Remarque : Ces changements ne sont pas encore intégrés au jeu ! Ils interviendront le 19 avril.
Notre approche de l’équilibrage des cartes de Clash Royale est basée sur un mélange d’essais de stratégies, d’observation des statistiques et de prise en compte des retours de la communauté. Vous pouvez donc compter sur des modifications d'équilibrage régulières qui permettront au jeu de fonctionner parfaitement et de rester aussi amusant que possible.
Cette fois, les modifications d’équilibrage vont concerner le Géant royal, les barbares d’élite et plus encore ! Bonne lecture !
Géant royal : Temps de déploiement augmenté (de 1 à 2 secondes)
Cette modification donnera un peu plus de temps au joueur attaqué pour réagir face à un déploiement de géant royal au niveau du pont ou de son côté de l’arène lorsqu’une tour est tombée. Écoutez le dernier épisode de Radio Royale pour en savoir plus sur le sujet ainsi que sur les autres modifications !
Barbares d’élite : -4 % de points de vie, attaque initiale 0,1 sec plus lente
Cette modification rendra les barbares d’élite un peu plus facile à battre. Ils représenteront toujours une menace et sont capables de repousser les gros costauds en défense avant de contre-attaquer la base ennemie, mais ils seront un peu moins puissants qu’avant.
Fournaise : -5 % de points de vie
La fournaise est un excellent soutien en attaque, mais ses points de vie élevés la rendent également un peu trop efficace en défense. Un léger ajustement était nécessaire.
Cabane de gobelin : +5 % de points de vie
Cela fait trop longtemps que la fournaise fait de l’ombre à la cabane de gobelin ! Grâce à ces deux changements, nous espérons qu’elles seront toutes deux des options viables et intéressantes selon votre jeu.
Électro-sorcier : Vitesse de frappe réduite (de 1,7 à 1,8 sec)
L’électro-sorcier dispose d’un peu trop de dégâts et de contrôle pour une unité de soutien à distance. Réduire sa vitesse de frappe devrait permettre de le rendre plus équilibré.
Bourreau : +6 % de dégâts
Maintenant que tous les bugs du bourreau ont été corrigés, nous pouvons lui faire retrouver sa gloire d’autrefois ! Cela devrait permettre de contrer efficacement les jeux à base de molosse de lave, qui sont de plus en plus répandus.
Ballon : Délai des dégâts mortels augmenté (de 1 à 3 sec)
Nous sommes ravis de voir que le ballon est devenu une option offensive viable depuis nos derniers changements ; les nouveaux dégâts mortels super explosifs fonctionnent très bien ! Peut-être un peu trop d’ailleurs, c’est pourquoi nous en augmentons le délai afin de pouvoir donner aux contres tels que les gargouilles ou les archers plus de chances d’échapper à l’explosion.
Armée de squelettes : Nombre de squelettes diminué (de 15 à 14)
Une modification essentielle pour l’équilibre de la masse osseuse de l’arène. Enfin, peut-être.
Bûcheron : +4 % de points de vie
Il est puissant, rapide et dispose d’un intéressant effet de rage, mais dans de nombreux cas, il n’a tout simplement pas assez de points de vie pour être vraiment efficace. Cela devrait l’aider un peu !
Très bon équilibrage, ça va dans la bonne direction (ES, ballon, GR, BE) mais faudrait continuer avec d'autres cartes (gob gang, etc)
Ça fait plaisir
Après dommage que y'ai pas de buff pour resusciter les cartes mortes-nés
Le bourreau c'est n'importe quoi . Je ne parle même pas du Gege Royal...
Après dommage que y'ai pas de buff pour resusciter les cartes mortes-nés
Le retour du bourreau+ Tornade.
Équilibrage de merde comme dhab, l'ewiz va toujours être autant broken, le GR j'en parle même pas, la cabane sérieux qui l'utilise et le bûcheron qui tombe une tour à lui tout seul on en parle ?
Enfin c'est du made in supercell fallait pas s'attendre à mieux
Pas mal mais ils viennent de tuer le ballon là
Pourquoi il ne buff pas le zappy ou la tesla ? Ce genre de cartes qu'on ne voit absolument jamais, ça serait bien que la méta change un peu ...
La skarmy encore nerf
Et la méta reste la même toujours après 8mois
Le cochon toujours pas nerf
Mon bûcheron encore UP, dire que selon certains c'est l'une des pires légendaire
Il y a de bonnes idées mais un mois pour si peu de changements c'est abusif (et c'est le cas chaque mois). Après mon avis sur cet équilibrage :
- On va dans la bonne voie pour le ballon, le bucheron et le bourreau
- L'ES va rester toujours aussi fort, je pense qu'il aurait fallu baisser sa vie et réduire sa vitesse d'attaque de 0,2 (il resterait toujours fort mais moins)
- Le GR je demande à voir
- Les BE ça va rien changer, si vous savez toujours pas défendre vous pourrez toujours vous plaindre que vos tours tombent en 2 secondes
- La cabane pas d'opinion, j'ai juste peur qu'on se retrouve un jour avec une nouvelle meta cabane bien cancer
Sinon le clonage toujours rien, la carte n'a jamais existée dans la meta à l'exception du clonage des roquets, c'est dommage elle a un potentiel intéressant
Le 16 avril 2017 à 15:20:15 Yoshidiot a écrit :
Il y a de bonnes idées mais un mois pour si peu de changements c'est abusif (et c'est le cas chaque mois). Après mon avis sur cet équilibrage :
- On va dans la bonne voie pour le ballon, le bucheron et le bourreau
- L'ES va rester toujours aussi fort, je pense qu'il aurait fallu baisser sa vie et réduire sa vitesse d'attaque de 0,2 (il resterait toujours fort mais moins)
- Le GR je demande à voir
- Les BE ça va rien changer, si vous savez toujours pas défendre vous pourrez toujours vous plaindre que vos tours tombent en 2 secondes
- La cabane pas d'opinion, j'ai juste peur qu'on se retrouve un jour avec une nouvelle meta cabane bien cancerSinon le clonage toujours rien, la carte n'a jamais existée dans la meta à l'exception du clonage des roquets, c'est dommage elle a un potentiel intéressant
Non baissé c'est pdv c'est le rendre vulnérable au BDF comme avant et a cause de sa tout le monde disait qu'il était inutile
Je pense que le gr restera viable voire plus même avec le nerf des barbares d'élite.
Le cochon va continuer à ruiner le ladder.
Et c'est l'épingle et rien d'autre qui est proposé !
Le 16 avril 2017 à 15:29:25 Guetz64 a écrit :
Je pense que le gr restera viable voire plus même avec le nerf des barbares d'élite.
Le cochon va continuer à ruiner le ladder.
Yep toujours pas de nerf en vu pour le cochon, malgré le fait qu'il soit bien plus présent que le GR et les BE
Il se fera nerf surement dans quelques mois, comme pour le GR et BE.
L'équilibrage est plutôt satisfaisant.
Le 16 avril 2017 à 15:35:18 bans_ a écrit :
Le 16 avril 2017 à 15:29:25 Guetz64 a écrit :
Je pense que le gr restera viable voire plus même avec le nerf des barbares d'élite.
Le cochon va continuer à ruiner le ladder.Yep toujours pas de nerf en vu pour le cochon, malgré le fait qu'il soit bien plus présent que le GR et les BE
Il se fera nerf surement dans quelques mois, comme pour le GR et BE.
Le cochon n'a pas besoin de nerf car la carte en elle même n'est pas OP, le soucis c'est qu'elle est ultra polyvalente avec des cartes à faible cout en elixir
Pas ouf ces micro changement
La méta va pas changer
A dans 6 mois pour le prochain équilibrage