Hello à tous !
Un membre de mon clan hésite entre deux cartes à up niveau 13 à savoir le zap ou les archers.
Quel est votre avis la dessus ?
Je dirais zap pour tout ce qui est gang, gargouilles
Je te conseil aussi le zap, pour le fut à gob surtout
Merci les gars ! C'est ce que je lui avais conseillé aussi mais je voulais aussi avoir votre avis.
Par contre j'aurais du faire un sondage plutôt. Tant pis...
Pour l'instant ça fait
Zap : 2
Archers : 0
Zap.
Zap : 3
Archers : 0
zap.
Même si les archers vont se faire one shot par les flèches 13, ça va bait les flèches pour mieux faire 3 couronnes avec le clonage.
Le 16 mars 2018 à 16:36:26 destiny-boss a écrit :
zap.Même si les archers vont se faire one shot par les flèches 13, ça va bait les flèches pour mieux faire 3 couronnes avec le clonage.
Aaaaah pas bête j'avais pas pensé au bait des flèches. Bien vu !
Zap : 4
Archers : 0
Zap
Ca dépend tu es à combien ?
Le 16 mars 2018 à 18:25:56 -Pommy- a écrit :
Ca dépend tu es à combien ?
C'est un membre de mon clan il est à 4600
Zap : 5
Archers : 0
Archers incontestablement. La différence entre le zap 12 et 13 est quasi inexistante. Tu peux potentiellement être 200 avec un Zap 12, ça ne poserait aucun problème.
Les archers 13 ont été ma première commune max. A côté de ça j'ai encore le zap 12, ce qui ne m'a pas empêché d'être classé ~8500-9000.
+1 pour les archers, donc, sinon paie ta haine des flèches 13. (Et enjoy les dégâts sur les tours 12 avec les archers 13)
Le 16 mars 2018 à 18:45:29 Huntraal a écrit :
Les archers 13 ont été ma première commune max. A côté de ça j'ai encore le zap 12, ce qui ne m'a pas empêché d'être classé ~8500-9000.+1 pour les archers, donc, sinon paie ta haine des flèches 13. (Et enjoy les dégâts sur les tours 12 avec les archers 13)
J'ai fait pareil que toi, archers première communes max.
C'était tellement bon de résister aux flèches 13 de la majorité des decks 3 sorts à cette époque, et de forcer flèches + zap pour les tuer.
Je dirai aussi +1 les archers. C'est cool de maxer un sort, mais ça ne restera qu'un sort, alors que des troupes, c'est un potentiel offensif et défensif à la fois.
A part si il croise beaucoup de decks en ladder avec fût à gobelins nv 7/gang 12, up le zap ne servira pas à grand chose.
Exemple bête, il faut 3 coups à un baby drag 7 pour tuer des archers 13, et je peux dire que dans le cas où je jouais ce baby drag, ça m'emmerdait beaucoup
Ah intéressant !
Zap : 5
Archers : 3
Mais ça a l'air effectivement plus intéressant de up les archers.
Merci à tous je lui fais part de vos avis 😊
Le problème quand il joue un deck golem, les archeres peuvent être remplacer par d'autres troupes. Ça rentre pas dans le deck golem.
Perso, je mettrais zap 13 pour les contrer les fûts facilement.
+1 pour les Archers qui sont aussi ma commune max. Les arguments sont donnés plus haut.
Cependant, le Zap est un sort qu'il pourra caser dans d'autres decks si jamais il veut changer, alors que les Archers sont plus "situationnels", on les met pas avec n'importe quoi tandis que le Zap est un sort passe-partout.
Au final c'est à lui de voir, mais mon vote va pour les Archers.
Je viens rééquilibrer, le zap sans hésitation, en début de saison c'est os les gargouilles (même en 2v2) , les archers à part les flèches dans tout les cas ils sont font pas os par des bûches et dans tout les cas tu flèches pas des archers.
Ceux qui parlent du contrer le fût...
Non mais allô quoi , pour un de plus, vous avez le counter parfait aux gargouilles, les flèches .
Après, je ne sais pas, les archers sont de très bonnes cartes de défenses, mais elles sont aussi chiantes derrière un tank.
Pour le zap, il est très efficace pour contrer une défense hog très rapidement, reset des tde/dde le plus rapidement possible, permet de mettre des coups en plus et fait assez mal pour affaiblir les troupes aux pv moyens...
Je vais voter +1 archer mais qu’il améliore le zap dès qu’il pourra !