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Sujet : [officiel] Topic d'idées de nouvelles cartes

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Butterflybuster Butterflybuster
MP
Niveau 10
08 juillet 2018 à 14:04:43

Salut clasheurs et clasheuses nous avons faits beaucoup de topics brouillons concernant les idées de cartes il est temps de les mettre au propre !
Donc n'hésitez pas à copier aussi vos idées sur les anciennes topics
Pour facilité la lisibilité nous allons tous adopter une présentation commune pour ceux qui n'ont pas cards maker

Nom:
Arène:
Rareté:
coût en élixirs:
Type:
Les stats du tournois:

Pour les cartes qui impliquent des effets dont la durée augmente avec le nv (ex sort de rage/gel) indiquez comment les durées augmentent avec le nv

Stratégies:
(concerne les synergie de la carte et comment elle sera jouée)

Interaction:
(concerne plutôt les stats de la carte par exemple préciser qu'avec ses dégâts il pourra résister à une bdf d'un nv en dessous, il pourra trishoot un bourreau...)

Description sur la carte (les petites phrases sur la carte)

Description d'apparence (avec une image c'est toujours mieux)

Important:
Pour commenter une idée veuillez à citer pour plus de clarté
Une seul idée par poste (tan pis pour les double post) pour faciliter les citations et éviter les pavés

Enfin Poulou t'avais dit que tu connait des membres de CR du coup si ce topic marche bien hésite pas à lui envoyer le lien.

Butterflybuster Butterflybuster
MP
Niveau 10
08 juillet 2018 à 15:00:31

PS: Vous pouvez poster les idées même si elles sont très contestés, néanmoins les idées encore à l'états de concepts inabouti dont les stats sont pas encore défini n'ont pas leurs place sur ce topic.
Topic pour les cartes encore à aboutir
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3006899-56799252-1-0-1-0-idees-de-carte-approfondies-ou-a-approfondir.htm
Anciennnes topics qui peuvent être visités
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3006899-55150382-1-0-1-0-donnez-ici-vos-idees-de-mise-a-jour.htm
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3006899-56417678-1-0-1-0-idees-serieuses-de-carte.htm

3 , 2 , 1 à vous idées, prêts ? GO !

Nom: Chevalier doré
Arène: 7
Rareté: légendaire
coût en élixirs: 7
Type: combattant
Les stats du tournois:
vie : 4000
dégâts : 320
vitesse d'attaque:1,8
Vitesse de déplacement : lent
temps de déploiement : 1s
Portée: mêlée
Après 2 attaques consécutives sur une cible la troisième le repousse de 3 cases (1,5 cases contre les grosses troupes)
taille: comme un pekka

Stratégies:
Sa capacité à repousser les unités est surtout efficace contre les gros tank : Il pourra les regrouper avec les supports voir l'envoyer derrière les supports sans la tornade. Et après un sorcier pourra tout nettoyer et partir en contre attaque chevalier doré sorcier... + ballon ? sachant qu'il a plus de vie que le pekka

Interaction:
OS le bombardier de nv 9
2 Shoot tous les soso, moumou ...
En OL 2 shoot un soso de glace et trishoot un bourreau

Description sur la carte
Le chevalier doré a dépensé sa fortune pour fabriquer un armure super méga résistant en or qui malheureusement ne peut pas encore réfléchir les rayons lasers.

Description d'apparence
Un grand homme dont le corps est recouvert par un armure en or et on voix juste son crâne chauve qui dépasse un peu. Il a un énorme marteau en or

pouloucetique pouloucetique
MP
Niveau 7
08 juillet 2018 à 17:36:15

Génial bfb! Un ou une topic? Vous...vous avez vérifié? :rechercher:

Destiny-Boss Destiny-Boss
MP
Niveau 8
08 juillet 2018 à 19:14:20

Le 08 juillet 2018 à 17:36:15 pouloucetique a écrit :
Génial bfb! Un ou une topic? Vous...vous avez vérifié? :rechercher:

1

ViveleBallon1 ViveleBallon1
MP
Niveau 10
08 juillet 2018 à 21:17:09

Tu parles au nom de SC ? :(

pouloucetique pouloucetique
MP
Niveau 7
08 juillet 2018 à 21:48:30

Non mais on va sélectionner les idées les plus intéressantes et les envoyer à Supercell, ils nous reconnaîtront comme une vraie mine d'or! :ok:

thu-um thu-um
MP
Niveau 8
08 juillet 2018 à 22:52:24

Tu crois toi :rire: ?
La seule chose qu’ils vont dire, c’est « merci d’avoir envoyés ces idées » et on n’en les verra jamais en jeu :rire: !
Même si j’avais beaucoup forcé avec les porcelets à l’époque (qui sont maintenant les cochons royaux), ça serait un miracle qu’ils nous écoutent :(.

pouloucetique pouloucetique
MP
Niveau 7
08 juillet 2018 à 23:14:21

Après j'ai vu sur quoi leur équipe travaillait:(faut fût à gobelins, carte qui fonctionne avec la rivière, cabane BBE), et j'en ai fait les cartes de baudruche, de drakkar brisé et de moulin à élixir.
Si les cartes sont vraiment polyvalentes, demandent du skill et sont originales, ça commencera à les intéresser. Avec des images, des explications et de l'approfondissement, ça passera encore mieux !
Je pense que du"Ouah j'ai une super méga idée que jamais personne n'a eu : un méga-PEKKA à 10élixirs!", ce n'est pas ça qu'ils attendent.

thu-um thu-um
MP
Niveau 8
08 juillet 2018 à 23:41:42

Ça, c’est les idées annulées poulou :) !
Le faux fût à gobelin devait être baptisé « fût vide », mais n’a pas vu le jour, inutile :(.
Les cabanes bbe, pas besoin d’expliquer :rire: !
Ce qui arrivera, c’est les héros, ils travaillent actuellement sur eux pour qu’ils soient parfaits :oui: (j’avais vu que tim avait écrit comme quoi les héros pourraient avoir des skins, ça serait génial :)...).

pouloucetique pouloucetique
MP
Niveau 7
09 juillet 2018 à 12:03:21

https://www.noelshack.com/2018-28-1-1531128562-level-9-moulin-a-elixir-fq.png
Par le fonctionnement, cette carte ressemble au collecteur d'élixir, mais en moins coûteux et moins productif. En effet, le moulin coûte 3élixirs et rapporte aussi 3élixirs. Il est donc très intéressant pour cycler. Il peut également prendre l'aggro à défaut de pierre tombale ou de canon. de plus, la vitesse de production du moulin passe de8,5 secondes à 5,5secondes lorsqu'il est posé à côté de la rivière. C'est équivalent au boost de la rage et d'ailleurs, la rage et la rivière peuvent l'augmenter en même temps.
Archétypes: tous
Peut remplacer: tesla, collecteur, squelettes, esprit de glace, pierre tombale ou canon.
https://www.noelshack.com/2018-28-1-1531130596-moulin-a-elixir.jpg
Avantages:
:) extrêmement polyvalent, peut être posée à plusieurs endroits de votre côté de l'arène
:) excellent dans un deck cycle
:) permet de déverrouiller le jeu dans un deck lourd avant le double élixir: vous posez le golem, et immédiatement après, vous recevez un autre élixir pour défendre sur l'autre chemin avec une méga-gargouille
:) petit donc loin des menaces (elle ne peut pas être touchée avec votre tour de princesse devant votre tdr par une bdf ) et installable dans les moindres recoins du côté excentrée de la tdp
+ aucun sort ne le détruit avec un elixir trade positif

Défauts: (oui vaut mieux qu'il y en ait, parce que votre adversaire peut aussi le jouer)
:snif: Vous avez un déficit de 3élixirs quand vous le posez, votre adversaire peut en profiter pour lancer un push (mais c'est moins grave que lorsque vous posez un collecteur)
:snif: Faites attention à ce que l'afflux d'élixir après 10 ne soit pas gâché, surtout dans un ou plusieurs des cas suivants:
-votre moulin est boosté par la rivière
-votre moulin est boosté par la rage
-vous possédez plusieurs moulins/extracteurs
- l'afflux naturel d'élixir est augmenté (dernière minute ou mode spécial)
-vous vous préparez à poser les trois M, un golem ou un très gros push d'un coup
-vous êtes concentrés
:snif:attention aux mineurs et assimilés(profitez-en pour réveiller la tdr!)
:snif: il est polyvalent, mais a un défaut dans les trois domaines: ne rapporte aucun bénéfice en cycle, moins performant que le canon ou la tombe en défense et très fragile en rivière.

Voili voilou...

MagnumWhooper MagnumWhooper
MP
Niveau 10
09 juillet 2018 à 17:50:02

Le Yéti (déblocable arène 8), carte légendaire coût 7 qui attaque que les bâtiments, vitesse moyenne, dégâts plutôt faible, et qui libère un sort de gel à l'endroit ou il meurt (gel niv 4 pour Yéti niv 1)

Message édité le 09 juillet 2018 à 17:50:20 par MagnumWhooper
-Pommy- -Pommy-
MP
Niveau 10
09 juillet 2018 à 19:25:41

Le 09 juillet 2018 à 12:03:21 pouloucetique a écrit :
https://www.noelshack.com/2018-28-1-1531128562-level-9-moulin-a-elixir-fq.png
Par le fonctionnement, cette carte ressemble au collecteur d'élixir, mais en moins coûteux et moins productif. En effet, le moulin coûte 3élixirs et rapporte aussi 3élixirs. Il est donc très intéressant pour cycler. Il peut également prendre l'aggro à défaut de pierre tombale ou de canon. de plus, la vitesse de production du moulin passe de8,5 secondes à 5,5secondes lorsqu'il est posé à côté de la rivière. C'est équivalent au boost de la rage et d'ailleurs, la rage et la rivière peuvent l'augmenter en même temps.
Archétypes: tous
Peut remplacer: tesla, collecteur, squelettes, esprit de glace, pierre tombale ou canon.
https://www.noelshack.com/2018-28-1-1531130596-moulin-a-elixir.jpg
Avantages:
:) extrêmement polyvalent, peut être posée à plusieurs endroits de votre côté de l'arène
:) excellent dans un deck cycle
:) permet de déverrouiller le jeu dans un deck lourd avant le double élixir: vous posez le golem, et immédiatement après, vous recevez un autre élixir pour défendre sur l'autre chemin avec une méga-gargouille
:) petit donc loin des menaces (elle ne peut pas être touchée avec votre tour de princesse devant votre tdr par une bdf ) et installable dans les moindres recoins du côté excentrée de la tdp
+ aucun sort ne le détruit avec un elixir trade positif

Défauts: (oui vaut mieux qu'il y en ait, parce que votre adversaire peut aussi le jouer)
:snif: Vous avez un déficit de 3élixirs quand vous le posez, votre adversaire peut en profiter pour lancer un push (mais c'est moins grave que lorsque vous posez un collecteur)
:snif: Faites attention à ce que l'afflux d'élixir après 10 ne soit pas gâché, surtout dans un ou plusieurs des cas suivants:
-votre moulin est boosté par la rivière
-votre moulin est boosté par la rage
-vous possédez plusieurs moulins/extracteurs
- l'afflux naturel d'élixir est augmenté (dernière minute ou mode spécial)
-vous vous préparez à poser les trois M, un golem ou un très gros push d'un coup
-vous êtes concentrés
:snif:attention aux mineurs et assimilés(profitez-en pour réveiller la tdr!)
:snif: il est polyvalent, mais a un défaut dans les trois domaines: ne rapporte aucun bénéfice en cycle, moins performant que le canon ou la tombe en défense et très fragile en rivière.

Voili voilou...

Une carte au bord de la rivière se détruit en 2s par l'adversaire

pouloucetique pouloucetique
MP
Niveau 7
09 juillet 2018 à 20:37:27

Cher MagnumWhooper: le yéti ferait un excellent combo avec le ballon! Son gameplay ressemblerait beaucoup à celui du géant squelette. Trop même. Il pourrait avoir les mêmes dégâts de zone que le sorcier de glace.

pouloucetique pouloucetique
MP
Niveau 7
09 juillet 2018 à 20:47:19

Cher Pommy, tu n'as pas tort!

pouloucetique pouloucetique
MP
Niveau 7
09 juillet 2018 à 22:27:16

Mais d'un autre côté, des fois une princesse arrive à blesser plusieurs fois la tour, alors qu'elle est au milieu du pont! Ce bâtiment est tout petit, et trois squelettes ne l'atteindront pas s'il est à côté de la rivière. Si vous jouez un archétype siège, le moulin pourra tanker pour la win condition ou être protégé par une tesla. De plus si l'adversaire envoie des troupes le détruire, ces dernières seront désordonnées et perdront l'effet de surprise. Votre adversaire aura plus de mal à installer son jeu.

Butterflybuster Butterflybuster
MP
Niveau 10
10 juillet 2018 à 09:49:21

Le 09 juillet 2018 à 17:50:02 MagnumWhooper a écrit :
Le Yéti (déblocable arène 8), carte légendaire coût 7 qui attaque que les bâtiments, vitesse moyenne, dégâts plutôt faible, et qui libère un sort de gel à l'endroit ou il meurt (gel niv 4 pour Yéti niv 1)

détaille un peu plus svp :ok:

Butterflybuster Butterflybuster
MP
Niveau 10
10 juillet 2018 à 11:46:21

Nom: Chasseur de golems
Arène: 8
Rareté: légendaire
coût en élixirs: 3
Type: combattant
Les stats du tournois:
Vie 45
PV du bouclier 72
Dégâts: 200
Dégâts sur tours couronnés: 80
Vitesse d'attaque : 2
Portée: 11
cibles: air et sol
temps de déploiement: 2s
Inflige des dégâts supplémentaires aux troupes équivalent à (10 + 1 /nv) % de leurs pv max, ainsi contre un golem à 4256 pv il inflige 426+300=726 D.
Stratégies:
Un alternative du dde mais qui ne peut pas être contrer par le zap (nerf moi ce sort couteau suisse pls)
Pour contrer ceux qui aime faire des beatdown avec géant/golem fond de map, il pourra commencer à le sniper de très loin. En plus son bouclier le protège contre les sorts mais la tornade, le mineur ou le poison peuvent la tuer.
Il faut pas le jouer au pont comme une princesse normal vu qu'il inflige des dégâts très réduits au tours couronnés
peut aussi être utilisé en soutient pour trishoot les défenseurs soso, moumou,
inconvenants:
à part de contrer les tanks il sert pas à grand chose
il ne fait pas de dégâts de zone donc peut facilement être distrait
c'est une carte très skillé, avec un déploiement de 2s il faut bien la placer et anticiper les mouvements de troupes pour focus la bonne troupe, genre si le petit sq derrière le géant risque pas de passer devant...

Interaction:
son bouclier peu résister à un coup de gob à lance/sq de nv 9, /s de poison de nv 4
en OL son bouclier peut résister à 1 s de tornade (77 dégâts ), qui mettra alors 1.5 s pour détruire le bouclier et inflige 38 dégâts à sa vie, du coup elle peut survivre.

Description sur la carte
Petit mais téméraire, le chasseur de golem rejoins les arène à la traque des monstres dont aucun ne fera trembler son arbalète. Plus les cibles sont gros, plus ses carreaux font mal !

Description d'apparence
Un petit aux cheveux noirs et un visage souriant et optimiste. Un pendentif au cou et armée d'une arbalète.

Sasith Sasith
MP
Niveau 10
10 juillet 2018 à 16:42:21

https://www.noelshack.com/2018-28-2-1531233627-screenshot-20180710-163756-1.jpg

Stratégie :
Il se fait battre par une BdF ou un Poison, mais pas par les Flèches ou la bûche.
Certe il est très lent a tirer, mais parmet d'abattre de nombreuses troupes moyennes, type Sorcier, Machine volante, Tesla, Cannon...
Il fait donc un excellent soutient.
Il est également anti tank, surtout sur les petits et moyen tanks : Golem de glace, Valkyrie, Chevalier, Bebe drag, Cochon...
Cependant, il se fait facilement distraire par les swarms.
C'est l'équivalent monocible de L'archer Magique.
Le fait qu'il a la même portée qu'une tour de Princesse fait qu'il prendra impérativement le focus sur la tour dès que celle ci peut lui tirer dessus, il est donc impératif de le défendre avec une troupe solide ou un Swarm.
Annecdote : il se déplace en rampant.

Alors, vous en pensez quoi ?
Et j'ai encore d'autres idées, certains se souviendront peut être du'une de mes carte qui tournait autours de ma créature favorite :coeur:

Message édité le 10 juillet 2018 à 16:47:00 par Sasith
Butterflybuster Butterflybuster
MP
Niveau 10
10 juillet 2018 à 17:57:47

Trop cheaté pour 4 élixirs
400 dps t'es malade pour 4 élixirs
il outrange la tour du roi en plus

Sasith Sasith
MP
Niveau 10
10 juillet 2018 à 22:12:46

Le 10 juillet 2018 à 17:57:47 butterflybuster a écrit :
Trop cheaté pour 4 élixirs
400 dps t'es malade pour 4 élixirs
il outrange la tour du roi en plus

Rien que des skeuls a 1 le contre tu sait, sans parler de la BdF et du Poison omniprésent, des decks cycle qui le out total. 2,5s de frappe veut aussi dire Zappable, et l'Ewiz le controle aussi.
300 PV, c'est un gros risque, et les troupes a distance, lentes, sans zone, c'est ridicule comment ils sont mauvais sans cadence.
On disait ça pour le Zappy aussi, et puis... :hap:
En sachant que tu ne l'a pas testé en pratique (moi non plus mais bon :hap:)
Au passage, même si il est pas équilibré, c'est souvent le cas avec des cartes fraiches.

Donc au lieu de dire "gneugneugneu cheeté ouin ouin" prenez du recul :oui:

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