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Sujet : Topic des mises à jour de Kenshi

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1
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GauthierHD GauthierHD
MP
Niveau 3
04 juillet 2016 à 20:48:20

Pour ceux qui veulent profiter du texte original ainsi que de l’humour de Koomatzu : http://steamcommunity.com/games/233860/announcements/detail/577966219954070838 et http://steamcommunity.com/games/233860/announcements/detail/577966826614756771.

0.93.0
La nouvelle portion de la carte est désormais disponible pour la version « Experimentale » ! (Petit rappel pour accéder à la version expérimentale (moins stable que la version de base) il faut faire un clic droit sur Kenshi dans la bibliothèque Steam ensuite « Propriétés », « Bêtas » puis dans « Sélectionnez le programme bêta auquel vous souhaitez participer : » choisissez « experimental ». La version standard est maintenant mise à jour à la version 0.92.2.

-Nouvelle portion de la carte débloquée. La taille actuelle de la zone de jeu est maintenant doublée. Plein de nouveau contenu à découvrir pour les aventuriers encore entiers. La sortie de la mise à jour a été assez précipitée, nous continuerons les ajouts plus tard dans le mois.
-Ajout de technologies d’agricultures hydroponiques en intérieur.
-Les personnages devraient désormais protéger leurs plantations contre les nuisibles en tout genre qui tentent de manger les cultures.
-Les objets volés sont plus facilement vendable : les marchands détectent seulement si les objets en question proviennent de factions alliées. (Avant ils détectaient à la fois s’ils venaient de factions neutres et alliées. (mais ça c’était avant))
-La pluie arrose maintenant les cultures. (Merci poto Okran pour cette bénédiction en passant.)
-Modification du coût de certaines technologies avancées.

Etat actuel :
-Le jeu ne tourne qu’en mode DirectX11.
-Plus de support 32-bit, les demandes en RAM sont trop importantes.
-Le temps de chargement initial peut être plutôt long (à part pour les SSD). Le terrain prend des années à charger et les objets peuvent être un peu bizarre pour un bout de temps mais une fois que tout est charger, les choses devraient revenir dans l’ordre.

Et maintenant pour la petite histoire : on ne vous dira rien cette fois sur la nouvelle partie de la carte, à vous d’aller l’explorez par vous-même(on est des sadiques, on sait). Au menu, des terres rugueuses et mystérieuses qui restent encore inexplorées, des ruines oubliées, des artefacts et autres babioles brillantes enroulées dans du jambon.

La nouvelle section ne sera donc pas aussi civilisée que le territoire de la Nation Sacrée. Aucun risque donc de rencontrer d’autres factions majeures cherchant à vous faire la peau ainsi qu’à vos non-humains et squelettes en tout genre pour raisons religieuses. La nouvelle portion offre donc un refuge idéal pour tous les rejetés de la Nation Sacrée cherchant à se faire oublier. On vous a quand même gâté avec plein d’autres saletés qui ont impatience de gouter votre délicieuses jambes.

Nous allons bientôt implémenter les livres, lettres et autres ouvrages en tout genre pour ceux intéressés par l’histoire des différentes sociétés de Kenshi.

N’hésitez pas à reporter les bugs sur nos forums officiels, le forum Kenshi sur Steam ou encore sur le forum de jeuxvideo.com. Merci de votre aide!

YTHasuka YTHasuka
MP
Niveau 5
04 juillet 2016 à 21:33:49

Merci! J'ai posté un message sur ton ancien topic, si tu peux aller voir ça serait cool! (sinon merci de prendre cette initiative :) )

GauthierHD GauthierHD
MP
Niveau 3
04 juillet 2016 à 22:19:41

J'ai vu mais j'ai répondu sur ton message youtube en fait excuse moi. Si jamais tu ne retrouve pas le message tu peux me contacter à gauthierhenrio@outlook.com.

YTHasuka YTHasuka
MP
Niveau 5
05 juillet 2016 à 00:04:22

Pas de problème!

superk_superk superk_superk
MP
Niveau 4
05 juillet 2016 à 02:07:48

Enfin un peu d'actualité pour le non anglophone comme moi. Merci pour ton initiative

GauthierHD GauthierHD
MP
Niveau 3
29 juillet 2016 à 22:27:51

Pour ceux qui veulent profiter du texte original ainsi que de l’humour de Koomatzu : http://steamcommunity.com/games/233860/announcements/detail/582472990424761310.

0.93.6

Tout d'abord, le jeu accueille désormais les traductions, et je vous recommande personnellement celle de Hasuka. Voici le lien pour l’obtenir : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=717929730.

Nouveautés

-Bon nombre d'ajouts et de réglages à la zone de jeu actuelle ce qui fait qu’au niveau du contenu, cette dernière peut être considérée comme quasiment finit.

-Une flopée d'ajouts au niveau de la cohérence : par exemple, les personnages peuvent désormais être mouillés, les corps flottent sur l'eau et il est maintenant possible de porter et de trimbaler des animaux. Les réserves de ressources ne sont plus infinies, ces derniers ne peuvent maintenant qu’accommoder entre 25 et 100 objets. En parlant des réserves, vos personnages prennent désormais en compte l'espace restant lorsqu'ils ramènent des ressources. En effet, ils ne prendront que ce que vous avez la capacité de stocker. Au niveau de la fidélité visuelle, des particules douces ont été ajoutées et les bâtiments bénéficient d'ombres complètes ainsi que de reflets et cela même si vous êtes en intérieur.

-Enfin, il y a maintenant une fenêtre d'historique de vos dialogues.

Correctifs

-Les esclaves ne partent plus.

-Suite à une intervention divine, les animaux ne parlent plus.

-Les sacs à dos ne perdent plus d’objets lors des sauvegardes.

-Enfin, les problèmes de navmesh ont été résolus pour la construction des murs, ce qui, sauf si je ne m'abuse, rends les murs plus faciles à construire.

N’hésitez pas à reporter les bugs sur nos forums officiels, le forum Kenshi sur Steam ou encore sur le forum de jeuxvideo.com. Merci de votre aide!

superk_superk superk_superk
MP
Niveau 4
30 juillet 2016 à 13:05:30

Les mises à jour nous empêche de continuer avec nos sauvegarde? Depuis le dernier mise à jour le jeux bug ! J3 peux plus rien faire

superk_superk superk_superk
MP
Niveau 4
30 juillet 2016 à 13:24:10

et au niveau des constructions il y a un bug qui fait que la construction des bâtiments murs ou autres prend des jours avant d’être achever

GauthierHD GauthierHD
MP
Niveau 3
30 juillet 2016 à 19:45:08

superk_superk, pour continuer a jour après des mises à jour, il faut Importer tes sauvegardes et non pas les charger. Charge tes sauvegardes en t'assurant de cocher "import buildings" et "import research" tout en t'assurant que "reset squad positions" ne soit pas coché. Par rapport au bug que tu rencontre, le lieu de construction du batiment peut etre difficile d'accès, il peut te manquer une production suffisante de ressource ou il peut s'agir d'un veritable bug et là je ne pense pas pouvoir t'aider malheuresement.

superk_superk superk_superk
MP
Niveau 4
31 juillet 2016 à 14:34:22

Dsl je pose trop des questions :hum:
Comment faire pour importer une partie ?

superk_superk superk_superk
MP
Niveau 4
31 juillet 2016 à 14:40:42

Svp

GauthierHD GauthierHD
MP
Niveau 3
31 juillet 2016 à 15:12:44

Aucun problème. Pour importer une partie il faut aller dans le menu d'accueil du jeu et cliquer sur "Import Game". A partir de là tu choisis ta sauvegarde la plus récente et tu coche les cases "Import buildings" et "import technology".

A propos, pour le problème vis à vis de la construction de batiment, je crois que c'était en effet un bug et que, si il n'est pas déjà corrigé, ça ne devrait tarder.

superk_superk superk_superk
MP
Niveau 4
01 août 2016 à 13:34:31

Merci beaucoup

superk_superk superk_superk
MP
Niveau 4
02 août 2016 à 19:16:22

Juste une idée comme sa ! Sa serait cool d'avoir un tableau qui regroupe des informations sur nos base:
Ressources, défense, personnage blessée perso en forme, machine construit ....

GauthierHD GauthierHD
MP
Niveau 3
04 novembre 2016 à 00:59:11

Bonjour à tous,

Comme d'habitude pour ceux qui souhaitent voir la version anglaise de la mise à jour 0.94.0:http://steamcommunity.com/app/233860/discussions/5/276237094312089043/.

Petite précision, la nouvelle partie de la carte n’est pas finie a 100%. Mieux vaut attendre quelques mises à jour encore si vous voulez profiter d’une expérience optimale. Due à une décision de dernière minute par Chris, la dernière partie du bas de la carte est reportée jusqu’à la prochaine mise à jour.

Nouveautés
-La taille de la carte jouable à maintenant quasiment doublée ! Du nouveau contenu et des nouvelles factions.
-La mise à jour devrait apporter une amélioration générale des performances. Les villes sont encore les endroits les plus lent mais elles devraient tout de même être améliores, notamment les villes de la nation sacrée.
-Vous pouvez désormais faire carrière en tant que contrebandier. Achetez de la drogue ou des biens illégaux et vendez les dans des endroits où ils sont interdits afin de faire de gros profits (A vous de trouver où les acheter et ou les vendre).
-L’environnement est désormais humide quand il pleut. Et miracle, les intérieurs restent sec.

Nouveauté ninja!
-Le combat à main nue est ajouté. Il est fait pour être bien plus difficile à apprendre que le combat avec des armes. Il y aurait sans doute des équilibrages comme le combat a mains nues n’à pas été testé sur le long-terme.

Correctifs
-Les animations de combats devraient désormais être plus fluides.
-Correction du système de mouvements en combat.
-Egalement, amélioration des déplacements, notamment les tremblement (pas encore parfait).
-Correction du système de prime de la Nation Sacrée.
-Correction du problème des PNJ qui ne défendaient pas leurs allies s’ils ne les voyaient pas.
-Réduction mineure des dégâts tranchants du soleil tombant.
-Le taux de gain d’XP de combat est désormais réglable dans les options de dégâts de combat global.

GauthierHD GauthierHD
MP
Niveau 3
02 mai 2018 à 22:41:01

Attention, pavé en vue capitaine!

Lien vers la page en anglais: https://steamcommunity.com/games/233860/announcements/detail/1665646411191386201

Je m'excuse d'avance pour toute coquille.

La mise à jour 0.98.23 est désormais disponible dans la branche stable principale. Pour plus de détails sur les correctifs de bugs et autres ajouts mineurs, veuillez regarder le journal complet des changements dans le tableau de commande du launcher. L’équilibrage des attaques et des campagnes est toujours en cours, merci donc de partager vos retours et/ou vos rapports de bugs sur ce forum pour nous aider. Merci :)

Mise à jour 0.98.23

Localisation
-Traduction portugaise ajoutée.
-Traduction japonaise ajoutée.

Les membres robotiques en fleur!
-Dès qu’un membre descend en dessous de -100 dégâts, ce membre sera amputé.
-Perdre ses jambes signifie que vous devez ramper sur le sol.
-Des jambes endommagées au-delà de votre point de KO vous feront aussi ramper sur le sol, jusqu’à ce qu’elles soient bandées.
-Les membres robotiques peuvent être ajoutés ou enlevés à un Lit de Squelette.
-Les membres robotiques affecteront vos caractéristiques de plusieurs manières.
-Si vous êtes en train de ramper sur le sol vous pouvez toujours vous battre, bien que de manière très peu efficace, tant que vous avez au moins un bras.
-Vos membres amputés s’envoleront dans les airs. Attention, les chiens se barreront avec.
-Si votre chien de compagnie trouve un membre, il sera sur la défensive et fuira jusqu’à ce qu’il ait terminé de le manger. Ca n’arrive qu’avec les jeunes chiens, donc ne vous inquiétez pas, ça lui passera.
-La perte de membres peut être réduite ou désactivée dans les options.

Des foutues arbalètes!
-Des boutiques d'arbalètes parsemées dans le monde.
-Vous avez besoin de munitions aussi.
-Les arbalètes et leurs munitions peuvent être fabriquées dans votre base.
-Du stockage pour les pièces d’arbalètes et pour les munitions.

Du sang!
-Du saaaaaaaaaaaaaang!
-Le sang asperge le sol.
-Le sang asperge aussi les gens.
-Les flaques de sang s’agrandissent à proximité de gens qui saignent.
-Les gens qui rampent et qui saignent laissent une traînée de sang derrière eux. Tellement amusant.

Les Etats du monde
-Ajout de différentes réactions pour les états de la Ruche à travers la carte si quelque chose arrive aux reines des Ruches.

Fonctionnalités mineures
-18 nouvelles barbes et 17 nouvelles coupes de cheveux ont été ajoutés. Merci à Arkhiel pour les avoir généreusement donnés.
-Un nouveau visage masculin et un nouveau visage féminin.
-De nouvelles icônes peintes à la main. Merci à Diogo Santos pour les avoir faites.
-Certaines escouades de bandits vagabonds attaqueront votre base afin de la capturer. S’ils gagnent, ils vous expulseront et occuperont la base, en utilisant vos affaires, en mangeant votre nourriture. Vous devrez les expulser par la force pour récupérer votre base.
-Le bouton MAINTENIR remplace le bouton PASSIF. Ceci met les personnages en mode “tenir la position”. Empêche vos personnages de s’enfuir en combat, mais désormais ils combattront tout ce qui rentrera dans leur champ de détection. Vous pouvez utiliser ceci pour positionner vos combattants de mêlée de manière tactique, pour protéger vos unités à distances par exemple, ou pour protéger une embrasure. Cette fonction sert aussi son but initial de garder vos travailleurs faibles loin des combats.
-Quand vous feignez la mort, vous pouvez passer en mode discrétion et ramper sur le sol afin de soigner vos compagnons ou d'essayer de vous échapper discrètement.
-Les boutiques de voyage vendent désormais des schémas de tentes. Ces dernières peuvent vous protéger des pluies acides quand vous campez.
-Les guildes d’Esclavagistes et de Marchands ont désormais des multiplicateurs de relations proches de 0, donc les combattre détériore moins les relations mais en échange, ils mettent des primes sur votre tête.
-Le filtre de langage est désormais retiré du jeu par défaut, mais il est toujours disponible dans les options.
-Les êtres de la Ruche disposent désormais d’un changeur de visage digne de ce nom dans l’éditeur de personnage, ils peuvent désormais avoir plus de diversité, allez-y et offrez à vos êtres de la Ruche une chirurgie plastique, c’est marrant.
-Lorsque vous placez des bâtiments, les rampes peuvent automatiquement s’ajuster au bâtiment pour la cible d’attache.
-Les bandits pillent désormais davantage de nourriture et prendront de la viande sur les animaux à terre, ce qui signifie qu’ils mangeront votre chien.
-Les personnages inactifs s’assoiront désormais sur des chaises dans votre base. C’est esthétique, et c’est une manière pratique de savoir qui est inactif.
-Utiliser le matériel d'entrainement peut désormais être assigné en tant que tâche permanente.
-Ajout de message de confirmation lors de ventes d’objets volés, permet d’éviter les accidents.
-De nouvelles touches sont ajoutées pour des trucs dans le panneau de contrôle des “ordres”.
-La caractéristique “Perception” a été ajoutée, affecte la précision lors du tir de manière générale.
-La caractéristique “Tir de précision” a été ajoutée, affecte la probabilité de tir allié.
-La caractéristique “Crochetage” a été ajoutée, désormais distincte de la caractéristique “Vol”, qui couvre désormais uniquement, accrochez vous, le vol. Cela signifie que tous vos personnages ne deviennent pas involontairement des voleurs spécialisés en s’échappant de cages.
-Le taux d’XP de “Vol” est désormais doublé afin de compenser pour la division des caractéristiques. Pareil pour la caractéristique crochetage.
-La compétence “Forgeage d’arbalètes” est désormais ajoutée pour la fabrication d’arbalètes et de munitions.
-Un nouveau changement de système d’IA sensoriel signifie que désormais votre escouade doit compter sur le champ de vue, ce qui devrait, avec de la chance, empêcher vos personnages d’aller chercher des ennemis par-delà les collines.
-Les Îles Brumeuses ont désormais de meilleures ressources naturelles, ce qui en font de bons endroits où construire. C’est ravissant, vous devriez aller déménager là-bas.
-Vous recevez désormais un bonus d’XP de combat quand un personnage se bat en sous-nombre.
-Les costumes ne fonctionnent pas tant qu’ils ne dépassent pas 40%.
-Les Skimmers sont désormais moins mangeables.
-Les nouvelles recrues “fortes” sont désormais plus faibles, parce que c’est l’esprit du jeu.
-La probabilité de mort par défaut est augmentée de 20%. Vous mourrez pas assez les gens.
-Vous pouvez désormais camper en intérieur dans les vieux bâtiments ou dans les ruines.
-Le taux d’XP de la résistance est réduit de 28%.
-La cuisson au feu de camp est désormais automatique.
-Les animaux vieillissent deux fois plus lentement.
-Les robots et les membres robotiques guérissent désormais instantanément, mais le taux de dégât d’usure a été doublé, et la vitesse de premiers secours est 0.33x plus lente.
-Ajout d’une boîte de vol d’entrainement et une boîte de crochetage d'entraînement échelon 3. Vous avez besoin de matériaux plus difficiles pour les construire en revanche.
-Les caractéristiques des animaux sont désormais réduites de 25% quand vous en achetez un. C’est parce que les animaux voyaient leurs caractéristiques monter rapidement de base, ils étaient donc surpuissants parce que ces compétences ne se gagnaient pas par le combat, juste par le temps. Désormais ils doivent être entraînes comme n’importe qui d’autre. Cela ne s’applique pas à la force et la dextérité, donc ils deviennent toujours gros et fort naturellement sans entraînement, seules les compétences doivent être entraînées.
-Ajout d’améliorations pour éviter que les campagnes vous accusent quand elles sont battues par un parti tiers en route vers votre base.
-Fait quelques ajustements pour éviter que des escouades de bandits passant dans le coin n’attaquent constamment votre ville, bien que ça devrait toujours arriver souvent, ça ne devrait pas être aussi intense. Besoin de vos retours pour plus d’ajustements.
-Ajout d’un bâtiment collecteur d’eau de pluie.
-Vous ne pouvez désormais plus essayer de crocheter des serrures qui sont au-delà à votre niveau de compétence (si la probabilité de crochetage est inférieure à 5%).
-Abaissement du niveau des serrures des coffres-forts anciens pour compenser les changements vis-à-vis du crochetage. Les serrures classiques restent les mêmes par contre.
-L’attaque peut désormais être assignée comme tâche permanente, ce qui met le personnage en mode “attaque à vue.”
-Les personnages ramasseront désormais les objets dont ils ont besoin au sol. Par exemple, pour trouver des matériaux de construction ou pour remplir une boîte de stockage.
-Termites murales - Une vérification pour voir si vous avez scellé vos villes avec uniquement des murs et sans utiliser de portes, cela détruira certains de vos murs (afin d’éviter un nombre de bugs qui pourraient se produire, et parce que c’est de la triche).
-Ajout d’emplacements supplémentaires d’attaques pour les grosses créatures afin qu’elles puissent être touchées par plusieurs attaquants à la fois.
-Ajustement des sens de l’IA, vous devriez désormais pouvoir combattre un étage à la fois dans les grandes tours, plus ou moins, au lieu de vous faire submerger par la tour tout entière.
-Les PNJs qui utilisent des dialogues événementiels pour vos attaques sont désormais plus vifs parce qu’ils peuvent être déclenchés par le son.
-Ajustement de la distance de vue de l’IA. Si le PNJ est dans la lumière et que vous êtes dans l’obscurité, il ne pourra pas vous voir. S’il est dans l’obscurité et que vous êtes dans la lumière, vous pourrez être vu à un kilomètre. Si vous êtes les deux dans l’obscurité, vous pourrez être vu, mais seulement si vous êtes à peu près proche.
-Vous pouvez désormais utiliser les lits dans les ruines et les refuges de bandits.

EQUILIBRAGE ECONOMIQUE

-Les armes et les armures valent désormais un quart de leurs prix. Je trouve qu’elles étaient si cher que je n’achetais jamais rien, je pillais et volais, et je manquais donc les joies du shopping.
-Renforcement de la sécurité du Roi Armure, parce que vous ne devriez pas le voler, le meilleur armurier du monde, vous devriez profiter des joies du shopping.
-La pénalité à la vente d’équipement pillé est légèrement réduite pour compenser les prix plus élevés.
-En conséquence de tous les points précédents, la fabrication d'équipement n’est plus si incroyablement lucrative et les richesses sont généralement plus difficiles à obtenir.
-La peau animale vaut désormais 8 fois plus d’argent, et permet de faire 4 fois plus de cuir. Le chanvre vaut désormais 2 fois plus.
-Les prix de la nourriture ont augmenté de 10% (parce que Brexit).
-Les boutiques ferment deux heures plus tard.
-Les villes d’une même zone n’ont plus autant de différences si importantes au niveau des prix, les marges liées au commerce sont désormais plus basées sur la distance.
-Amélioration des boutiques disponibles dans la grande zone désertique
-Les schémas d’armures sont 50% plus cher.
-Les feuilles de mailles sont désormais moins lucratives.
-Les choses à bec ont désormais plus d’oeufs, les piller devrait être une aventure lucrative.

Caracolo Caracolo
MP
Niveau 10
03 mai 2018 à 14:11:12

une magnifique update. Plutôt fournie en plus.

arkhiel arkhiel
MP
Niveau 10
03 mai 2018 à 23:19:29

ah ils ont enfin sorti un forum jvc pour kenshi :)

satm satm
MP
Niveau 8
22 décembre 2018 à 19:58:50

Le dernier update?

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