Salut à tous
Je propose aujourd'hui une liste d'équilibrage des cartes qui selon moi, méritent un buff et un nerf
Liste des cartes méritant un nerf:
- Barbares d'élite, vitesse de frappe réduite de 1.4 à 1 seconde, point de vie réduits de 9%. Lors du précédent équilibrage, nous trouvions qu'ils n'étaient pas assez puissants, cependant l'équilibrage de leurs statistiques les ont rendues trop difficiles à neutraliser, d'autant plus que cette carte à un fort taux d'utilisation. Ce changement devrait remettre cette carte à sa place.
- Fournaise, vitesse de génération de 10s à 15s, points de vie réduits de 5%. Nous trouvons que cette carte à un trop fort potentiel défensif et permet beaucoup en attaque. Ce changement devrait lui laisser son efficacité tout en rendant sa neutralisation plus facile.
- Golem de glace, points de vie réduits de 20%. Nous trouvons que cette carte apporte trop de distraction pour seulement 2 élixirs ! Ce changement permet un meilleur équilibre du jeu dans des situations ou l'adversaire n'a que peu d'élixir.
- Cimetière, vitesse de génération des squelettes augmenté de 0.5 à 0.8 sec. Ce changement permettra de neutraliser les squelettes plus facilement car dans certaines situations, il peut être difficile à gérer.
Liste des cartes méritant un buff:
- Électro-Sorcier, points de vie augmentés de 15%. L'électro sorcier peut avoir un vrai impact au cours d'une attaque, cependant il est trop fragile pour une troupe à 4 élixirs. Ce changement devrait le rendre plus résistant.
- Tesla, dégâts réduits de 7%, étourdit les troupes pendant 0.5 secondes. La Tesla est une carte peu utilisée, ce changement devrait lui donner une place dans l'arène.
- Zappy, points de vie réduits de 5%, vitesse d'attaque réduite de 5s à 4s. Le Zappy peut avoir un vrai impact dans l'arène, cependant il est peu utilisé. Ce changement devrait le valoriser un peu tout en le gardant équilibré.
Voilà, j'en ai sûrement oublié mais n'hésitez pas à dire ce que vous en pensez et surtout qu'elles autres troupes on peut rajouter
Mais mdr c'pas un nerf ça pour les be
Passer à 1 attaque par seconde bien sûr
Pas mal mais pour l'ES c'est carrément trop
Pouvoir reset le zappy qu'une seule fois serait pas mal aussi
J'avais proposé ça moi: https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3006899-49645163-1-0-1-0-mon-equilibrage-les-changements-que-je-ferais-vos-avis.htm
Tu peux virer ma partie sur le zap
Le cimetière qui serait complètement inutile xD
Je pense qu'il fait nerf les BE ils sont pas encore op
Je pense qu'il faut buff les BE*
BE: C'est un bluff du coup Dans tous les cas c'est pas assez violent, coût à 7 plus simple à mettre en place.
Fournaise: Trop violent, nerf les pv suffit.
GDG: 20% c'est beaucoup, peut être réduire sa portée d'explosion...
Cimetière: Ok
ES: Il est très bien comme il est
Tesla: Mauvaise idée, bien trop puissant cela ne fera que renforcer les gros tank (géant, golem qui n'ont pas besoin de ça)
Zappy: Pourquoi pas a voir en jeu, totalement contre la limite de reset, c'est au joueur de bien l'accompagner.
Ça va mais la testla serait trop cheat et les barbares d élites c est un buff tu as du faire une faute de frappe
En effet j'ai fait une faute de frappe
Vitesse d'attaque réduite de 1.4 à 2 secondes*
Dans ce cas baisse aussi la vitesse d'attaque de la Tesla; vu la vitesse d'attaque qu'elle a actuellement, lui donner l'effet de l'ES serait n'imp
Le 18 janvier 2017 à 21:23:43 ZapGeant a écrit :
En effet j'ai fait une faute de frappeVitesse d'attaque réduite de 1.4 à 2 secondes*
C'est pas un nerf, tu les rends carrément inutile.
Vdd au cas où ils sont cheate à l'heure qu'il est
ZapGeant (18 janvier 2017 à 21:23:43) a écrit:
En effet j'ai fait une faute de frappeVitesse d'attaque réduite de 1.4 à 2 secondes*
Alors du coup la vitesse de frappe augmente et ne diminue pas
T'as un peu de mal je crois
Bah non, si tu tapes toutes les 2s tu tapes moins vite que si tu tapes toutes les 1.4s
Bien vu , c'est moi qui ai du mal
VDD
Putain mais omg, vous savez vraiment pas équilibré
Allez yolo on enleve 1/5 des points de vie d'un TANK
Yolo la fournaise à la poubelle, je l'aime pas non plus mais augmenter le temps de spawn des troupes de 50% faut avoir péter un cable
Si vous voulez faire un équilibrage soyez au moins objectif, pas subjectif bordel
quand est-ce que j'ai parlé de 50% ?
Et je peux savoir de quel tank tu parles?
Le 18 janvier 2017 à 22:57:10 LinkYepLeBg a écrit :
Putain mais omg, vous savez vraiment pas équilibréAllez yolo on enleve 1/5 des points de vie d'un TANK
Yolo la fournaise à la poubelle, je l'aime pas non plus mais augmenter le temps de spawn des troupes de 50% faut avoir péter un cable
Si vous voulez faire un équilibrage soyez au moins objectif, pas subjectif bordel
Putain ce "Yolo" tout droit sorti des années 2014 m'a fait éclater de rire
Nerf le cimetière, et puis quoi encore ? Très facile à contrer je trouve
Pour moi en étant objectif il n'y a que les BE et le GDG à nerf
Quelques cartes à améliorer encore comme le DDE qui malgré sa puissance n'est pas encore assez efficace (tout ptit buff), TAB (augmenter les dégâts pour qu'il fasse concurrence avec la TDE qui elle cible l'aérien et fait d'ultimes dégâts) , Poison (Lui rajouter un poil plus de dégâts)
Nerf du GR, le rendre un peu moins solide, peut être une cadence un poil diminuée
Buff des PV du PEKKA, légèrement parce qu'il se contre facilement
améliorer un poil le mini pekka pour le rendre + équilibré face aux barbares d'élites
Voilà tout ce que je pense