Bonjour je voulais savoir quels mods vous trouvez les plus utiles pour rendre le jeu plus complet? je ne parle pas des mods graphiques mais des mods liés au gameplay
Je n'ai pas bien compris ce que représentait le mod Reactive world? il est bien?
Merci
Bonsoir,
Les mods qui changent le gameplay j'en avais quelques-uns pendant un moment, mais je me suis rendu compte que c'était principalement de la triche alors j'ai arrêté
Par exemple le mod qui augmente la limite de personnages jouables à 256 au lieu de 30, au début c'était rigolo de devoir gérer la nourriture pour tout le monde, mais une fois que j'avais une bonne base, tout devenait trop facile et l'argent coulait à flot.
Le mod pour recruter les prisonniers, plus besoin d'explorer loin puisqu'il suffit de mettre KO n'importe qui et on peut le recruter. Ce mod était ultra cheat quand on recrutait un High Paladin, il gardait des stats de ouf (60~70 partout), en échange il fallait juste répondre correctement à une série de questions, c'est pas du tout équilibré.
Le mod Peeler Machine permet de facilement retirer les membres de n'importe quel personnages, utile pour transformer un prisonnier en punching-ball, ou alors pour mettre des prothèses à nos recrues. Je me suis rendu compte que finalement, les prothèses sont cheatés et à utiliser seulement si on perd un membre dans un vrai combat.
Patrol Waypoint Plus, un mod qui permet de placer 2 torches vers lesquelles on peut mettre comme job permanent de faire des aller-retour, c'est utile pour patrouiller d'un point de vue RP, mais aussi pour s'entrainer en force, athletisme, furtivité. Un mod pas du tout cheaté si on s'en sert seulement pour patrouiller.
Quant au mod Reactive World dont tu parle, je ne l'ai pas essayé mais la plupart des effets sont expliqués sur la page steam.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1358096888
J'ai pas parlé du mod Attack Slot, celui-là je ne l'ai pas essayé mais il me tente bien
En gros dans le jeu vanilla, je sais pas si t'as remarqué mais les ennemis au corps-à-corps attendent chacun leur tour pour attaquer un de tes personnages, et bien avec ce mod, tu peux faire en sorte que 3, 4 ou 5 ennemis t'attaquent en même temps. Ce changement est aussi bien valable pour les ennemis que pour toi.
C'est un changement de gameplay qui apporte plus de réalisme dans les combats à mon avis, mais je ne sais pas à quel point cela rend le jeu plus difficile, vu qu'on est souvent en infériorité numérique...
Ok MarioXHalo merci pour ton retour
L'attack slot x5 est très violent mais nécessaire pour donner plus de sens aux combats. 75% du temps c'est toi qui va subir mais quand tu sera en supériorité numérique tu va moins péter des câbles sur tes idiots de soldats qui se croient dans For Honor à se faire poutrer à la chaîne par un mec bien plus fort. Inversement, un type qui avait 0 partout pouvait parer comme un dieu de l'escrime pendant plusieurs minutes en mode blocage, ça n'avait aucun sens.
Tu peux toujours 1v3/1v2 des clodos/bandits avec un bon lvl mais tu va ressortir avec beaucoup plus de bobo.
J'ai un mod Kill qui permet d'exécuter un type inconscient, dommage que les ennemis qui veulent juste ta mort n'exécute pas non plus, du coup je l'ai enlevé.
Dernier mod indispensable selon moi à cause de l'équilibrage à chié du jeu : Better Dummies qui double la capacité d'apprentissage des mannequins. Cramer un livre de science ancien et énormément de temps (c'est aussi long avec les dummies qu'en s'entraînant contre des gens en boucle) pour avoir le même niveau que les clodos c'est non.
c'est aussi long avec les dummies qu'en s'entraînant contre des gens en boucle
Un dummy ça n'entraine que la chance de réussir une attaque, ça n'entraine pas la maitrise d'une arme + l'esquive + blocage + martial art + toughness + force + dextérité... Et l'entrainement pour la chance de réussir une attaque n'est pas aussi limité dans un vrai combat.
Si tu veux t'entrainer à l'abri du danger, tu peux faire une arène en mettant quelques bandits en cage dans un bâtiment verrouillé, tu lui équipe l'arme et l'armure que tu veux, tu peux poster une recrue derrière le bandit pour un stealth-KO si ta recrue qui s'entraine s'est fait battre.
Si tu veux un minimum d'expérience en chance d'attaque sans prisonniers, tu peux t'entrainer sur le dummy chez les shinobi thieves.
Tous les dummies je m'en passe très bien, y'en a vraiment pas besoin, et encore moins d'un mod pour ça...
Justement j'ai un playstyle nomade ou j'passe peu de temps dans ma base (dans ma game préféré j'ai aucune base j'suis juste allié aux shinobi/cités unis et j'utilisent leur matos)
Selon moi utiliser un prisonnier (surtout haut lvl, tu lui donnes un bâton rouillé ainsi qu'à ton allié ils se font 0 dégâts et ton allié gagne énormément) c'est limite du cheat. Autant kite en 1v20 à l'arbalète dans les combats réels (même contre les mecs qui ont 20x ton lvl/stuff) et de taper les blessés, en même temps tu t'entraînes et tu te fais énormément de thune mais là encore c'est un soucis d'équilibrage.
Soit c'est la méthode prisonnier, soit c'est la méthode de lâche ou t'es obligé d'attendre en périphérie des combats pour tabasser les blessés conscient, voir carrément de taper un type déjà en fight donc déséquilibré, donc 0 en défense, tu pourra le taper avec ton 1 en atk et donc entraîner ça. Pour moi c'est contre le principe de Kenshi de s'entraîner dur, via des combats où te fais tabasser au début et après quand t'as la thune, les compétences et les gens, tu fais un camp d'entraînement "logique" avec des mannequins. Car faut pas oublier, le skill le plus dur à monter en combat réel avec l'art martial, c'est l'attaque. Tous les autres skills ça monte tout seul via un sac + vadrouille et en te prenant des pains en fight ou alors tu provoques des gens pour te faire tabasser gratuitement et monter en défense et résistance.
Je pense qu'avec tous les défauts de l'arbalète elle est relativement équilibrée, les armures ont ce qu'on appelle le "harpoon resist" qui bloque littéralement les tirs d'arbalète, essaye d'affronter un samurai de l'UC avec un Eagle's Cross Masterwork (la plus puissante arbalète), et tu verras que tu feras 0 dégâts (ou 1% de dégât en réalité).
Sans oublier qu'en 1v20, tu passe un temps fou à tirer, fuir, recharger, et il faut pouvoir courir plus vite que l'ennemi... Trop de micro-management, c'est tellement plus simple et rapide de combattre au càc Si t'arrive à 1v20 les samurais de l'UC avec une arbalète, franchement chapeau....
Soit c'est la méthode prisonnier, soit c'est la méthode de lâche ou t'es obligé d'attendre en périphérie des combats pour tabasser les blessés conscient, voir carrément de taper un type déjà en fight donc déséquilibré, donc 0 en défense, tu pourra le taper avec ton 1 en atk et donc entraîner ça.
Tu peux pas commencer dès le début en étant Superman, tu commence en jouant un personnage faible, il faut donc affronter des ennemis faibles et level up petit à petit.
D'ailleurs on apprend très vite dans ce jeu que fuir les ennemis peut être la meilleure solution au début, il n'y a pas de lâcheté qui compte dans un univers où tout le monde veut notre peau.
et après quand t'as la thune, les compétences et les gens, tu fais un camp d'entraînement "logique" avec des mannequins.
D'un point de vue RP ça se fait, mais d'un point de vue logique et pragmatique non. Je le redis, si tu veux un entrainement safe, les prisonniers sont bien plus utiles, même pas besoin de faire une base en plus, il suffit d'acheter une maison en ville, pas besoin d'un mod non plus. Sinon tu peux aussi attirer des ennemis vers les gardes d'une ville.
Et puis bon, si t'as la thune les compétences et les gens, mais que t'es toujours à 0 d'attaque, je comprends pas comment tu t'y ai pris là. Personnellement dans ma partie actuelle, je me limite à 10 personnes et ils participent tous aux combats, pas besoin de mannequin d'entrainement ni de prisonnier ou quoi, et ils savent tellement bien se défendre que je n'ai pas besoin de murs ni de tourelles pour ma base.
Mais attention, je ne combat que les ennemis que je peux combattre : je commence petit avec les hungry bandits, river raptor, grass pirate... Puis je monte d'un cran avec les paladins de l'Holy Nation, les robots dans les Deadlands, etc etc...
Bonjour,
Je partage juste ma liste de mod :
Better Crop Fences
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1631820298
Le Mod modifie les parcelles d'exploitation de blé, cactus, ect.. et les rend plus visible que celui vanilla.
KenshICONS
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1104521739
Modifie les icônes vanilla pour des images plus significative et plus détaillé.
Loading Screens
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1821969878
Ajoute des images dans les temps de chargements.
Dark UI
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1200632417
Modifie légèrement l'interface de jeu pour plus de lisibilité.
Compressed Textures Project
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1649794243
J'ai pas vue de différence flagrante en jeu mais ce mod est censé amélioré les performances sur les chargements de textures du jeu.
256 Recruitment Limit
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=705119823
Peut être considéré comme un cheat si on abuse du mod, mais cela reste utile pour avoir beaucoup de bêtes de somme sans affecter le nombre normal de personnage contrôlable.
Voilà, c'est des mod que l'on trouve facilement sur le worshop
Après je suis intéressé par:
Lost in the Ashlands.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1984472432&searchtext=ashlands
Players Slavery +Slaves Counterattack
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1658782418
Mais j'aimerai bien avoir des avis dessus.
A propos du mod Loading Screen, j'espère que tu as installé la version réparé : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1992115789
Car le mod fait par FoxyAndris est bugué, il n'affiche que 6 images au lieu de 24.
Oui par contre le lien que j'ai mis est pas bon, effectivement.
Y’a des mods pour commencer à un endroit aléatoire, ou pour commencer sans bras ou sans jambes.
Pour commencer à un endroit aléatoire : https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/433
Pour commencer avec un ou plusieurs membre en moins, je vérifie que j'ai des bandages, je vais dans l'éditeur -100 sur le membre, je lance en mode cut fréquent, je me soigne, je save et je relance en cut rare. Faudrait que je fasse une vidéo.
Le 23 avril 2020 à 04:06:31 superbounz a écrit :
Pour commencer à un endroit aléatoire : https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/433
Pour commencer avec un ou plusieurs membre en moins, je vérifie que j'ai des bandages, je vais dans l'éditeur -100 sur le membre, je lance en mode cut fréquent, je me soigne, je save et je relance en cut rare. Faudrait que je fasse une vidéo.
J’appuie sur abonnement sur steam et voilà
C'est quoi le meilleur mod pour faire de la pêche ?
Fishing by.Adys : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=801009885
Simple Fishing : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1393506120
Fishing MOD : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1432146104
Added Fishing : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1292138389
Arkhiel's Fishing : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2002165400
Crow's World Gone Fishing : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1223140204
Le 24 avril 2020 à 12:43:24 SauceeSamurai a écrit :
C'est quoi le meilleur mod pour faire de la pêche ?Fishing by.Adys : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=801009885
Simple Fishing : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1393506120
Fishing MOD : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1432146104
Added Fishing : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1292138389
Arkhiel's Fishing : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2002165400
Crow's World Gone Fishing : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1223140204
Aucune idée, je découvre ces mods avec ton post, mais si des gens ont des avis je suis preneur.
J'ai testé le mod Arkhiel's Fishing
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2002165400
Ce mod permet d'acheter ou fabriquer (en recherchant) des filets de poissons. Ces filets peuvent êtres posés n'importe où sur terre ou dans l'eau, pour le RP il est préférable de poser dans l'eau.
Une fois posé, il faut utiliser des appâts "Foul Raw meat". Ca fait monter une jauge, une fois pleine on peut commencer la récolte de poissons. La chance de récolte est basée sur le skill "farming", sur la lumière environnante, sur la quantité d'eau souterraine (comme un puit), et sur le type de terrain.
Terrain 100% arid = 7% chance de récolte
Terrain 100% green = 20%
Terrain 100% swamp = 30%
Une fois qu'on a pêché un Thinfish, il faut l'utiliser comme appât pour pêcher des Grandfish, avec l'aide d'un filet plus grand lui aussi. Ce mod a changé la quantité nutritive du Grandfish, afin que ça vaille la peine d'en pêcher.
Toutes les actions de pêche peuvent êtres automatisés grâce à des conteneurs spéciaux pour Thinfish et Grandfish.
Je recommande fortement d'utiliser aussi le mod "Hive meal" qui permet d'avoir une recette de cuisine utilisant le Thinfish. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1857299841
Il existe Project Genesis : World Overhaul qui en gros reprend tout les "meilleurs" mods existant, tout en rajoutant des villes et remappant les existantes.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1980348818
Le mod Genesis est passé en version Beta v7 téléchargeable ici:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2228579107
Attention car ils ont laissé la version alpha sur steam
Un mod overhaul pour la nourriture npc / animaux existe ? parceque c'est bien beau d'avoir mis un bac pour nourrir les animaux mais vu que les npc y mettent la nourriture pour humains dedans ça m'énnerve de devoir tout surveiller a chaque fois.
Il y a bien le mod qui désactive complétement de nourrir les animaux mais je trouve que c'est trop la solution de facilité.