite leur troupes par contre, ya ptet quelque chose à faire!
12-1 avec ce deck, rien de très compliqué:
https://www.deckshop.pro/check/?deck=IceGolem-Horde-DarkPrince-Miner-Zap-Ghost-3M-Pump
Dans les decks que j'ai croisé, il y a le fameux deck partagé par ash avec sdn + sorcière + golem, du 3M, des decks assez random, dont un style que j'ai croisé plusieurs fois, à base de différents bâtiments de spawns (cabane gobelins + barbares + fournaise + extra) avec 2-3 gros sorts.
La carte qui m'a fait perdre un match, c'est les zappies, mon fantôme ou mon prince ténébreux qui sont incapables de les tuer si ils sont derrière un golem, perma stun après leur première frappe jusqu'à leur mort
tu joue la horde de gargouilles encore super légal ?
et elle marche en défi ?
La horde est toujours viable, au final son nerf a même des impacts de buff, comme par exemple à un moment j'ai posé la horde défensive sur une sorcière, avec leur temps de spawn ça m'a permis de poser le gdg et de tenir, sinon je perdais ma tour
11-3:snif:
J'allais gagnée putain
Jeu de merde pour fdp
Voleuse cette carte de noob
je retire ce que j'ai dit
12-0 au 2emes essai
le deck si ca vous interesse https://www.deckshop.pro/check/?deck=Pump-BarbBarrel-Poison-Witch-Giant-Zap-InfernoD-MP
J'ai fais 2-3, j'ai eu le fantôme royal (que j'ai achète ce matin, dans le coffre) allez hop je desinstalle de toute façon j'y jouais plus tellement, je préfère DBL ! bonne continuation à vous sur le forum, tchao
Glug 3 dans ce defi ton deck c'est une tuerie j'ai fais 12 parties en cumulant mes comptes et 12/1 là je suis en 7/1 sur un compte jespère faire un 12 victoires pour la première de ma vie !
Putain le log bait c'est tellement insupportable cette merde
Deck free win : Fournaise cabane gobelin cabane barbare poison boule de feu gardes extracteur d'elixir machine volante
0 défaites avec
Le seum j'ai faut 11-3 mais bon j'ai eu au total 2 légendaire et 30000 or donc ça compence go faire avec un autre compte
fewer quand j affrontait ton deck ct victoire d'avance je le counter easy