Cela va bientôt faire 1 an que le jeu est sorti officiellement et il n'a jamais été équilibré.
À chaque fois il y a une carte ou un type de deck qui domine
Je sais qu'il est presque impossible d'avoir un jeu parfaitement équilibré mais là...
Entre les métas arc X, mortiers, cochons, GR, BE et j'en passe
Et à chaque rééquilibrage où tu te dis que ça peut pas être pire que le précédent, Supercell se surpasse à chaque fois
Ils nerfent la carte cancer du moment et en buff une autre donc nouvelle méta = nouveau cancer
Normal, les intéractions entre carts donnent forcément des deck plus forts selon ce qu'ils touchent, on ne peut pas équilibrer un jeu comme ça
T'es bien mignon mon grand mais équilibré un jeu comme CR est compliqué et mon VDD à bien expliquer pourquoi.
Le 21 janvier 2017 à 14:49:23 SauciflarchauD a écrit :
T'es bien mignon mon grand mais équilibré un jeu comme CR est compliqué et mon VDD à bien expliquer pourquoi.
D'ailleurs si tu pouvais proposer un équilibrage qui ferait en sorte que tout soit équilibré ça arrangerait tout le monde !
ben la raison est simple, on ne peut pas équilibrer le jeu et compter les billets avec le cigare à la bouche...
L'équilibrage est récurrent et constant dans tous les MMO et Cie, les développeurs faisant sans cesse des ré-équilibrages release après release...
Ce genre de jeux ne peut pas être équilibré hein.
Bien sûr que si le jeu peut-être plus ou moins équilibré (pas à 100% bien sûr, mais il peut), le truc, c'est que c'est pas dans leur intérêt. Instaurer des métas, c'est inciter les joueurs à changer de decks, et si ces derniers en veulent un compétitif, il faut avoir les cartes à un niveau élevé, donc ça incite les joueurs à acheter des coffres.
Pour moi après la meta "goison" et avant cette XXXXXXX de BE on avait un jeu plutôt équilibrée: On rencontrait de tout, même de l'ArcX et du mortier!
Je pensais que c'était une vanne pourrie genre "Ca fait un an et aucun équilibrage durant cette année... Normal ! On est en Janvier "
En fait non, t'es sérieux
Mec, supercell ne fait pas toujours les bons choix, il y a même des cartes qui'ls oublient totalement comme le drag de l'enfer implacable sauf avec molosse... Mais ils font quand même ce qu'ils peuvent. Tu te rend pas compte qu'un équilibrage un tantinet surestimé bouleversera complètement le jeu ? C'est pas simple. Leur but est de trouver des compris dans les changements, faut pas faire de la merde au risque de niquer le jeu (qui les finance en majorité).
Le jeu n'a pas vocation à être équilibré hein
C'est surtout que le moindre pourcentage de vie ou de dégâts peut conduire et devoir se prendre un coup de moins/donner un coup de moins.
Imaginez le sorcier si il oneshot la horde au lieu de les two shots, ça rend la horde useless et le sorcier surpuissant, les gens joueront sorcier et moins horde.
À une échelle plus grande, imaginez si l'armée de squelettes gagne de la vie et que le SDG même niveau 2 ne OS pas, le SDG dégagera de la plupart des decks.
Chaque changement a des conséquences, et c'est normal.
C'est impossible d'équilibrer un jeu de cartes ou même un jeu
Y aura tjrs une carte ou une arme ou un deck pour se demarquer par sa puissance même si les autres sont plus ou moins équilibrées entre elles
Si c'est possible! En théorie du moins...
En biologie de l'évolution cela s'appelle les équilibres d’Hardy-Weinberg
En gros, cela existerait dans le cas d'un équilibre parfait entre les espèces d'un écosystème (on parle aussi de stades "climax"): Il n'évoluerait plus.
Mais bon.... ça se trouve pas sous le sabot du premier Pekka venu ce genre d'équilibre...