Franchement elle fait un boulot de dingue
Je ne la vois absolument jamais, je la voyais juste dans le défi du roi ...
Je l'ai intégrée dans mon deck, inspiré de celui de PeakCell (le fameux ) mais il me fallait un remplaçant à la buche, faut dire que ça fait le boulot tout aussi bien ! Certes, ce n'est pas la même chose, mais complété par le zap et d'autres petits sorts/troupes, c'est dingue.
Ces utilités :
+ Temporiser : votre ennemi push avec des BE ? Tornade, vous gagnerez un peu plus de 3 secondes pendant lesquelles ils ne toucheront pas la tour
+ Activer la tour du roi : Cette PLS quand l'ennemi lance un fut, un cimetière ou un mineur
+ Dégâts mineurs mais non négligeable sur squelettes, gargouilles, gobelins
+ Soutenir un push rapide : pour faire gagner du temps à un push cochon ou BE ou n'importe, c'est monstrueux. Si l'ennemi défend avec des troupes de mêlée, vous mettez votre tornade pour éloigner les ennemis de vos troupes, ça fait gagner quelques coups Ça a aussi le don de tuer les skarmy, plutôt pratique car l'ennemi ne s'y attend souvent pas et, quand il s'y attend, il ne défend plus comme ça.
+ Changer de lane des troupes ennemies : pas forcément pratique et utile, mais pour des troupes aériennes, cochons ou si vous avez un bâtiment au centre, la tornade peut diviser le push ennemi, ou au moins mettre les troupes ennemies au centre et optimiser les dégâts des tours
+ Rapprocher les troupes à longue portée : pas hyper rentable mais pour défendre d'une princesse, mousquetaire ou géant royal qui est trop loin de vos combats de mêlée ça fait l'affaire
+ à la manière du poison, permet d'empêcher l'ennemi de poser des petites troupes pendant un court instant mais sur une large zone
+ Mettre le Zappy en PLS
Bref cette carte est vraiment hyper utile ... elle a cependant quelques points négatifs :
- Ne tue pas les gargouilles et gobelins au niveau du tournoi (mais overleveled ça passe)
- Mal posé, ça peut ralentir un tank adverse du côté ennemi, donnant du temps à l'adversaire pour soutenir son tank
- Concentrer les ennemis en un point peut parfois les rendre plus difficiles à tuer ... j'ai eu l'expérience avec 2 mages, 2 sdg et un mousquetaire que j'essayais de tuer à coup d'esprits de feu, de glace et de squelettes ( [SPOIL] il a pris les 3 couronnes ce fdp [FIN DU SPOIL] )
- Étrangement, les princes qui chargent arrivent à avancer très lentement, et ça ne reset pas la charge.
- Certaines troupes de mêlée arrivent à infliger des dégâts à une distance étonnamment longue
- Plus cher que la buche et le zap pour des dégâts inférieurs, moins de dégâts que les flèches
- Les troupes aspirées sont bloquées par la rivière et les bâtiments, parfois ça fait qu'elles ne bougent pour ainsi dire pas (j'ai eu le coup avec un mineur coincé derrière ma tour de princesse, impossible de déclencher ma tour du roi )
Bref j'ai pas tout dit, mais essayez d'intégrer cette carte dans vos decks les gars on a un nouveau truc
J'avoue qu'elle fait un très gros taf
Complètement d'accord avec toi,
Pas pour rien que j'en ai fais un guide:
On lui donne les dégâts d'un zap et elle devient jouée partout mais pour le moment c'est pas jouable je trouve malgré les avantages.
image.noelshack.com/fichiers/2016/51/1482700475-200w.gif
*
M'insultez pas svp
VDD
LimePie (25 décembre 2016 à 22:16:55) a écrit:
*
M'insultez pas svp
vivheatran (25 décembre 2016 à 22:12:11) a écrit:
Complètement d'accord avec toi,Pas pour rien que j'en ai fais un guide:
Je vais lire ça tiens
bol5 (25 décembre 2016 à 22:13:29) a écrit:
On lui donne les dégâts d'un zap et elle devient jouée partout mais pour le moment c'est pas jouable je trouve malgré les avantages.
Elle deviendrait pétée à ce moment là Pour l'instant elle est juste équilibrée, mais si au niveau 4 elle faisait les dégâts d'un zap 8 ce serait top
Oubliez ce que je viens de dire
Le 25 décembre 2016 à 22:16:55 LimePie a écrit :
*
M'insultez pas svp
Le type est con aussi, pq il fout pas la skarmy
Je up, cette carte avec un Bouliste ce massacre 😂
Si seulement on avait 9 places dans le deck je la jouerai sans hésitation, mais actuellement y a encore des matchs ups où elle sert pas à grand chose.
Vivement qu'elle se fasse un peu up ou qu'elle trouve enfin sa place dans la méta, j'adorerais la jouer (elle est fun, skillée, gamebreaker dans certains match ups) mais elle encore trop situationnelle pour moi
Je sais pas comment vous faites pour activer la tour du roi avec la tornade quand y'a un mineur et encore moins quand y'a un cimetière mais bon...
Faut la poser très près de ta tour du roi, maintenant n'importe quelle unité qui ne tape pas à distance est susceptible d'activer la tour du roi
Même un fut à Gobelins
10 topic par jouer sur ça
En plus quand tu la mets sur un mineur, ça fait un... détournement de mineur
Le 25 décembre 2016 à 22:12:11 vivheatran a écrit :
Complètement d'accord avec toi,Pas pour rien que j'en ai fais un guide:
Comme si ta signature ne suffisait pas
Le cimetière avec une tornade active jamais la tour du roi les que lettres meurent