Personnages
Équipe 1 - Les Squelettes
Squelette - Grym_Jester
Forces:
Faiblesses:
Squelette géant - CashRoyal
Forces:
Faiblesses:
Bombardier - Despe
Forces:
Faiblesses:
Équipe 2 - Les sorciers
Sorcier - SorayaStyle
Forces:
Faiblesses:
Sorcier de glace - Aldrikdu52
Forces:
Faiblesses:
Sorcier électrique - Draves
Forces:
Faiblesses:
Équipe 3 - Les volants
Gargouille - Lhatron
Forces:
Faiblesses:
Chauve-souris - Sathes
Forces:
Faiblesses:
Bébé dragon - Dfez
Forces:
Faiblesses:
Équipe 4 - Les gobelins
Gobelin - Place vacante
Forces:
Faiblesses:
Gobelin à lance - Aldudovakim
Forces:
Faiblesses:
Gobelin à sarbacane - Bananenfer
Forces:
Faiblesses:
Règles
Équipe des squelettes
Vous vous réveillez dans une pièce sombre avec un horrible mal de tête. Vous vous regardez tous les trois et vos souvenirs vous reviennent. Vous vous rappelez de cette mystérieuse publicité que vous aviez vus. Rendez-vous au pied de la tour du roi hantée, disait-elle, pour obtenir la Couronne d'or... En aventuriers naïfs que vous êtes, vous avez décidé de vous y rendre à l'heure indiquée sur l'affiche, ne pouvant résister à l'attrait de cette mythique couronne qui, dit-on, permettrait à ceux qui la trouverait de réunifier le royaume et d'en devenir les nouveau rois. La plupart des gens s'entendent pour dire que ce ne sont que vulgaires superstitions, qu'un simple objet ne suffirait pas à réunifier ce royaume où les hors-la-loi font régner la terreur depuis la mort du Roi Blanc, il y a de cela deux cents ans, mais vous, vous n'êtes pas de cet avis. Vous avez même osé vous rendre à la vieille tour du roi pour vous emparer de l'artéfact, alors que personne n'ose s'en approcher puisqu'on la dit hantée par le fantôme du Roi Blanc. Or, vous vous rappelez être allés ensemble à ce fameux rendez-vous, puis... Plus rien. Vous ne vous souvenez absolument pas de ce qui s'est passé ensuite, et vous voilà dans cette petite pièce. Vous commencez déjà à regretter votre témérité...
Vous revenez à la réalité et décidez d'observer un peu l'endroit où vous vous trouvez. La pièce est petite et sombre et tous les murs sont couverts d'une peinture jaune-beige qui s'écaille. Elle comporte trois portes. La première est plus grande et en assez bon état, avec des dorures tout autour et un écriteau sur lequel vous pouvez lire: salle du trésor. La deuxième est une petite porte en métal, sur laquelle vous pouvez voir un grand dessin d'oeil. La dernière est en bois sculpté et possède un petite fenêtre. Vous voyez à travers celle-ci des étagères poussiéreuses contenant des dizaines de petites fioles. Vous trouvez également dans votre pièce, en plus de quelques vieux meubles poussiéreux inintéressants, un grand coffre en bois, malheureusement fermé à clé, ainsi que, posés sur un grand bureau antique, une petite statuette représentant un mortier et une enveloppe cachetée.
Vous ouvrez fébrilement l'enveloppe et y sortez une lettre écrite à la main sur un parchemin jauni, que vous vous empressez de lire:
''Bonjour à vous, chers combattants téméraires...
Vous avez osé venir à ma tour... Vous en voilà prisonniers! Mais ne vous inquiétez pas, vous pouvez en sortir... Trois autres équipes sont en ce moment enfermés comme vous dans ce bâtiment. Chacune d'entre elle possède une petite statuette comme la vôtre, que vous avez probablement remarquée. Si vous réussissez à vous emparer des quatre statuettes et à monter au troisième et dernier étage de la tour, où vous trouverez une salle de rituel, vous pourrez vous emparer de la Couronne d'or et régner ensemble sur le royaume. Mais faites bien attention: l'un de vous trois, que vous choisirez ensemble, devra garder précieusement sur lui votre statuette, car les autres équipes feront tout pour vous la dérober: meurtre, torture, ou stratagèmes déloyaux, tout est permis.
Un dernier conseil: vous aurez besoin d'armes et de matériel pour sortir vivants d'ici. Vous en trouverez en très grande quantité dans la salle du trésor, qui se trouve tout juste de l'autre côté de la grande porte que vous avez vue. Par contre, les autres équipes voudront fort probablement y aller aussi, et cela risque de tourner en bataille générale, où plusieurs pourraient trouver la mort...
Bonne chance...
Le Roi Blanc
P.S.: La clé de l'énigme est le nombre 5, ne l'oubliez pas...''
Que faites-vous?
Équipe des sorciers
Vous vous réveillez dans une pièce sombre avec un horrible mal de tête. Vous vous regardez tous les trois et vos souvenirs vous reviennent. Vous vous rappelez de cette mystérieuse publicité que vous aviez vus. Rendez-vous au pied de la tour du roi hantée, disait-elle, pour obtenir la Couronne d'or... En aventuriers naïfs que vous êtes, vous avez décidé de vous y rendre à l'heure indiquée sur l'affiche, ne pouvant résister à l'attrait de cette mythique couronne qui, dit-on, permettrait à ceux qui la trouverait de réunifier le royaume et d'en devenir les nouveau rois. La plupart des gens s'entendent pour dire que ce ne sont que vulgaires superstitions, qu'un simple objet ne suffirait pas à réunifier ce royaume où les hors-la-loi font régner la terreur depuis la mort du Roi Blanc, il y a de cela deux cents ans, mais vous, vous n'êtes pas de cet avis. Vous avez même osé vous rendre à la vieille tour du roi pour vous emparer de l'artéfact, alors que personne n'ose s'en approcher puisqu'on la dit hantée par le fantôme du Roi Blanc. Or, vous vous rappelez être allés ensemble à ce fameux rendez-vous, puis... Plus rien. Vous ne vous souvenez absolument pas de ce qui s'est passé ensuite, et vous voilà dans cette petite pièce. Vous commencez déjà à regretter votre témérité...
Vous revenez à la réalité et décidez d'observer un peu l'endroit où vous vous trouvez. La pièce est petite et sombre et tous les murs sont couverts d'une peinture bleu pastel qui s'écaille. Elle comporte trois portes. La première est plus grande et en assez bon état, avec des dorures tout autour et un écriteau sur lequel vous pouvez lire: salle du trésor. La deuxième est un peu plus petite est il est écrit "Bibliothèque" dessus. La dernière, finalement, est faite de vieux bois à moitié pourri et ne porte aucune inscription. Vous trouvez également, en plus de quelques vieux meubles poussiéreux inintéressants, un grand coffre en bois, malheureusement fermé à clé, ainsi que, posés sur un grand bureau antique, une petite statuette représentant un électro-sorcier et une enveloppe cachetée.
Vous ouvrez fébrilement l'enveloppe et y sortez une lettre écrite à la main sur un parchemin jauni, que vous vous empressez de lire:
''Bonjour à vous, chers combattants téméraires...
Vous avez osé venir à ma tour... Vous en voilà prisonniers! Mais ne vous inquiétez pas, vous pouvez en sortir... Trois autres équipes sont en ce moment enfermés comme vous dans ce bâtiment. Chacune d'entre elle possède une petite statuette comme la vôtre, que vous avez probablement remarquée. Si vous réussissez à vous emparer des quatre statuettes et à monter au troisième et dernier étage de la tour, où vous trouverez une salle de rituel, vous pourrez vous emparer de la Couronne d'or et régner ensemble sur le royaume. Mais faites bien attention: l'un de vous trois, que vous choisirez ensemble, devra garder précieusement sur lui votre statuette, car les autres équipes feront tout pour vous la dérober: meurtre, torture, ou stratagèmes déloyaux, tout est permis.
Un dernier conseil: vous aurez besoin d'armes et de matériel pour sortir vivants d'ici. Vous en trouverez en très grande quantité dans la salle du trésor, qui se trouve tout juste de l'autre côté de la grande porte que vous avez vue. Par contre, les autres équipes voudront fort probablement y aller aussi, et cela risque de tourner en bataille générale, où plusieurs pourraient trouver la mort...
Bonne chance...
Le Roi Blanc
P.S.: La clé de l'énigme est le nombre 5, ne l'oubliez pas...''
Que faites-vous?
Équipe des volants
Vous vous réveillez dans une pièce sombre avec un horrible mal de tête. Vous vous regardez tous les trois et vos souvenirs vous reviennent. Vous vous rappelez de cette mystérieuse publicité que vous aviez vus. Rendez-vous au pied de la tour du roi hantée, disait-elle, pour obtenir la Couronne d'or... En aventuriers naïfs que vous êtes, vous avez décidé de vous y rendre à l'heure indiquée sur l'affiche, ne pouvant résister à l'attrait de cette mythique couronne qui, dit-on, permettrait à ceux qui la trouverait de réunifier le royaume et d'en devenir les nouveau rois. La plupart des gens s'entendent pour dire que ce ne sont que vulgaires superstitions, qu'un simple objet ne suffirait pas à réunifier ce royaume où les hors-la-loi font régner la terreur depuis la mort du Roi Blanc, il y a de cela deux cents ans, mais vous, vous n'êtes pas de cet avis. Vous avez même osé vous rendre à la vieille tour du roi pour vous emparer de l'artéfact, alors que personne n'ose s'en approcher puisqu'on la dit hantée par le fantôme du Roi Blanc. Or, vous vous rappelez être allés ensemble à ce fameux rendez-vous, puis... Plus rien. Vous ne vous souvenez absolument pas de ce qui s'est passé ensuite, et vous voilà dans cette petite pièce. Vous commencez déjà à regretter votre témérité...
Vous revenez à la réalité et décidez d'observer un peu l'endroit où vous vous trouvez. La pièce est petite et sombre et tous les murs sont couverts d'une peinture rouge bourgogne qui s'écaille. Elle comporte trois portes. La première est plus grande et en assez bon état, avec des dorures tout autour et un écriteau sur lequel vous pouvez lire: salle du trésor. La deuxième est peinte en noir et, malgré que l'inscription dessus soit presque effacée, vous pouvez y discerner les lettres suivantes: "S ll e t rt e". La dernière, finalement, est faite de vieux bois à moitié pourri et ne porte aucune inscription. Vous trouvez également, en plus de quelques vieux meubles poussiéreux inintéressants, un grand coffre en bois, malheureusement fermé à clé, ainsi que, posés sur un grand bureau antique, une petite statuette représentant une horde de gargouilles et une enveloppe cachetée.
Vous ouvrez fébrilement l'enveloppe et y sortez une lettre écrite à la main sur un parchemin jauni, que vous vous empressez de lire:
''Bonjour à vous, chers combattants téméraires...
Vous avez osé venir à ma tour... Vous en voilà prisonniers! Mais ne vous inquiétez pas, vous pouvez en sortir... Trois autres équipes sont en ce moment enfermés comme vous dans ce bâtiment. Chacune d'entre elle possède une petite statuette comme la vôtre, que vous avez probablement remarquée. Si vous réussissez à vous emparer des quatre statuettes et à monter au troisième et dernier étage de la tour, où vous trouverez une salle de rituel, vous pourrez vous emparer de la Couronne d'or et régner ensemble sur le royaume. Mais faites bien attention: l'un de vous trois, que vous choisirez ensemble, devra garder précieusement sur lui votre statuette, car les autres équipes feront tout pour vous la dérober: meurtre, torture, ou stratagèmes déloyaux, tout est permis.
Un dernier conseil: vous aurez besoin d'armes et de matériel pour sortir vivants d'ici. Vous en trouverez en très grande quantité dans la salle du trésor, qui se trouve tout juste de l'autre côté de la grande porte que vous avez vue. Par contre, les autres équipes voudront fort probablement y aller aussi, et cela risque de tourner en bataille générale, où plusieurs pourraient trouver la mort...
Bonne chance...
Le Roi Blanc
P.S.: La clé de l'énigme est le nombre 5, ne l'oubliez pas...''
Que faites-vous?
Équipe des gobelins
Vous vous réveillez dans une pièce sombre avec un horrible mal de tête. Vous vous regardez tous les trois et vos souvenirs vous reviennent. Vous vous rappelez de cette mystérieuse publicité que vous aviez vus. Rendez-vous au pied de la tour du roi hantée, disait-elle, pour obtenir la Couronne d'or... En aventuriers naïfs que vous êtes, vous avez décidé de vous y rendre à l'heure indiquée sur l'affiche, ne pouvant résister à l'attrait de cette mythique couronne qui, dit-on, permettrait à ceux qui la trouverait de réunifier le royaume et d'en devenir les nouveau rois. La plupart des gens s'entendent pour dire que ce ne sont que vulgaires superstitions, qu'un simple objet ne suffirait pas à réunifier ce royaume où les hors-la-loi font régner la terreur depuis la mort du Roi Blanc, il y a de cela deux cents ans, mais vous, vous n'êtes pas de cet avis. Vous avez même osé vous rendre à la vieille tour du roi pour vous emparer de l'artéfact, alors que personne n'ose s'en approcher puisqu'on la dit hantée par le fantôme du Roi Blanc. Or, vous vous rappelez être allés ensemble à ce fameux rendez-vous, puis... Plus rien. Vous ne vous souvenez absolument pas de ce qui s'est passé ensuite, et vous voilà dans cette petite pièce. Vous commencez déjà à regretter votre témérité...
Vous revenez à la réalité et décidez d'observer un peu l'endroit où vous vous trouvez. La pièce est petite et sombre et tous les murs sont couverts d'une peinture vert kaki qui s'écaille. Elle comporte trois portes. La première est plus grande et en assez bon état, avec des dorures tout autour et un écriteau sur lequel vous pouvez lire: salle du trésor. La deuxième, en fer, porte l'inscription "armurerie". La dernière, finalement, est faite de vieux bois à moitié pourri et ne porte aucune inscription. Vous trouvez également, en plus de quelques vieux meubles poussiéreux inintéressants, un grand coffre en bois, malheureusement fermé à clé, ainsi que, posés sur un grand bureau antique, une petite statuette représentant une gang de gobelins et une enveloppe cachetée.
Vous ouvrez fébrilement l'enveloppe et y sortez une lettre écrite à la main sur un parchemin jauni, que vous vous empressez de lire:
''Bonjour à vous, chers combattants téméraires...
Vous avez osé venir à ma tour... Vous en voilà prisonniers! Mais ne vous inquiétez pas, vous pouvez en sortir... Trois autres équipes sont en ce moment enfermés comme vous dans ce bâtiment. Chacune d'entre elle possède une petite statuette comme la vôtre, que vous avez probablement remarquée. Si vous réussissez à vous emparer des quatre statuettes et à monter au troisième et dernier étage de la tour, où vous trouverez une salle de rituel, vous pourrez vous emparer de la Couronne d'or et régner ensemble sur le royaume. Mais faites bien attention: l'un de vous trois, que vous choisirez ensemble, devra garder précieusement sur lui votre statuette, car les autres équipes feront tout pour vous la dérober: meurtre, torture, ou stratagèmes déloyaux, tout est permis.
Un dernier conseil: vous aurez besoin d'armes et de matériel pour sortir vivants d'ici. Vous en trouverez en très grande quantité dans la salle du trésor, qui se trouve tout juste de l'autre côté de la grande porte que vous avez vue. Par contre, les autres équipes voudront fort probablement y aller aussi, et cela risque de tourner en bataille générale, où plusieurs pourraient trouver la mort...
Bonne chance...
Le Roi Blanc
P.S.: La clé de l'énigme est le nombre 5, ne l'oubliez pas...''
Que faites-vous?
Que le hasard fait bien les choses Despe.
[ÉQUIPE SQUELETTE]
eh bien je vous attends. J'accepte de tout faire à part aller dans la salle aux trésors, c'est un piège.
Un huis-clos mortel !:bave:
Tu tapes fort dès le début
Je propose de garder la statuette et de foncer au sommet
dfez vous n'avez aucune idée par où sont les escaliers pour monter en haut
Et tout le monde n'oubliez pas de choisir quel membre de l'équipe garde la statuette, surtout si vous vous séparez
[Groupe Volant]
Je sais pas quoi faire pour le chiffre 5, à par le fait que dans une horde de gargouille (statuette donc) il y a cinq gargouilles, je sais pas
(Je veux paaaaas mourir
Le 04 août 2017 à 21:11:58 Lhathron a écrit :
[Groupe Volant]Je sais pas quoi faire pour le chiffre 5, à par le fait que dans une horde de gargouille (statuette donc) il y a cinq gargouilles, je sais pas
(Je veux paaaaas mourir
Ouh tu es fatigué je crois 5 gargouilles dans une horde...
comment vous faîtes le truc du spoil ? (question sérieuse)
Le 04 août 2017 à 20:45:58 CashRoyal a écrit :
Que le hasard fait bien les choses Despe.[ÉQUIPE SQUELETTE]
eh bien je vous attends. J'accepte de tout faire à part aller dans la salle aux trésors, c'est un piège.
Je sais pas faire un spoil
Tu es sur mobile? si oui il faut que tu clique sur "Consulter la version web de cette page" en bas de la liste des sujets et tu pourras
Merci vdd !
[équipe squelettes]
Cash :
Je devrais porter la statuette, pour la simple raison que si on tente de me la dérober, je pourrais servir de kamikaze et ainsi empêcher l'ennemi de dérober la statuette, et de tuer cet ennemi par la même occasion. Ensuite l'un de vous pourra la récupérer. Ensuite moi je suis pour aller dans la salle au trésor. On n'a pas le choix : il nous faut des armes pour devenir plus puissant, comment on touche l'équipe volante sinon ? alors qu'est-ce que tu en dis ?
[SKEULS]
Vu la description des Sorciers, ils ont besoin d'objets magiques pour être plus puissants.
Je propose donc de passer la porte en bois pour prendre les fioles. On verra au fur et à mesure de l'histoire si on les brise ou si on leur passe, une alliance est possible. Suffit juste d'avoir les statuettes pour avoir la couronne, pas besoin de s'entretuer obligatoirement (pas pour le moment).
Le 04 août 2017 à 21:45:28 xDeSP3r4D-Os_ a écrit :
Merci vdd ![équipe squelettes]
Cash :
Je devrais porter la statuette, pour la simple raison que si on tente de me la dérober, je pourrais servir de kamikaze et ainsi empêcher l'ennemi de dérober la statuette, et de tuer cet ennemi par la même occasion. Ensuite l'un de vous pourra la récupérer. Ensuite moi je suis pour aller dans la salle au trésor. On n'a pas le choix : il nous faut des armes pour devenir plus puissant, comment on touche l'équipe volante sinon ? alors qu'est-ce que tu en dis ?
Tu n'as pas tord. Surtout que tu es le capitaine.
Je rappelle que je suis gigantesque , les piafs ne font pas le poid contre moi.
[squelettes]
Grym :
pas bête mais le jeu n'en vaut pas la chandelle c'est pas les sorciers qui nous inquiètent le plus nous c'est l'aérien je pense qu'une autre équipe à déjà prévue le coup mieux vaut se précipiter sur les armes au prix de quelques sacrifices ou non on sera plus puissant en faisant ça de mon point de vue
[équipe squelettes (bombardier)]
Cash :
t'es trop lent et eux rapide je te rappel gros tas d'os
[SKEUL]
Je suis d'avis que Grym aille dans la salle des potions, et puisque la salle au trésor est possiblemét un piège, que moi et Despe y aille. Et après on se rejoint à la salle où on était enfermé.
Le 04 août 2017 à 22:02:15 xDeSP3r4D-Os_ a écrit :
[équipe squelettes (bombardier)]Cash :
t'es trop lent et eux rapide je te rappel gros tas d'os
Mon endurance les aura à l'usure.
[SKEULS]
Cash :
trop risqué s'il y va tout seul en sachant que tous les sorciers iront là bas il se fera défoncé
Le 04 août 2017 à 22:09:26 xDeSP3r4D-Os_ a écrit :
[SKEULS]Cash :
trop risqué s'il y va tout seul en sachant que tous les sorciers iront là bas il se fera défoncé
Changement de plan du coup. On ouvre la porte de la salle des fiolles à trois, tu prépares tes bombes en cas d'attaque, on se tient tous au combat. Si combat il y a, on les défoncera. Si y'a pas de combat, on le laisse tout seul qu'il fasse son travail rapidement.
Tant pour nous, on ira dans la salle aux trésors.
Ah oui Antoine pas faux
Sinon proposez un truc ma team