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Sujet : Donnez ici vos idées de mise à jour!

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Pseudo supprimé
Niveau 8
03 mars 2018 à 09:27:18

C’est con de ne pas recreer un squelette quand un squelette meurt.
Ça peut faire un combo de fou avec le cimetiere, le ballon à squelette.
Sinon je preue pour voir cette carte débarquer, elle à l’air incroyable, son seul contre serait le poison

Butterflybuster Butterflybuster
MP
Niveau 10
03 mars 2018 à 14:02:13

j'ai quelques idées pour la maj d'avril à la sauce poisson d'avril:
D'abord on a le fameux Fût à sq vide
En effet si il est possible de varier le placement du fût à gogo pour éviter la bûche on ne peut pas faire de même avec le fût à squelette.
Donc le fût vide sera une carte rare qui coûtera 2 élixirs, il aurait les pv et l'apparence d'un fût à sq , il inflige des dégâts de mort mais il est vide. Malheur à celui qui a l'habitude de poser des sorts systématiquement.
Je le met à 2 élixir parce que il permet quand même de faire focus la tour et il fait des d de mort
Après le fût à squelettes vide voici le zappy gonflable, une carte légendaire à 2 élixirs
PV: 110
Dégâts: 0
Vitesse de frappe: 4s
vitesse: lente
temps de déploiement: 1s
Niveau de gobelins :9
Deux gobelins ont trouvés un déguisement gonflable pour le poisson d'avril! Le zappy gonflable a tout à fait l'apparence d'un zappy mais elle est très fragile et ne fait pas de dégât. à spawner derrière la tour pour que l'autre utilise la rocket :lol: à sa mort il fait spawner 2 gobelins qui restent étourdis durant 4s avant de prendre au combat.
En carte commune on a le GR touriste
En effet c'est une carte que les joueurs ont tendance à sur défendre donc cette carte à 2 élixirs fera dépenser vos adversaires des élixirs pour rien.
Il a autant de vie d'un GR du même niveau mais ne fait pas de dégâts et a une durée de vie limitée.
Durée de vie: 3.4s au niveau 1 et + 0.3s par niveau
Contrairement à un bâtiment sa barre de vie ne diminue pas au fil du temps mais à la fin de sa durée de vie même si sa barre de vie est tj pleine il va s'allonger et faire dodo puis disparaître.
Et enfin le bouliste en carton:
Une carte épique qui a l'apparence d'un bouliste mais qui a un huitième de ses pv et de dégâts et ne repousse pas les troupes.
coûte 1 élixir. Son utilité est surtout fait pour bluffer: par exemple t'as 3 élixirs, et tu sais que l'autre en a au moins 7 et qu'il joue BBE ou un truc de ce genre, du coup tu pose cette carte pout lui dissuader de t'attaquer. De plus il peut accompagner le GR touriste pour rendre le faux combo encore + vraisemblable. :ok: :lol:

Pseudo supprimé
Niveau 8
03 mars 2018 à 19:21:30

C’est une bonne idée ces cartes.Excepté le Faux GR. En plus ce seraut un truc de ouf le faux zappy : une fois chargé, résiste au zap mais le fait utiliser ! Les zap bait reviendront sans avoir à se soucier d’une carte à 6 élixirs. Par contre il faut que le Faux zappy tire comme un vrai zappy mais que ça ne fasse aucun dégat pour que l’illusion soit d’autant plus grande. En revanche, il faudrait qu’elle resiste à la buche niveau tournoi.
Peut etre leur donner une rareté à elles, les cartes leurres.

Butterflybuster Butterflybuster
MP
Niveau 10
03 mars 2018 à 20:03:59

ça sert à rien de résister à la bûche, toute façon dès qu'il se prend un dégât c cramé parce que avec la barre de vie ça se voit entre 1200 vie et 110 (même entre 1200 et 600 ça se voit). C'est pas une carte uniquement pour bait les sorts c'est aussi une carte de bluff pour dissuader les gens de poser des cartes pour rien. Et les 2 gobelins à sa mort permet de gratter un peu la tour donc inciter les gens à monter la carte.

Butterflybuster Butterflybuster
MP
Niveau 10
03 mars 2018 à 20:19:17

L'idée du faux GR c'est qu'avec le même PV qu'un vrai même quand il prend des dégâts ça se voit pas donc inciter l'autre à mettre des armées , des hordes, la bûche ou des bâtiments... Pour rien :lol: Et c'est qu'au bout de qqs s que le faux GR s'évapore et laisse les troupes défensifs perplexes. Parfais pour enchaîner avec un vrai GR l'autre côté.
Ou sinon il y a carrément un alternatif à tour ces carte: le miroir d'hologramme, carte légendaire à partir de la vallée électrique
Elle reproduit la dernière carte joué pour un élixir( pas un élixir de plus, juste un élixir)
Par contre tous les cartes reproduits ainsi ont qu'un pv et ne font pas de dégâts et pas d'effets (pour les cartes qui gel ou qui ragent ils reproduiront que les graphismes mais sans réels effets,) Donc ça fera une panoplies de faux carte et une nouvelle possibilité de bait
Cette carte sera autant plus redoutable si elle est jouée avec le vrai miroir (le retour du miroir dans la meta?) D'un coup c vrai d'un coup c'est un hologramme, faire déchaîner les sorts et les troupes de l'adversaire pour rien, de quoi bien faire rager. N'est ce pas Kylo Ren

Butterflybuster Butterflybuster
MP
Niveau 10
03 mars 2018 à 20:22:00

On pourra faire par exemple cimetière + faux poison
Faux arc X
Faux extracteur ...

Butterflybuster Butterflybuster
MP
Niveau 10
03 mars 2018 à 21:59:46

idée de carte incroyable:
Chenilles, carte rare à 5 élixirs
stats du tournois
Vie: 67
dégâts: 100
vitesse de frappe :3
vitesse: lente
nombre: 10
durée de vie: 7s
Une fois mort ils ressuscitent en papillons, des troupes aériens avec des grands ailes avec une vitesse rapide. Les chenilles ont une durée de vie limité donc au bout d'un moment ils se transforment automatiquement en papillons
Vie: 58
dégâts: 100

Lors du déploiement ils sont rangée ainsi: 2 devant, puis deux rangées de 3, puis 2 derrière , en gros un peu à la queu leu leu quoi. Les ailes des papillons sont très grands , ce qui leur permet de cacher une petite troupe au sol comme un mini pekka, bûcheron ou la charrette mieux que la horde

Butterflybuster Butterflybuster
MP
Niveau 10
04 mars 2018 à 18:56:49

Alors ? Avoue l'tdée est pas mal hein, une carte qui défend à la fois le sol et l'aérien.

Pseudo supprimé
Niveau 8
04 mars 2018 à 21:41:44

C’est des sortes de gardes en fait mais qui touchent aussi l’aerien et le sol apres en plus de faire camouflage. Ecxellente idée, poste ceci à supercell !En revanche je verrais plus un crecle de 10 forme par les paillons et les aaimes qui recouvrent toute la zone

Butterflybuster Butterflybuster
MP
Niveau 10
05 mars 2018 à 07:13:37

En faites c'est une carte crée spécialement pour contrer une autre carte : Justicier des nuages

Carte commune, une troupe aérien à 8 élixirs
stats du tournois:
Vie:2360
Dégâts :254
Vitesse de frappe :0.8
Vitesse: moyen
Temps de déploiement: 2s
Portée: Mêlée
C'est en quelque sorte un pekka en aérien (Il manque cruellement de troupes aériens) en un peu plus rapide mais un peu plus faible. Sa grande vitesse d'attaque permet de s'en sortir contre les 3 garguilles il one shoot pile les archers du même niveau

Pseudo supprimé
Niveau 7
05 mars 2018 à 10:12:13

Putain mais va te faire engager😂! Qu’est ce que tu attends ? On a BESOIN que tes idées soient dans le jeu tant elles sont cools, les cartes que tu proposes, en plus d’être dans l’univers supercell, sont totalement travaillées et complètes, comment ne pas aimer👍🏻?

Pseudo supprimé
Niveau 8
05 mars 2018 à 10:51:35

Totalement abusé le sorcier des nuages : ses dégats par seconde serait beaucoup trop élevés ! Faut les diviser par deux et demi comme ça on pourra le contrer à la horde

Butterflybuster Butterflybuster
MP
Niveau 10
05 mars 2018 à 17:51:49

C'est pas le sorcier des nuages c'est le justicier des nuages, c'est plus un équivalent du pekka, donc il ne fait pas de zone, il est pas surper rapide non plus. Pour le contrer à part les papillons on peut le contrer avec
esprit de glace au milieu + chauve souris (il se fait shooté par les 2 tours.
Horde( Même si les gargouilles vont y passer à cause de sa grande vitesse de frappe)
skarmy pour focus ( Il a besoin d'un buff celui là, genre 14 >15) + archers ou moumou ou DDE
L'alchimiste pour le faire balader (voir mes anciens topics)
3 zappies bien placés
Après je pense mettre son déploiement à 3s pour rendre sa cap défensif - cheaté
En plus par rapport aux autres tanks il est pas si résistant que ça ( pekka: 3458 MK: 3300 même le GR est à 2544)

Qui connais un moyen pour donner mes idées à SC de façon efficace ?

:merci:

En faites si vous regardez les cartes du jeu les stats ne sont pas le fruit du hasard fait on y observe une sorte de synergie lorqu'ils sont remise à niveau en tournois:

Genre les dégâts de la sorcière et les pv des sq
les pv de la machine volante et les D de son counter: MG
La bdf faites de façon à one shoot les tireurs seulement s'il est overleveled
Les dégâts des tours et les pv des gobelins
Rien n'est laissé au hasard pour inciter les gens à overlevel leur cartes pour résister à leurs counter, du coup quand je crée mes cartes j'essaye d'en faire la même.

Pseudo supprimé
Niveau 8
05 mars 2018 à 18:17:46

Bon c’est la vitesse d’attaque qui est trop élevée ! C’est autant qu’un bucheron avec la vie d’un gr, volant avec les dégats du mk !
Ou alors 10 élixirs.

Butterflybuster Butterflybuster
MP
Niveau 10
05 mars 2018 à 22:04:05

Marre des log bait, des 3 moumou bélier golem de glace qui attaquent sur 2 lignes ? Voici le Mega tesla: carte à 6 élixirs, épique. Dit comme ça ça fait bof comme idée mais ça permet d'ajouter une nouvelle touche au jeu.
Stats du tournois:
Vie :1000
Dégâts: 180
Vitesse de frappe: 2s
portée: 6.5
Portée de surtension: 2
Durée de surtension : 1s
Dégâts de surtension :360
durée de l'étourdissement: 0.5s
Durée de vie: 1min 20s
Lorsque le méga tesla touche un ennemie il le marque d'un marqueur de surtension durant 1s. Lorsqu'un ennemie portant la marque du surtension meurt un éclaire part de celui ci et va vers 2 ennemes dans un rayon de 2 en leur infligeant des dégâts et les étourdit.. Placé au centre de l'arène il peut défendre les deux tours contre un fût ( Il one shoot le premier et les surtensions tue les 2 autres) Si l'autre fait golem de glace bélier moumou le mega tesla tue le golem, qui provoque les dégâts de surtension sur le bélier, donc interrompt sa charge et inflige des D sur la moumou. Puis à la mort du bélier la surtension va frapper les 2 barbares ...

Sa faible dps est compensé par sa grande durée de vie (donc contre les styles de jeu bridge spawn (contre gang voleuse, PT voleuse gang, moumou chevalier fantôme... ) qui consistent à agresser l'adversaires en permanence on peut placer la tour d'avance sans se soucier de sa durée de vie, du coup il va pouvoir s'en charger de la défense pendant un long moment sur les deux lignes grâce à sa long portée(également un bon counter des guerriers harpies ( voir posts précédents)) et il est immunisé contre la foudre et tous les autres attaques électriques
( très utile parce que son attaque, comme le zappy, doit de charger)

Pseudo supprimé
Niveau 8
05 mars 2018 à 22:12:34

:bave: La carte cancer
1 min 20 ?Beaucoup trop long
En revanche ce serait une mécanique incroyable, mais à poser une troupe et non un batiment à mon humble avis

Butterflybuster Butterflybuster
MP
Niveau 10
05 mars 2018 à 22:27:16

Pas si fort que ça pour de vraie:
6 élixirs quand même!
1s de déploiement + 2 s de charge, donc contre les troupes rapide il faut qu'il soit placé d'avance sinon il est useless
90 dps en tournois pour 6 élixirs ???? :snif: :snif: Le canon en fait 152 pour 3 et le tesla classique 190 pour 4
Totalement useless contre un prince, les BBE et le cochon.
"Arrête de me chatouiller" dit le golem
En plus avec seulement 1000 pv ...
Son principal potentiel réside surtout dans sa compétence à marquer les ennemies de surtension, redoutable contre une grappes d'ennemies faibles ( Donc un peu le même rôle qu'une tour à bombes, mais vu que la portée du surtension est de 2 même s'ils sont moins regroupés il peut les atteindre quand même contrairement à la tàb avec un rayon d'explosion de 1)
Heureusement que cette carte fait du aérien pour pas finir enterrée sous une trappe, mais contrairement à la tesla classique, ce sera pour toujours...

Butterflybuster Butterflybuster
MP
Niveau 10
06 mars 2018 à 16:02:32

Propulseur d'air

épique, 3 élixirs
stats du tournois :
Vie : 600
Dégâts de zone : 50
vitesse d'attaque:2s
Portée : 5
Portée du tir : 6,5
Cible : air
Repoussement:1
durée de vie : 15s
Durée du bourrasque de génération : 1s (+ 0,1s par nv)

Bâtiment défensif qui expulse de l'air comprimé sur les ennemies dans une zone cônique devant lui et les repousse (inéficace contre la molosse) à son déploiement génère un bourrasque qui immobilise tous les ennemies aériens dans votre côté de l'arène.

Butterflybuster Butterflybuster
MP
Niveau 10
06 mars 2018 à 17:07:46

Squelette volant: troupe rare à 2 élixirs
stats du tournois:
Vie: 255
Dégâts de zone: 73
Vitesse d'attaque: 1.2s
Vitesse de déplacement: moyen
Portée: 2
Temps de déploiement: 1s
cibles: sol

Pseudo supprimé
Niveau 8
06 mars 2018 à 17:59:26

Tres bon le squelette volant
En revanche lui aumenter ses dégats de plus de 100% et diminuer un peu sa vie

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